Re: [F/GO][閒聊] 電擊的鹽川訪談

作者: u067 (だよもん乙女)   2017-03-29 00:50:17
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 警 WARNING 告 ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
: 本文已分類為基德級,文章內可能具有爭議性、臆測性、批判性之內容,
: 其中對男女性之服裝、身體特徵之評論,及使用之非官方之用語、人物暱稱,
: 可能對未滿12歲孩童之身心發育、以及使用者之電腦造成不良影響。
: 12歲以上、未滿18歲之孩童,請由父母師長陪同觀看。
: 本文尤其不建議有心血管疾病者觀看、有影響健康及生命之危險。
: 觀看前請留意逃生路線、緊急求救電話之暢通,敬祝觀賞愉快及保重生命安全。
: ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ 本文為基德級 ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤
: 不行 忍不住了 這訪談真的引爆我的怒火
: 這次真的只能說●你鹽川
: ※ 引述《HETARE (茶蕪玼仁)》之銘言:
: : http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: : 挑幾個慶蔡翻
: : Q:新從者的製作時間 
: : A:一隻約半年
: 這個問題其實是從"公司的成員會不會太少了?"的問題延伸出來的問題
: 而大致上就是說雖然成員變多了
: 但是他們各自要做的東西也變多了 因此就成了寅支卯糧的狀況
: 從這個問題中也透露出DELiGHTWorks這間公司控管人力以及製作進度的能力有多差
: 做一個角色模組從下單到出來要半年的製作時間!?
: 顯然這間垃圾公司要不是抱到TM這條大腿 早就該倒了
: 聽說這間垃圾公司FGO都頂不住了 還去開發其他的遊戲 我聽到真的是只能●你庄司....
我覺得這就只是給玩家的預防針
告訴大家.我們不是做得慢.是因為做新角色要花半年
事實上嘛...TM的確很省著用人設就是了
不然很快就出完了(?
: : Q:尼祿祭終曲的難度對當初的製作群來說很簡單?
: : A:沒這回事,真的是獨獨終曲那關輸入了錯誤的參數,非常抱歉
: : Q:但對現在的老手來說或許就不是那麼難,甚至想再挑戰一次那個難度吧?
: : A:那屆時再找方法重現給各位
大概是說再復刻第二次的可能性還是有的
: : Q:一二月的長草期
: : A:忙完終局製作群就全力貫注在1.5的新宿以致沒能推出新活動
: 鬼扯 沒新活動就算了 連個AP減半都不肯給 擺明擺爛
這個我信
畢竟一個角色都能做半年了(?
但是我覺得真正原因是給因為終戰以及小恩梅林之類角色入坑的玩家
在這段時間.新手期的衝刺
: : Q:所以每個活動都會復刻嗎?
: : A:那樣說有點語病,像2015的尼祿祭等活動就是因為找不到時機點復刻
: :   所以我們才將活動的概念禮裝-不夜的薔薇放入商店供玩家以金方兌換
: :   但我們還是有計畫優先復刻玩家想要復刻的活動
: 鬼扯 明明可以跟新尼祿祭一起復刻結果裝死
: 我就不信裝一個舊活動要花多少心力
: 新尼祿祭不是適合的時機 請問哪邊還有更適合的時機? 基本上就是擺爛 沒有別的了
我覺得和我之前說的一樣
復刻舊活動不單單只是舊活動
一定會多新要素
像聖誕.萬聖.甚至是這次的本能寺
我很期待空境復刻後的新要素和新角色會是誰
單純復刻當然很讓人失望就是了.比如糰子
: : Q:新宿實裝了多條HP+BREAK的系統,其用意是?
: : A:追求戰鬥系統的進步,另一方面也是不希望讓玩家在劇情看是強敵,
: :   打起來卻不是那麼一回事,如6章的祝福的呈現手法
我希望抽到的角色也有這種系統
來一個3000血但是有3條的英靈一定很有趣
: : Q:所以BREAK系統不會變成以後戰鬥系統基礎的一部份,而是為新宿準備的?
: : A:就現狀來說是的。往後可能會改變它的使用方式,或是以更為進化的方式來呈現,
: :   就看故事上怎麼讓我們去配合活用。
: 其實這個系統滿莫名其妙 因為實際上1.5章故事劇情中的敵役
: 並不像6章一樣有被上什麼特別的buff 造成了系統玩梗 卻又沒有對應劇情的狀況
這邊是有點可惜
: : Q:新宿黑王黑貞的衣服可以讓玩家換嗎?
