[心得] 馬德里不思議---海格力斯

作者: tswdysk (沐恩)   2014-12-25 01:52:46
網誌好讀版:http://goo.gl/4OOFos
(防雷頁)
  挑戰恐怖遊戲美子那天的午夜,我褪去衣物準備盥洗,赫然發現
手上有三道明顯的刮傷,像是被指甲尖銳的女性狠狠抓過一樣,我楞
楞的看著它們,一個無法抑止的念頭猶然而生,這一定是……一定是
美子……之後玩的海格力斯造成的!
  RMT的邀約包含兩款遊戲,意圖讓玩家受驚的美子跟意圖讓玩家
瘦筋的海格力斯,原本我是計畫先跑據說玩起來很累的海格的,因為
當時擔心美子嚇不倒這群哀莫心死的工程師,想說耗費體力讓身體虛
弱,微汗令皮膚對陰風的敏感度上升,應該多少會可怕一點(註.1)
,可惜因為場復的關係無法如願,也導致對美子感冒的那位什麼都沒
玩到就離開了。
  (註.1:事後證明根本不用前置處理,他們就會自己嚇的半死,
詳情可看:夜半為誰低吟)
  海格的劇情面很稀薄,當下只知道我們人在克里特島的迷宮,但
即使回家查網頁還是搞不清楚我們到底進去幹嘛,文案上只模糊寫著
要把肝臟獻給紗織小姐……啊!抱歉,是要把榮耀獻給雅典娜,實在
沒什麼帶入感(對我這個基督徒來說更是如此),或許可以放個寶物
之類讓我們拿出來,會比較具體一點。
  跟美子不同,海格的場佈是標準的『以意代形』,迷宮壁用百折
拉門來表現,區隔出通道與門扉,剛揭開眼罩的時候讓我一種有被困
在百貨公司換衣間裡的錯覺。但實際走起來真的很有迷宮的感覺,在
小空間裡藉由建立迂迴的動線創造邃深感,有點像古老的第一人稱偽
3D角色扮演遊戲,那個不管是地下城還是洞窟都長得方方正正的美好
時代。
玩家的起始位置是各自獨立的封閉隔間,一開始大家以為需要交換
資訊,拼命描述自己的所在地,大約三十秒後就通通安靜了,只能隱
約能聽到他們的動靜。我的右邊是鎖上的拉門,左邊牆面上是密碼的
提示,附近還有一個掛眼罩的鉤子,不過因為我的頭太大,戴上主辦
單位發下的安全帽眼罩後就摘不掉了,只好無視之。我玩實境遊戲到
現在也有十餘場經驗了,充分了解自己是屬於殘缺通靈型的玩家,也
就是說,如果盯著題目三秒,答案沒有自己跳出來就可以不用理它了
,所以我毫無愧疚的扭頭就走,在另一邊開完寶箱後又被門擋住,只
好折回原地,剛好表弟來到附近,我把門拉開一點向他求救。
  「你能夠把頭伸過來幫我解這題嗎?」
  「如果沒這頂安全帽應該可以。」鍋貼撞了幾次後回答。
  我好像知道主辦單位再三強調不可以拿下來的原因了。
  最後門還是在他幫助下打開,我告訴他另一邊暫時還不需要過去
,就隨著表弟往別的地方前進,一路上看到的都是已經被其他逃伴解
掉的謎題,不知為何腦海裡浮現了一個二維迷你地圖,上面七個人物
標記自發地在探索路徑,碰到紅色的門就停住一會,變成綠色後再繼
續前進……走了一會突然發現,我不自覺的緊緊跟在他正後方,維持
隊伍成一直線。
  雖然很想把第一場景寫的更清楚一點,但是實在很難用文字來表
達,描述起來會變得充滿『這裡,那裡』的語焉不詳,只能說這種不
停要拐彎的移動方式很有感覺,巧妙地平衡了複雜度與成就感,讓你
有馳走的快感又不至於感到厭煩。謎題難度都不高,逃伴都應付的輕
鬆愉快,幾乎所有人都已經脫離起始隔間,並且暢通了周遭路徑。小
杜很罕見地被謎題難住,還被關著,他不停試各種解法,依然轉不開
鎖頭。(事後證明是那把鎖的問題。),此時到遠處探路的小刁回報
發現一扇需要『眾人之力』才能打開的門,接著理所當然地帶走小杜
的『力量』,把他本人留在原地。
  刁哥跟鍋貼努力一陣,總算從另一邊解放小杜,可是他似乎因為
不甘心賴在裡面解題不動,其他人則歡快的討論彼此題目的解法,也
沒有要前進的意思,無奈的我只好一個人移動。繞回一開始發現寶箱
附近的門,那裡通往約一人寬的廊道,跟第一區域的迷宮壁不同,是
相對結實三夾板材質,裡頭有個雖然不長但坡度頗抖的險升坡,我手
腳並用的往上爬,小刁蹲在盡頭的平臺上,已經獨力打開位於高處需
要『眾人之力』的半人高小門了。
  「開囉?那我去叫其他人。」大腹便便的我舉步維艱地下坡, 我應
該學同事紮馬步寫程式的,戰戰兢到一半,聽到廊道口有些動靜,
看來他們總算意識到時間只有四十分鐘,沒有可以浪費的餘豁。
  小杜率先快步衝進來,我抓準時機開口:「小杜,這座迷宮有滾
石陷阱耶。」
  他抬頭瞄了一眼,突然明白我在說什麼,怪叫一聲又衝出去了…
…是說剛剛才講沒有時間可以浪費的,為啥要我這樣雙重自婊啊。折
騰了一會,總算全員進入第二區域,這裡排列十幾個幾乎與人同高的
巨型木箱,上面貼著我不會念也打不出來的希臘字怪獸名,房間裡有
面中空的短牆,與實際的牆面有微小的間距,題目線索就貼在這個夾
縫裏,不過不用看也知道必須搬動這些木箱。
  「九頭蛇,涅墨亞獅子,牛頭人?牛頭人在這做什麼?跟海格立
斯又沒有關係。」鍋貼質疑道。
  孩子,你忘了,我們正在牛頭人的老家啊,雖然我也快忘了。
  由於這個房間有個簡單的途徑可以暴力破解,所以這群平常習慣
把事情丟給電腦做的工程師們,都偷懶打算用假想分析的方式來解題
,反正解不出來破解掉就是了,可是他們空轉好一會之後全部怒了,
非用正規方法解開不可,認份地推起木箱,勞動組頻頻詢問線索的內
容,但遲遲無人會應,原本待在墻間狹巷的舞王不知何時離開了,在
旁邊解完金蘋果謎,情緒正高漲的我,邊喊邊往線索跑去。
  「我來看!我來看!我我……我進不去!」
  這地方是跟我的體型有仇嗎!
