※ 引述《HETARE (茶蕪玼仁)》之銘言:
: http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
: Q:消失的絆關會不會重開?
: A:目前沒有預定,
: 因為我們認為羈絆這種東西是從者與御主真的共處一段很長的時間才能培育出來的,
: 所以只是不斷刷著同一關這種做法我們覺得會與這種概念相違背。
: 我們那時就是希望從者能夠成為玩家的"真の仲間"所以才撤掉絆關。
這段根本就是放馬後炮騙新人
撤掉絆關是把舊曜日更新成新曜日時撤掉的(2015/11/18)
第一彈絆上限提升是(2016/4/27)
那時還是人人絆5的時代, 哪可能是為了增加羈絆才撤掉絆關
那時改新曜日時, 大部分玩家不缺Master經驗和絆(因為上限低)
所以才拿掉的吧, 這才是真正的原因
至於後來為什麼不把絆關加回來, 這邊才可能是不希望絆10太好練
前後因果不要弄錯了
我說真的講那麼好聽, 想增加玩家對從者的羈絆
就一定會設計絆10後還會讓你繼續派這位從者的誘因
而不是像現在絆10從者就要退休
鹽川若知道這點而不做事, 那"真的羈絆"這段話就是放屁
鹽川若不知道玩家絆10後會退休從者, 那就是無能
: Q:為什麼不實裝寶具skip?
: A:就技術來說當然是可以skip的,但就如方才我提過的絆一樣,
: FGO並不是一款追求效率的遊戲,所以那種僅是會讓效率變好變輕鬆更方便的功能
: 我們不會優先去實裝。
FGO從早期開始就一直在做介面改良
包含戰鬥加速這些都是讓效率變好更方便的功能
從遊戲早期到現在就一直在做的事
唯獨寶具skip就是不做, 這回答不是原因
不是怕玩家刷關效率太好, 就是怕掛機刷關效率太好
或是怕抓外掛難以判定, 早期曾聽過營運用通關時間抓封包作弊的玩家
如果是這個原因, 就是技術問題了 (純屬猜測)
: Q:最近很多玩家萬嘆長草沒事做,但高品質的東西本來也沒辦法輕易說出就出吧。
: A:目前活動的排程當然是有意圖才如此,對那些想要天天在這遊戲飽餐一頓的玩家來說
: 也許是無法滿意吧。但我們也不是為了讓玩家天天吃飽飽在營運的,就像2016那時
: 我們也做了各種調整並安排節奏去迎接終局,現在我們仍是以實現我們想要呈現的
: 理想形式為優先在營運遊戲。
從這些話就覺得鹽川講話頭抬太高
把自己理想的形式置於玩家期望之上且毫不掩飾
還真以為自己是太上皇, 買帳都靠他
最基本的, 拜託有做出東西來再出卡池嘛
什麼都沒有還要輪卡池是怎樣