: : A:這我們也收到很多迴響,雖然無法跟各位保證,但我們會盡力實現玩家的意見。
太棒了!!
雖然看起來只是說:我們盡量有空就試試.但是不代表我們得做
因為連做個角色都要半年
還別說那種3服裝都差不多的角色
: : Q:RIYO漫畫出現的新從者會不會實裝?
: : A:那不是麵糰捏出來的嗎(笑)
: :   之後的造化唯有RIYO老師知道。
: : Q:消失的絆關會不會重開?
: : A:目前沒有預定,
: :   因為我們認為羈絆這種東西是從者與御主真的共處一段很長的時間才能培育出來的,
: :   所以只是不斷刷著同一關這種做法我們覺得會與這種概念相違背。
: :   我們那時就是希望從者能夠成為玩家的"真の仲間"所以才撤掉絆關。
: 我本來以為是譯文玩梗 結果原文就真的是"真の仲間"...........=_=
:
作者: saiiaran (藍色麻雀)   2017-03-29 00:59:00
雖然大將軍一向盡量對表示肯定 但長草期跟絆關那我覺得護航過頭了 讓新手衝刺為什麼不開減半? 鹽川知道絆十需求那麼高 導致絆全滿的角色因為會浪費其他角色的絆值而被閒置 鹽川肯定知道這種事 他好意思說真の仲間?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 01:03:00
衝什麼刺 QP 肥 FQ 修煉的減半勒
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-29 01:06:00
絆設定這麼高又不開絆關,意圖很明顯啊
作者: LawDJ (人生都有第一次)   2017-03-29 01:06:00
三次根系 您找雪之城還是三度落陽呢?
作者: MUDAMUDAMUDA (無馱無馱無馱)   2017-03-29 01:06:00
新關要最終章打完 又不讓人衝刺lul
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-03-29 01:07:00
哪有衝刺XD 我的心手捧優都在卡等級靈基技能阿XD y真的要讓新手衝刺 應該要開刷箱活動才是
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 01:07:00
大將軍這篇文反串的味道有點濃
作者: bbb67142002 (AHo)   2017-03-29 01:08:00
這是反串,我看出來了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 01:17:00
箱子也有滿滿的肥啊
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2017-03-29 01:21:00
反串我覺得還是不夠,我給87分
作者: knight0201 (檸檬汽水)   2017-03-29 01:22:00
之前還沒開絆十 我就習慣全角練到絆五耶XD
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-29 01:23:00
我對這遊戲的要求一向都不太苛刻,但起碼石頭送多點減半也來個吧
作者: knight0201 (檸檬汽水)   2017-03-29 01:25:00
來到終章時各個變成真の仲(倉)間(管)QQ
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-29 01:25:00
根本不該在絆關劇情放設定什麼的,是在變相懲罰沒抽的玩家嗎
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-29 01:29:00
想要我的設定嗎?想要的話可以全部給你,去抽吧!我把所有的設定都放在卡池裡了!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 01:32:00
抽不到一樣可以在wiki找吧
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-29 01:37:00
DLC的概念吧,我覺得幕間那樣做還行。額外的小設定
作者: kkenex (kenny)   2017-03-29 02:06:00
不知是否反串,如果不是那還真M
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-08-03 01:33:00
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-08-03 02:06:00
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2017-08-03 02:06:00
可是我還沒抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽裏
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2017-08-03 02:17:00
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)   2017-03-29 03:14:00
本能有啥新要素啊
作者: s87879961 (sekuhara)   2017-03-29 07:16:00
一個注重劇情的遊戲,設定卻要到wiki找,也是滿妙的
作者: Codyknight (白翼神龍)   2017-03-29 07:28:00
全角絆五不是常識嗎(?!" target="_blank" rel="nofollow">
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-29 07:48:00
新手才真的需要種火半減,老手種火都爆倉長草
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2017-03-29 08:00:00
鹽川不是創意製作人嗎?
