[閒聊] 韓方玩家座談會重點摘要

作者: tom91002 (皮皮)   2017-02-18 21:31:12
上週六,二月十一日,
救世者之樹的開發商IMC Games,
於韓國首爾的總部大樓舉辦了首場的玩家座談會。
其實隔天就有參與的玩家撰寫了心得文,
原本想分享一下,後來想想算了。
然而昨日,
官方在官網釋出了整場座談會的逐字稿,
洋洋灑灑的有四大篇,
感覺官方非常重視此次的座談會。
因此我還是簡單翻一下重點,
希望仍然喜愛這款遊戲的大家,
能夠對救世者之樹往後的走向有初步的理解。
原文:
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=64 (part 1)
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=65 (part 2)
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=66 (part 3)
http://tos.nexon.com/community/gos/view.aspx?n4ArticleSN=67 (part 4)
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一、
首先,官方列出了幾條近期開發的重點:
1. 改善傷害公式,採用對數的提升比率
2. 改善素質(力量、智慧、精神等)的效率與能力
3. 將固定傷害數值的技能「係數化」
4. 改善裝備的基本能力素質
5. 變更裝備強化、超越系統的效率與費用
6. 調整全原野與副本的狩獵難易度
7. 改善聊天系統介面與新增群聊功能
8. 將遊戲內各種道具的交易方式「標準化」
二、
PvP與GvG的部分,
官方將重點擺在新內容的開發與環境的優化。
三、
官方意識到自動配對所造成的職業分配過於極端的問題
(例如全隊都是輔助,或全隊都沒有補師等),
然而如果要調整參數,便會降低成功配對的速度,
因此官方正在思考最佳的解決方案中。
四、
傷害公式與魔物、裝備的素質調整,
是目前開發團隊的當務之急。
(同時也代表阿耆尼項鍊將會被nerf。)
五、
可能會以降低超越倍率、改變超越效果、增加獲得祝福石的途徑等方法,
來平衡超越系統。
六、
原先救世者之樹的製作人為金世榮(IMC Games的副社長),
不過最近被撤換下來了,
現在由社長金學圭擔任新製作人;
此外,企劃長也換人了。
七、
(題外話)
此次座談會,
是官方綜合上線時數、角色隻數、小屋等級等要素,
挑選出菁英玩家來參與,
包含獲得讚數最多者、團隊戰鬥聯盟積分最高者、
問與答回數最多者、職業組合稀有性最高者
撰寫文章數最多者、聊天數最多者,等等。
比起之前某家佛心公司(X2甚麼的)儲值滿多少錢才能參加座談會,
IMC真是認真多了。
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如果是你與開發團隊面對面討論,
你最想向他們建議甚麼呢?
你覺得這款遊戲有哪些地方需要改進?
作者: magamanzero (qqq)   2017-02-18 23:44:00
很想問 他們是不是都是菜鳥 第一次做遊戲...
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2017-02-19 00:11:00
XDDDDDDDDD 樓上
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-02-19 00:52:00
唉,該期待他改嗎,隨便一個改動,你的角色都可能戰神變垃圾的感覺,如果跟d3一樣,一隻角色養成時間不用50小時,那還可以接受,偏偏tos一隻用心的角色要花300小時以上吧? (練等+裝備+祝福石)
作者: magamanzero (qqq)   2017-02-19 01:08:00
一開始玩的時候 還沒啥感覺 到了40級就有點怪怪到了100級 大概就知道 他們設定頗為...奇妙
作者: Asster   2017-02-19 02:35:00
推翻譯! tos其實是半成品的感覺很重 希望效能也能優化升級就會畫面全停 跟 貓頭鷹+女神+拍手 FPS大降這種..但還是很好玩啦.. 這兩天又開了小隻的在練XD
作者: h132482 (玻璃)   2017-02-19 09:18:00
多蝦 翻譯><
作者: willie6501 ((OωO)~)   2017-02-19 09:21:00
oh no agny necklace...
