[心得] 潘朵拉實境遊戲 泰坦遺跡

作者: chubbyP (十九)   2014-09-15 01:20:20
欠了八百年的心得文
當初玩測試場的時候提了一些覺得卡的地方
工作室也馬上想了應對的方法
可惜之後朋友去玩的場次都剛好沒空去看 所以不知道目前改到第幾版了
以下是遠古的記憶,現在玩起來應該完善很多
======小雷分隔線======
首先,既然主題是泰坦 所以跟西方神話很有關 大量的人物的文字介紹
對於不善長抓重點的我來說,看到就頭痛 (這個後來有改過)
然後由於隊友太強大,有一兩題我連題目都沒看到就被解決了
題目的難度跟犄角村比難了許多 整個大跳級 個人覺得新手可能會很吃力
題目的種類及類型有延續犄角村的多元性
某些解題的方式很促咪 在當時也是挺新穎的
(雖然現在坊間已經有同類型的題目,當初玩到的時候還是覺得很有意思
只是答案判定方式讓人覺得有點碰運氣 需要再放寬精準度)
======= 每次都比內文還多的題外話=======
不知道正式是怎麼樣的,
不過當初玩測試場的時候幾個工作人員都會跟在附近觀察狀況
由於地形比較窄,所以玩家走來走去的時候工作人員都很自覺的閃避
而且是迅速的貼到牆邊 很像是玩家身上有炸彈碰到會爆炸一樣
所以那場另外一個大樂趣就是橫衝直撞看工作人員一直閃來閃去
另外因為玩得多,又愛聊天 有的時候結束都會跟工作室聊一下
最近比較有感而發的是 有些工作室主動詢問玩家意見是真的很認真的想要改進
或是找一些工作室沒注意到的盲點 (潘朵拉就是)
但也有工作室是玩家反應了遊戲進度哪邊不順暢
可以明顯感受到 雖然表面上是在聽玩家意見
但是工作室對自己的設計很有信心 對於玩家的建議防衛心是很重的
玩家提意見給工作室參考或許也會很主觀沒錯 但也用不著玩家還沒講完就急著要解釋
解釋很多 反正就是不改的意思 根本就沒有在聽玩家意見啊
(個人覺得客套的說我們會參考之類的也好 犯不著很明顯就是不採納玩家意見
那幹嘛問啊~~ 只想聽好聽的 不好聽的都覺得刺耳那永遠就是這種程度了)
作者: bearsi (bearsi)   2014-09-15 01:28:00
中肯!
作者: tswdysk (沐恩)   2014-09-15 23:25:00
大概因為玩的都是老遊戲還沒碰過有人問意見的XD
作者: winnwe (卡拉)   2014-09-16 03:05:00
玩測試場比較容易遇到這些情況吧..
作者: chubbyP (十九)   2014-09-16 07:56:00
測試場反而不會因為是老闆找玩家來的;反而是付費早鳥比較有可能

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