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2017-03-29 08:12:00
對不起 大公是我第一隻五星 我也希望他改強
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-03-29 08:29:00
顧及玩家 我們決定永久第一部AP減半
作者: gekidou (阿良)   2017-03-29 08:48:00
活動少成這樣光素材就卡死死 還不開半減新手有點慘
作者: h124haha (火星人)   2017-03-29 09:12:00
去年明明一堆活動馬不停蹄的讓玩家在罵現在又抱怨活動太少 有夠難做人(笑塩川:傾聽玩家的意見相當重要,現在也已經有確實地在理解這些意見。但一方面的完全照著玩家(顧客)認為好的方向前進。我認為是兩件不一樣的事情。對於外來的壓力我們也不會輕易的示弱,我們仍會秉持著"相信自己所堅信的事物並將之和衮YPE-MOON 桑一起貫徹到底"這樣的初衷。 <<原文是這樣才對...至於寶具skip的部分塩川的回答是:我們做完了也送了試作的實驗版給TYPE-MOON決議TYPE-MOON的結論是『FGO不需要!』但!未來還是有可能實裝後半段說實驗完但覺得FGO不是效率遊戲因此沒實裝的功能是"自動戰鬥"<<<搞錯啦!!早知道這樣就只貼原文就好了(苦笑補個推
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-29 09:34:00
不過老實說很少玩家是真的在罵活動一個接著一個 頂多是說活動農度或難度平衡沒抓好 這遊戲素材那麼難取得 不靠活動真的得農到天荒地老(再說 真的不想打的話也可以自行選擇不參加繼續農自己的種火/修煉
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-29 09:36:00
超譯說實在不太需要就是啦(苦笑,畢竟多踏出一點就是斷章取
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-29 09:36:00
場/主線啊 又不是一登入遊戲就強制丟進活動頁面)
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-29 09:37:00
意了,而且去年有些活動具備測試性質,還有時間點拿捏不好
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-29 09:39:00
不過還是要抱怨一下,DW和TM的關係,以及鹽川對TM方的互動讓鹽川做出的營運決定有7~8成是依據TM認知的"適不適合"而非"如何讓這機制適合FGO",但再仔細深究DW狀況又會衍伸出其他陰謀論就還是自己收下好了wwwww
作者: h124haha (火星人)   2017-03-29 09:44:00
陰謀論詳細下www
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-29 09:52:00
對塩川最不爽的地方是他會用玩家對角色的愛當理由 但我只覺得營運根本在消費玩家的愛而且他居然還敢用真の仲間這麼敏感的詞彙 真不知道他是真的有自信還是沒搞清楚狀況
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-29 09:57:00
我也覺得有些話營運很沒那個立場來說wwww
作者: wcl0222 (香菇)   2017-03-29 10:20:00
其實真的是真愛看到絆前進形同倉管倒數真的會覺得難過啊不過奈須自己都有提出過要不要超過絆10可以再重新退回絆九再發石頭,我想營運應該也會列入考慮吧
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-03-29 10:22:00
畢竟小說一部都要寫好幾年也才多七個英靈…
作者: skalt (生き残りたい)   2017-03-29 10:31:00
Break系統我覺得ok,但是像新宿篇那樣只要boss就無條件裝兩條血實在很爛....我覺得只有克莉絲汀break後變身有用這個系統的價值
作者: tf310244   2017-03-29 10:34:00
break系統應該是配合劇情變化運用的設定,而不是每個boss都給你兩條血,這樣的話還拿六章出來對比幹嘛?至少人家還有配合劇情可以用來說嘴
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 10:42:00
Golu 讓鹽川做出的營運決定有7~8成是依據(鹽川感覺這是)TM認知的"適不適合"而非
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-29 10:56:00
這部分我沒有進一步解讀成"鹽川感覺",是因DW、TM、Aniplex三者的"從屬"關係很明確,加上當初會找這種資本額低的開發商就是想要"掌握"其開發內容,雖然表面上TM很挺鹽川,但從屬關係不會變的至於會不會揣摩上意到變成傳聲筒,或是懂得拿捏意見取捨讓產品進化,只能靠時間去證明(一般情況)
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-29 11:04:00
傳聲筒還比較好現在真的很fate的部分基本上還是本家參與大的那些
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-29 18:54:00
我說的消費玩對角色的愛並不是針對絆關啦 而是指整個營運方向^家
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-03-29 19:02:00
嗯 是啊 現在是很有這種感覺
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-29 19:03:00
在這種情況下一直強調希望玩家注重對角色的愛 感覺上就像是在嘲諷玩家一樣
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-03-29 19:10:00
沒有愛 你就看不到ry
作者: d125383957 (不可信任)   2017-03-30 01:05:00
無奈....沒減半要過主線只能一直吃蘋果...

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