Re: [F/GO][情報] 以後每周維修廢止通知

作者: h124haha (火星人)   2017-04-24 23:14:15
有件事一定要說一下
那官網的意思是
每周三的(不管有沒有活動)都會進行的定期維護廢除,取而代之的是不停機的在線更新
方式(關鍵點是「定期」)
客戶端更新和bug修復而造成的停機維護可能還是會有,也會有對應補償。
這種場合會提前在官網公告通知。
又不是以後沒維修石了 只是變得不固定
之所以變這樣可能有以下原因
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1489566385.A.07E.html
看來大家都忘了apple的事(也沒人記吧
還有之前有傳伺服器已架了在google cloud上吧?
因為FGO已成為$ony和google/Apple的搖錢樹,當日架在google上時,
可能google有派比較強的技術人員重做基礎設施(Infrastructure)
所以FGO也就不用每周停機兩小時
至於無課石的部分等4/26號再說
此外 http://news.fate-go.jp/2017/0415_ma18/
比較重要的是下禮拜六的製作組的訪談(台灣晚上6:30)
就看他們會說甚麼吧
作者: werrty (ART)   2017-04-24 23:16:00
暴民現在什麼都不想聽 給我石頭!
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2017-04-24 23:17:00
G和A的搖錢樹無誤,S家是為什麼?
作者: caten (原PO不是人)   2017-04-24 23:21:00
因為SONY就是FGO更上面的廠商R
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2017-04-24 23:21:00
阿不就先等皇上諭旨再謝主隆恩 ?
作者: fate201 (Licht)   2017-04-24 23:21:00
是新的201 201星人又有新的成員了
作者: cefetur48 (腿之飛龍乳之蒼龍)   2017-04-24 23:22:00
Aniplex是SONY的
作者: s90188 (s90188)   2017-04-24 23:22:00
以前固定 先在不固定了有比較好嗎?
作者: justsay (說說而已)   2017-04-24 23:22:00
不想噓啦 但老實說拿還沒發生的事護航很沒意義
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-24 23:24:00
又不是不給你年終了 只是不固定
作者: amd7356 (哭哭喔)   2017-04-24 23:25:00
共體時艱好嗎
作者: justsay (說說而已)   2017-04-24 23:26:00
我印象你上次也在600日炎上的時候 跳出來說等生放完再罵結果(ry
作者: gr1031 (G.R.)   2017-04-24 23:27:00
他只要發石頭 他想架在哪都行
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-24 23:27:00
然後那篇蘋果連結 看起來是「原本使用第三方hotfix程式做的更新禁止,只能用蘋果的hotfix程式」hotfix對hotfix,所以跟定期維護的關係在?
作者: qlver (心結)   2017-04-24 23:27:00
apple的事情不是反而會讓FGO沒辦法hotfix嗎?我不是很懂兩者之間有什麼正相關
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2017-04-24 23:28:00
原來如此...sony好狗運...
作者: qlver (心結)   2017-04-24 23:28:00
然後在那邊開地圖砲打人的,我真心覺得想引戰還是省省
作者: justsay (說說而已)   2017-04-24 23:29:00
好歹也是母公司 說好狗運也太過份XD
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-24 23:29:00
對呀 所以大家在嗆不送石啊有問題?
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2017-04-24 23:30:00
就...我覺得sony一開始應該也不會料到FGO這麼好撈XD
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-24 23:30:00
好好工作給老闆看到才是本體 升遷只是輔助。又不是不給你昇,只是本來說好這個月換你昇改成不固定
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-04-24 23:37:00
說什麼 鹽川是會上來討罵嗎
作者: s941453 (朋)   2017-04-24 23:42:00
你這樣講 如果生放送沒補這兩石是想讓大家再炎上一次嗎?
