[閒聊] 我認為好的密室 可以具備以下元素

作者: hankvictor (愛玩桌遊與密室的漢克)   2014-12-25 12:38:28
玩了上百場密室
讓我有感而發地 想整理一下
我認為一間好的密室 最好要具備的元素
1.創意
對新手來說 甚麼都是新鮮的
但對老手來說 機關謎題玩多了
很多都重複的概念 偶爾有新點子
會讓我們重溫新手時的興奮感
奪命鎖鍊就是一個經典
但後來就越來越多工作室"致敬"了
跟桌遊的"機制"一樣 似乎沒辦法有所保障
2.機關場景
雖然謎題可易可難
但機關場景也是真人密室逃脫 很吸引人的一大賣點
一個謎題 用有意思的機關來呈現
就像桌遊的美術配件一樣 會讓人有身入其境的感覺
早期部分工作是光靠"考卷式"謎題 就很吸引許多玩家
但現在講求聲光效果 一家比一家酷炫之後
如果還在一張桌子 大家對著紙上的謎題在解謎
真的很難在這麼競爭的市場上生存
對此 北部的工作室真的是大大勝過台中
記得謎走時空的震撼 讓我好像感覺置身在電影攝影棚一般
就看到牆壁"轟~~" 往兩側打開(很像芝麻開門)
或是天花板緩緩降下的緊張感
或是在盜墓環境下 操作很多很酷的中國式機關
或是在地下室被鐵鍊鎖在廢棄馬桶上 超像在奪魂鋸一樣的
真的 你會因為這些道具機關
而愛上密室逃脫 這是手機平版密室遊戲無法呈現的
3.謎題與主題的關聯性
如果謎題間符合邏輯 甚至將主題代入謎題之中
那真的會讓人沉醉在故事的情境與脫出的快感
然而一流的工作室和三流的工作室
在這一點 就有著最大的差別
在這點我玩過很棒的有很多
例如奪命記憶/奪寶令/迴異路
他們不只是在解謎 更在"說一個故事"
甚至有些謎題 要玩家理解 要投入情境中 才能解出最後的謎團
這樣的層次感 台北依舊遠勝於台中(不過啟源和LOST做得不錯)
我和尤尤玩了許多很瞎很雷的密室
最詬病的 就是這部分
有些謎題 根本無相關提示 純粹關主要玩家腦補
或是要"通靈式"地 要玩家無厘頭地 用無法理解的方式解題
或是這些謎題 根本和主題故事無關
4.服務人員的熱忱度
說實在 我很注重這點
說到這我要大推我們臺中的啟源和LOST兩間工作室
老闆們都會帶著熱忱領著大家重新走過一遍
甚至老闆 會分享製作密室的理念
也很虛心接受玩家們的建議 甚至大方給予贊助或小禮物
如果你玩密室 是由"工讀生"來帶領你進入遊戲
那就是災難的開始!!!!!
我曾經遇過
(1)按提示 結果快十分鐘都沒人進來的
(2)懶得講解 直接趕我們出去的 (即使我們自己人要幫自己人講解也不行)
(3)隨便講解 還為了趕下班 推我屁股快往前走的
(4)說前導故事 說了一小段 才發現念錯行的
(5)RESET機關 結果鑰匙放錯位子
本來該是暗的房間變成全亮 還硬ㄠ本來就這樣的
5.一些意外小驚喜
這一點我覺得也是一間99分的密室要變成100分的重要行銷手法
例如:
(1)成績排行榜:對於好勝的玩家 就很在乎 闖關的時間是否名列榜上
下次帶朋友來 還能和朋友臭屁一下 目前還在哪個名次
(2)過關小禮物:我和尤尤有專門的密室照片牆與紀念品收藏櫃
過關小禮物琳瑯滿目,如即可拍照片/福爾摩斯辦案手冊/大支棒
棒糖/通關徽章/鑰匙圈/折價卷/環保袋/筆記本/病毒感染識別證等
(3)拍照留念並上傳:用心的店家,會幫玩家拍照留念,會依成績放在過關區或未過
關區,此外還會當天上傳,用客製化的文筆來陳述今天這團隊
的遊戲歷程與回饋,玩家當天就可以下載他們的照片,並感受
到工作室的用心,有些工作室如A5還會派工作人員進行側拍,
把玩家們及時的遊戲歷程紀錄下來,成為永久的回憶,sin還
馬上燒錄成光碟給玩家留念!
6.工作室的行銷與動員
有些工作室新品一推出,立刻銷售一空,企劃活動光看官網與部落格,就超級吸引人的,
玩家花差不多的錢,卻在遊戲中有十多位工作人員來陪你進行Lair Game,
針對板上的回饋,工作室會給予回應並虛心接受,這些都能感受到用心經營的態度!