作者: banny9158 (大ㄍ)   2017-02-19 11:41:00
感謝翻譯,on9爛這種的就算了不用再拿出來比較了
作者: angle065 (Fu)   2017-02-19 12:27:00
謝謝TOM大
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-02-19 12:32:00
謝翻譯
作者: leo86197 (馬場衝擊波)   2017-02-19 13:10:00
想借問 我2之鷹神 一隻斥侯一隻巫蠱 放技能會卡住這是系統問題 還是我自己的問題... 因為我黑騎沒發生過
作者: Aaron1107 (夢想起飛中)   2017-02-19 13:35:00
重點是...就算改了 台灣特別版還是不會去動
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-02-19 15:29:00
樓上要說說看,台灣特別版是哪特別嗎?
作者: jingyesi (靜夜思)   2017-02-19 17:24:00
什麼半成品的感覺很重 完全就是半成品啊XDDDD
作者: funkD (放可)   2017-02-19 18:23:00
改火鍊幹嘛 不如多出幾種項鍊 人人有機會變強
作者: Slas (史雷斯)   2017-02-19 18:35:00
怎麼還是有人以為台版是OMG營運…?
作者: kaitokid2 (蔚藍)   2017-02-19 18:56:00
傷害和血量設定真的很離奇阿! 從200開始菁英怪血量就異常快速的增加,3~50000還好,一下跳到100000多萬裝備傷害就跟不上了,更別說R8之後居然連野外地圖都無法生存一般來說練等->農野外->農副本->農高級副本 都是循序的R6-R7-R8的節奏整個就很怪...另外數值設定也是很怪,玩這麼多遊戲,精神跟補量脫鉤這還真是奇妙的設定...至於改版有某些BD或職業被削弱,某些變強,這就習慣了只是全面性的大改,希望能有對應的補償,不然整批廢掉.會讓人萬念俱灰...另外我覺得超越挺好的真心不希望改。
作者: microerect (Weber)   2017-02-20 09:40:00
樓上,100000萬是10億欸
作者: kaitokid2 (蔚藍)   2017-02-20 10:20:00
打太爽,就把萬也打上去了~
作者: zxc1020305 (理解不能)   2017-02-20 13:43:00
超越讓數字膨脹得太厲害,個人是覺得適當地修正會比較好。另外職業之間的差距也希望拉近,不要某些BD強到逆天,而某些BD連小怪都很難打趁現在修正也好,平衡已經明顯失控了,再不改也只會越來越糟。這遊戲的一大特色就是職業組合有趣又多樣,但如果職業之間強度懸殊,那就變相喪失這個優點了
作者: CCPenis (匚匚屌)   2017-02-20 15:09:00
覺得怪物強度變化太誇張 還有那血量
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-02-20 18:04:00
怪血量跟強度還好吧,只拿超3也是簡單農320地圖這座談會選人倒是有點失敗,菁英玩家就是夠宅 時間多對這遊戲有滿滿的愛,這些人覺得有趣的跟一般休閒玩家未必相同阿
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2017-02-20 18:59:00
最重要的是移除技能固定傷害,全部改成傷害%,才有可能挽救某些弱勢跟低R職業,另外傷害上限也是很愚蠢,有超越武器後,爆發型職業表示無感
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-02-21 08:41:00
這都是icbt結束就一堆人有提出的問題 從R6時代就看的出來但是拖到現在才想修xd
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-02-22 00:36:00
怪物血量讓人玩得很灰心 玩到220+以後除了傭兵 野外地圖一個人很難玩...雖然也是練到280+了
作者: chikan (痴漢)   2017-02-22 02:10:00
R7圖還過的去 R8圖沒努亞卡 高精鍊項鍊手鐲 根本吃屎當每個人都神裝 直接橫著走就對了==
作者: zxc1020305 (理解不能)   2017-02-22 14:53:00
想請問一下原PO,官方的稿子裡面有提到無敵狀態改次數限制的相關情報嗎? 如果是真的,那辛苦練起來的火雕道就要廢了...感謝原PO的回覆! 這樣就放心多了XD
作者: starforest (æ³¢~)   2017-02-24 00:23:00
皮大英明

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