作者: h124haha (火星人)   2017-04-24 23:43:00
生放送不太可能甚麼都沒說呢
作者: s941453 (朋)   2017-04-24 23:43:00
沒必要幫營運說話 這群罵的人就算被鹽川打臉也無所謂可能還希望打臉打得越大力越好當然有可能 但說實話我不太抱期望 俗話說期望越高就越痛
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2017-04-24 23:46:00
對 沒錯 石頭拿來 媽的之前600日也不知死去哪
作者: h124haha (火星人)   2017-04-24 23:46:00
我比較好奇在SONY介入下 FGO會有甚麼影響
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-04-24 23:48:00
有本事痛死我 怕他不打
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-04-24 23:48:00
沒有吧,他們記得不是從Azure轉去Amazon而已嗎
作者: lisafrog (AOI)   2017-04-24 23:49:00
最明顯的應該是營運方式吧,像之前幾場線下大型活動TM本家感覺比較少這種祭典型的活動
作者: werrty (ART)   2017-04-24 23:52:00
推回來
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-04-24 23:56:00
其實沒什麼好護航的吧…反正官方又不會被批評影響XD
作者: qlver (心結)   2017-04-24 23:57:00
所以本來hotfix可以做的東西沒辦法用每週定期關機維修來取代?這樣才會達到原PO上面假設的情況吧
作者: h124haha (火星人)   2017-04-24 23:58:00
官方在抽抽放面本來就不親民xd
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 00:07:00
應該說……本來最終演武那種「Bug」就不是在定期維護時修……所以再怎麼「有問題馬上修」都跟定期維護無關吧……我想像的定期維護是中斷連線看看log檔、檢查備份、重開機之類的
作者: weegee1219 (HHLAY)   2017-04-25 00:08:00
不期不待,不受傷害
作者: s90188 (s90188)   2017-04-25 00:09:00
對啊,再怎麼穩定難道不需要例行檢查嗎?還是有問題活動前工程師一起加班趕工他才爽?
作者: amd7356 (哭哭喔)   2017-04-25 00:13:00
反正偶而爆炸給5石也比每週維修給2石賺拖一週算一週 賺賺賺
作者: tf310244   2017-04-25 00:25:00
印何闐 印何闐 印何闐(舉火把
作者: kkenex (kenny)   2017-04-25 00:31:00
嗆一下沒送石錯了嗎,QQ
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 00:55:00
這個嘛....定期維護內容得看他們研發流程是怎麼樣wwww
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2017-04-25 01:18:00
補推
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 01:37:00
可能原本研發與維護的核心概念: 快點做好主要架構,一點"小"問題就用hotfix解決,但偶爾還是會有像之前信長那樣的BUG現在確定暫時不能用hotfix的話,就得花多一點人力到測試上盡可能不要產生需要重新上架APP才能解決的問題能夠馬上修的東西就不會等到定期維護才修,但今天就不給你馬上修的權利,開發者就得自己皮繃緊點做好測試工作
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2017-04-25 02:42:00
訪談又不是沒看過XD 沒差啦 改吵"我翻譯的才對 你亂超譯"而已XD
作者: futakinohi (A.R)   2017-04-25 05:56:00
不管辣 要尊嚴
作者: jk19928172 (CooL~!)   2017-04-25 08:26:00
蘋果是禁止對程式碼的改寫吧FGO的遊戲更新就只是資料設定檔跟素材檔的更動而已另外明明是用amazon雲別隨便幫人跳槽啦
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 09:31:00
如果式表單讀取參數的更新,和蘋果的新規定就沒啥關係,但期間有幾次造成遊戲停止這類的修正,都是透過線上更新就達成進而推論FGO也有使用線上更新程式檔的機制也是很合理的
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 10:23:00
所以跟定期停機維護有什麼關係OAO 因為FGO的線上更新會被蘋果影響,所以我們決定終止定期停機維護???
作者: jk19928172 (CooL~!)   2017-04-25 10:28:00
能線上更新程式檔的話 那就不用出.1之類的版本好嗎
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 10:28:00
"因為不能夠用hotfix爽修BUG了,但是時間上又無法趕在每周維護期間弄好,那只好多花點時間製作,這樣的話一直維修也沒啥意義了,等真的需要的時候再維修吧~""還可以少派石呢,又能跟別人說嘴我們優化了開發流程"以上兩段都是假設"真的是被蘋果影響到"的猜測文wwwwww至於jk19928172提到的問題很簡單,因為不是"所有"功能都會設計成能夠透過線上更新處理的,特別是比較"基礎結構"功能如讀取資源檔案、切換場景、素材配置等通常不太會更動的就不需要設計成可透過hotfix處理,還能避免多工處理時有人把基礎結構寫壞沒發現的問題這類基礎結構要更新時,自然得發佈新版本
作者: qlver (心結)   2017-04-25 10:47:00
我只想到有兩種可能1.要麼熱修的東西可以在定期停機維修做→不能熱修所以要定期停機維修(甚至要多修幾次才趕得上)→優化開發流程,連定期維修都不需要了 2.要麼熱修的東西沒辦法用定期停機維修做→優化開發流程,減少熱修需求(因為兩者沒關係,所以沒有停止停機維修的理由) ,不過官方公告取消定期停機維修的理由,是因為技術上有問題也可以線上處理了(因為技術上有問題也可以線上處理了(伺服器已經穩定到不需要定時關機檢查),反而蘋果那個限制應該是確定沒有影響了吧(前述路徑1但可熱修→取消停機維修