以上淺見可能是老生常談,對於逃脫版的前輩們,可能幫助不大
但希望拋磚引玉 能夠讓密室逃脫的風氣越來越盛行!
作者: hankvictor (愛玩桌遊與密室的漢克)   2014-12-25 12:41:00
以上只是小弟的有感而發 請各位大大也不吝賜教
作者: bearsi (bearsi)   2014-12-25 13:53:00
以上幾點都具備的話,應該不只是好密室,是非常好的密室~
作者: VCube (露嚕嚕)   2014-12-25 14:00:00
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-25 14:59:00
推…希望密室產業越來越發達啊!
作者: Murk (Murk)   2014-12-25 19:01:00
認同~推一個!特別是謎題與故事的連結!
作者: yaling (雅)   2014-12-25 20:39:00
推 很棒的文章!(小聲說)單字拼錯了XD?
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-25 20:58:00
巢穴遊戲無誤~
作者: yaling (雅)   2014-12-25 21:32:00
喔喔喔 原來不是我想的那個XD
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-25 22:19:00
別那麼快被說服吧~吐槽一下巢穴遊戲是啥鬼啦~XD
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-12-25 23:23:00
漢克有被工讀生摸過屁股(重點誤Lair -> Liar 原來漢克有玩過巢穴遊戲...不知是怎樣..
作者: alloha (lindachiou32)   2014-12-25 23:59:00
推好文~
作者: tswdysk (沐恩)   2014-12-26 00:01:00
可以當做開業方針了
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-26 00:29:00
開業在看以上幾點前,第一個看的應該是成本...XD
作者: tcdtj (Hiro)   2014-12-26 00:38:00
一直覺得漢克寫的這篇寫得好好
作者: remvsd (~~~)   2014-12-26 08:42:00
經過這個月的遊戲,對第四點深有同感
作者: hankvictor (愛玩桌遊與密室的漢克)   2014-12-26 08:59:00
推我屁股的是正妹 有某家工作室都請狠"辣"的正妹不過都是趕下班的正妹 推得很沒熱忱..不 講解沒熱忱..
作者: chubbyP (十九)   2014-12-26 11:15:00
推~!!另外我覺得燈光很重要 有些暗摸摸的手電筒很弱又不給夠沒拿到手電筒的只能夢遊 跟老闆建議還說什麼為了營造氣氛 如果只能靠昏暗的燈光 (還是全場昏暗 不是先暗後亮)那真的是再三流不過
作者: hankvictor (愛玩桌遊與密室的漢克)   2014-12-26 11:30:00
想到這 我們拿到好幾次沒電的手電筒 ....
作者: Murk (Murk)   2014-12-26 12:19:00
有默默想過手電筒也太不亮,結果解完密室才發現那可以手動充電……=口=
作者: hankvictor (愛玩桌遊與密室的漢克)   2014-12-26 13:01:00
借問大家一下 你所收過最棒的密室紀念品為何(實體的)?
作者: zoiy (ppp)   2014-12-26 14:02:00
最好紀念品是SIN的光碟~ Miss Game的coin if有雙脫出@@
作者: tcdtj (Hiro)   2014-12-26 14:30:00
玩得還不夠多 目前覺得奪寶令的那個紀念品不錯又實用話說昏暗的場景 我覺得真的見仁見智耶 畢竟如果是現實昏暗搜索我覺得蠻有可能發生的 所以只好硬著頭皮上
作者: KaiSanshirou (青)   2014-12-26 22:01:00
覺得SIN的光碟很強+1 迴異路的透明照片也不錯Miss Game的雙脫出Coin看得到吃不到呀(眼神死)不喜歡昏暗又不給足燈+1,超傷眼睛而且浪費時間
作者: classam (克拉珊)   2014-12-26 23:35:00
同意樓上
作者: alloha (lindachiou32)   2014-12-27 00:50:00
等待謎走三刷的紀念品XD
作者: Murk (Murk)   2014-12-27 01:23:00
喜歡SIN的光碟~
作者: xalicex (霸氣)   2014-12-29 18:58:00
推!我覺得我在字句間看到燃燒的熱情,已流淚
作者: hhsiang5382 (抹茶貓)   2014-12-30 09:18:00
認同推~
作者: ojb42356 (尤尤YOYO)   2013-01-09 13:36:00
結果巢穴遊戲被推文淹沒……
作者: Victoria21 (小茜)   2013-01-19 17:22:00
寫的太好了不愧是漢克啾咪

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