  乖乖照規矩來題目快就解開了,我們進入了下個房間,這裡也是
一看到就題目設置知道要做什麼,地板上有一大塊凹入的區域,邊緣
的出來可以嵌入特定的形狀,區域的最前與最末都有字,最底的牆邊
堆著大量的泡綿塊,ㄒ型,L型,長條,彼此緊密疊成一道與牆等高
的平面,泡綿上也有字,應該是要讓我們用這些團塊接續地板上的內
容拼出完整的文章。
  「希臘為什麼會有中文啊?」
  「因為你吃了翻譯米糕。」不知道哪個不耐煩的人這樣回我。
  逃伴們展開一場文學與幾何學的競速對決,上下同時多工解題,
我們不想把泡綿弄得到處都是,所以用到才拿,有次同時抽出的團塊
太多,牆面傾倒,高大的刁哥強行扶穩,看上去就像泡綿牆突然垂直
矮了一截,雖然不是什麼好梗,我還是說出了那句話:
  「消掉了耶。」
  說完後我突然注意到一件事,從第一區域開始,每個房間可以分
別對應小精靈,倉庫番、俄羅斯方塊這幾個遊戲,該不會海格力斯最
初的企劃主題是電玩,因為跟高雄那家撞到了,才修正成現在這種搭
不太起來的背景啊。
  工程師就是追求效率,逃伴只完成必要部份就停止,然後嘩啦嘩
啦地把後續的關卡都解掉,等我注意到,他們已經一窩風往位於第一
區域的出口跑光了,房間裡只剩下我一人,我連忙跟上,再次享受忽
左忽右的奔行快感,穿過唯一看的到希臘元素的出口。
  撇開對胖子不友善這點,海格力斯玩起來還蠻歡樂的,它讓玩家
在執行解題步驟時能獲得彼此協力的樂趣,跟美子一樣都屬於特化型
的密室,結合了明確的副主題,兩個遊戲還不算完全成熟,但充分示
了另一種進化方向,它們即將在2015年2月15號結束,但希望RMT可
以繼續推出系列新作,讓玩家嚇/累到腿軟。
  (把握機會抽遊戲票卷:http://goo.gl/o8lqxK)
作者: bearsi (bearsi)   2014-12-25 09:41:00
我昨天好像是看完這篇就睡著了,對最後一段有點陌生……?
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-25 12:33:00
這篇,難得看到海格的場地雷
作者: bearsi (bearsi)   2014-12-25 13:05:00
那就是我在最後一段已精神渙散~不過這篇確實有場地雷喔~~~
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-25 14:52:00
對胖子不友善應該請助教出來現身說法…
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-12-25 23:09:00
RMT較早,高雄那家隔了很久才出來,應該不是主題相撞喔
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-25 23:18:00
滿團胖子應該去4P的0號或村子…
作者: wu1212121212 (好小吳\(⊙▽⊙)/ )   2014-12-26 00:10:00
阿不就他們梯子不堅固嗎˙皿˙+
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-12-26 00:11:00
甚麼?! 助教你居然...!!! 這也太誇張了 0_0
作者: wu1212121212 (好小吳\(⊙▽⊙)/ )   2014-12-26 00:12:00
睡魔 這是我玩到現在唯一見血的一次,傷疤還沒消勒
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-12-26 00:22:00
讓我見血掉肉的遊戲已經消逝了...不過場地有轉生成...(瞄樓下
作者: bearsi (bearsi)   2014-12-26 00:28:00
沐恩快去翻箱,我想看你翻箱能寫出什麼來~
作者: winnwe (卡拉)   2014-12-26 02:50:00
想看翻箱加一
作者: chubbyP (十九)   2014-12-26 11:09:00
慣例推

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