[心得] 闇地工作室-18號假面的詛咒

作者: bearsi (bearsi)   2014-08-11 18:42:52
本篇心得會有一點點雷,請自行斟酌
三月二日,
被我推坑的朋友揪了這團,找了另一群朋友,
加上我這邊兩人,共12人(含一名小學生),其中9個新手,
印象中這間工作室的等待區也是沒有桌椅,
不過或許是因為工作人員相當逗趣,
加上大家到齊後很快就開始解說,不需要坐下來,
所以沒有前一天在顫慄領域中對於缺少桌椅有那麼深的印象,
一開始我就調整心態為讓朋友們體驗什麼是密室逃脫,
並不期望過關,
但是實際開始後的混亂,
還是讓我有點無言,
大概是習慣成員們自發性的找事情做,
節奏明快,蒐集線索確實,
許久沒有和這麼純粹的新手組團了,
真是不太適應~
朋友們對於密室逃脫都感到相當新鮮,
卻也都有種不知從何下手的感覺,
因為新手太多,很難照顧到全部的人,
索性一個都不理,讓他們自行體會,
大部分的人聚集在進入後首先看到可以翻找的家具四周摸索,
我前往下一個地點,兩名新手跟著我,
<<<以下有微微雷>>>
因為曾聽聞馬頭ERIC在玩這間密室時似乎連連中招,
雖然不知道內容,但我加倍小心,
當其中一位新手注意到某些細節,
我立即表示「不要XX」,然後開始四處觀察,
不久就聽到背後傳來我帶來的朋友一聲啊,
我們就中招了………
我只記得當時我回過頭看向我朋友,
無奈的說:「妳沒聽到我剛剛說什麼嗎?」
她很無辜的表示有聽到,
但是根據她所發現的資訊,她覺得應該要那樣做才對~
好吧,既來之則安之,中了招,解了就是~
之後猶如劉姥姥進大觀園,
先前的新手帶著一批人到我們中招的地方,
開始細細說明剛剛發生了什麼事,
我也由著他們去,自己開了下一道門鎖,
下一個地方有著比較大量的謎題,
我跟朋友都待在這裡解謎,由其他人翻找,
看得出來大部分的新手漸漸投入,
也開始分工,
至少最後很關鍵的謎題是其他人解開的,
也代表另一個中招的人不是我,
哈哈~
<<<微微雷結束>>>
基本上我個人滿喜歡十八號假面的詛咒,
可能是因為謎題量算多,
加上有工作人員特別「巧思」帶來的樂趣,玩起來很歡樂,
而且不是跟平常的成員一起來,
就不太有打醬油的機會,(這很重要,所以上一下色)
整場很忙碌,相當有參與感,
事後問新手群,也都說很好玩,
如果不是特別重視裝潢的玩家,
扣除掉向來普遍會用來推坑的笨蛋工作室、魔鏡謎城、迴異路,
十八號假面的詛咒其實也頗值得一玩,
不過事後我和其他人討論到這間密室時,
對方就「十八號假面的詛咒」為了以防謎題與線索混淆而貼上的標記有些意見,
他覺得這麼明確的標明哪一個線索配合哪一個題目,
感覺只是把一組組的問題與線索拆散藏在四處,手法不是很高明,
其實回憶遊戲內容後,是有同感的,
但我同時也認為如果題目與線索區分不易、容易混淆會是遊戲設計上的缺點,
所以要如何做到讓玩家可以判斷什麼線索是搭配什麼題目,
但卻又不是這麼直白的標明,就是考驗工作室的能耐了~
作者: yaling (雅)   2014-08-11 21:27:00
推 中招XD.我運氣比較好 是全體中XDDD
作者: a005632 (瞇瞇)   2014-08-12 02:34:00
我害P大中招XDD 話說熊大平常在打醬油嗎??
作者: shedew (平原君)   2014-08-12 08:47:00
因為樓上的關係XD??(小聲)
作者: winnwe (卡拉)   2014-08-12 20:09:00
是說,熊大這兩篇是在回顧已停將停遊戲?記憶也太好~y中招好啊!!!
作者: classam (克拉珊)   2014-08-12 21:03:00
認為直白的標明不夠高明+1,不過我印象中這個主題有混淆視聽的線索,我猜測這樣的安排可能也是增進遊戲的流暢性
作者: bearsi (bearsi)   2014-08-13 10:58:00
有混淆線索無誤,還導致我在別間密室看到一樣的道具時,直覺認定純為擺設…好險隊友英明~~

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