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 10:53:00
對呀我的想法跟qler一樣 就算他技術變好變壞都跟蘋果沒差啊 怎麼看都看不出關聯熱修的東西是在停機維修期間做的這真的很難理解,意思是他們程式設計只有每週那2小時工作?不對吧一整個禮拜隨時都能工作啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 10:58:00
因為在我看來,DW把定期維修當成資料同步還有最終測試的時間加上上一篇他們工程師之前的設計概念,其實不難看出有著"從A處挖時間以為這樣省到,結果在B處浪費較多資源"的奇怪概念當然伺服器結構優化也能夠減少同步檔案需要的時間,進而可能不需要頻繁停機維護
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:03:00
那這樣是DW對自己技術很自信 認為不用停機內測就能直接上線給700萬玩家用囉?好像還是看不出跟蘋果的關係……應該說,如果他原本習慣停機內測,現在又因為蘋果政策而無法馬上在出bug時馬上hotfix(應該要更謹慎),那他停止停機維護、停止一個隔離玩家的封測環境是要?因為從字面上看,蘋果政策就是hotfix變麻煩,程式改版需謹慎
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 11:05:00
因為實際上沒有那麼謹慎(或者測試人力不足),看看以前一些
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:05:00
我只是覺得鹽川可能有很多考量,但不會是被蘋果政策逼到不得已的~這就是他的決定他自己負責吧
作者: qlver (心結)   2017-04-25 11:07:00
結論:都是$ony把錢拿去寫財報而不是完善遊戲開發的錯(欸
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-04-25 11:08:00
我是覺得其實很單純...就是現在沒有必要定期維修
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 11:08:00
而且啊,以前沒有那麼謹慎或有那麼多的人力,死到臨頭才要生
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-04-25 11:09:00
跳個更新讓你去跑
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 11:09:00
當然這些前提都是真的被影響到了,但不知道DW開發流程和程式
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 11:10:00
而且工程師一整個禮拜工作的問題嘛wwwwww有些BUG問題可能出在美術或者是模組設計,卡住的點可能還不一定是程式的問題肯定是綜合考量下決定不要停機的,只從其中一個觀點去看很容
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:14:00
對呀 所以才需要一個沒玩家上線的但又是真正環境的停機時間測啊(?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 11:14:00
易顧此失彼原本使用hotfix的開發流程,勉強可以在每週搞定,現在不能用hotfix處理了,但又要確保程式正常運作,算一下時間會超過一週,這樣不如活動結構照舊或者是放上復刻活動,等到新功能做好配合較大的活動再一起停機更新,這流程不難懂才是wwww
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:30:00
每週停機維護看看log測測小改版 維護完不改東西,等測試OK了再改 這也不奇怪 一直以來大家都習慣停機了假設硬體設備跟技術力提升 不停機可能沒有壞處 不過好像也想不到什麼好處……不管對廠商還是玩家
作者: qlver (心結)   2017-04-25 11:38:00
問題是官方公告不需要停機維修的理由,正好是因為「可以用熱修處理問題」啊,要說蘋果的熱修限制會影響官方開發流程,除非公告在說謊吧
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 11:43:00
不停機好處就是玩家可繼續玩繼續花錢,但這是FGO啊,沒角色沒活動要花啥錢,趕快開活動讓我抽比較實際(認真
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-04-25 11:45:00
2小時就算粗心爆體也才24AP……兩顆石頭拿來回AP絕對不只24啦……
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 11:46:00
公告也只提到因為伺服器效能優化所以不需要停機,因此以往定
作者: wlmb0723   2017-04-25 11:46:00
有個疑問 為何這是鹽川的責任呢 他不是負責行銷跟表面嗎
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 11:47:00
期維護時關閉伺服器以及更新client端的行為不再必要
作者: wlmb0723   2017-04-25 11:48:00
雖然FGO團隊也指認是鹽川跟庄司而已.....優質擋箭牌
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 11:48:00
這樣的敘述也沒有正面說"我們會繼續使用hotfix處理"隔壁棚碧藍幻想大小活動通常都不會停機,只有增加大型功能時才會停機,頻率是數個月才一次
作者: qlver (心結)   2017-04-25 12:02:00
"有關定期維修的部分,因開始採取不停機而更新遊戲的處置"語意上不容易想像這個開始採用的處置其實是"什麼都不做"Orz
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-04-25 12:16:00
只有一種可能,就是我流翻譯出錯(O

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