Re: [F/GO] Appmedia 1月15日 五星評價大改

作者: bright910570 (Aleon Dive)   2017-01-17 14:40:06
原文恕刪,手機排版傷眼抱歉
最近有關於山翁乃至於「即死」這個特異功能的討論在板上轟轟烈烈
其實錯真的不是出在這些即死系英靈的身上
甚至即死這個系統本身也是很有趣,並且很符合英靈特性的題材
真正的問題是出在即死的公式上面
給不太熟悉即死公式的人參考,現行的即死公式是:
成功率 = 即死概率(像是山翁寶具OC1是100%)x 死亡率(大隻怪物跟英靈都差不多是0
.002)x (1-即死耐性buff+即死耐性debuff)
這個公式造成的是最需要觸發即死的(大怪、英靈),往往沒辦法觸發即死
而可以被即死的怪大多被寶具捅一下就差不多掛了,即死反而沒什麼意義
我覺得最合理的改法應該是在公式裡面加入血量因素,讓敵方血量變低的時候即死成功率
大幅增加
一來這樣也符合即死的設定,二來也可以把那千分之二參數改得更合理
如果讓即死能夠在高血量即死率只有1%,低血量的時候能有個60%~70%的話
那麼在總血量多的boss戰我相信即死系英靈就能夠發揮他相對應的戰術價值了
也能夠修正現行所有即死系英靈定位尷尬的情況
作者: fox1103 (狐狸)   2017-01-17 14:43:00
我認真覺得即死的榮光是在冬木的巴撒卡之後就變成有沒有捅到都沒差的狀況你說的比較接近斬殺,跟直死是有差異的
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2017-01-17 14:47:00
這麼說也對,但是這樣整體還是會比較健康,至少不會boss戰即死就變成裝飾用的
作者: disciple2 (農農湯湯)   2017-01-17 14:49:00
所以類似對神奇寶貝丟寶貝球前,先把血量打到紅血這樣嗎?
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2017-01-17 14:51:00
大概是血量變低行動變遲緩,所以比較好切到死線XD
作者: MinaseAki (Aki)   2017-01-17 14:52:00
一個CCC金閃開寶具的概念
作者: cyclone055 (硬體變屍體)   2017-01-17 15:13:00
一定都是Lancer在劇中都桶不死英靈的錯(X
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-17 16:37:00
原po說的有道理啊想想阿露庫的17分割因為被羅亞分走力量 又碰上白天 死線才跑出來本來就是越接近死亡概念的線越多/粗/明顯
作者: iamlazy (我是懶人)   2017-01-17 17:28:00
就像年輕力壯的20青年你拿斧頭爆砍都不一定死,但是風中殘燭的老頭可能射他個橡皮筋就死了一樣

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