[心得] 聊弓箭手系各職業在PvP的表現

作者: tom91002 (皮皮)   2016-07-19 19:20:33
今天想要來聊聊弓箭手系各職業在競技場上的表現。
首先,說明一點:
這篇的心得是以韓服版本為主。
韓服有非常多PvP內的技能平衡,都是國際服與臺服沒有的。
(如果對這些平衡有興趣,請搜尋版上4/21開始的韓服維修公告)
韓服歷經一連串的平衡,
牧師系與法師系的部分技能被調整過後,
即使法牧依然具有先天上的優勢,
然而弓箭手系的能力已經相對提升不少,
比起廢到炸的劍士系,更具有一席之地。
在這些變更實裝之前,也就是現今國際服、臺服的設定,
有太多PvE中心的技能,在PvP依然維持相同的能力,
導致競技場的環境及平衡非常地糟糕。
遇到「硬化外皮」(*註一),弓箭手可以直接棄械投降了;
遇到「零度護盾」(*註二),弓箭手從頭被冰凍到尾,毫無招架之力;
種種的條件,都對弓系職業非常不利。
雖然如此,
我認為這些PvP平衡是遲早會移植到國際服和臺服的,
所以我這篇依然選擇採用韓服的視角。
倘若與兩邊設定有差異之處,將會在底下以附註說明。
以下,便開始各職業的個人看法。
註一:韓服的PvP平衡,「硬化外皮」依照精神增加的格擋率改為*0.5。
註二:韓服的PvP平衡,「零度護盾」變更為只適用於近距離攻擊。
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[弓箭手]
弓箭手畢竟是R1職業,表現普普。
「多重射擊」雖然傷害很不錯,
但是在瞬息萬變的競技場上,幾乎沒有時間與機會讓你慢慢集氣。
反而是「斜射」與「強力射擊」,
由於0CD的緣故,DPS還不錯,
更重要的是「斜射:緩速」特性與「強力射擊」的擊退效果:
前者能夠以25%的高機率洗緩速的負面狀態,
用來牽制單一目標非常好用;
後者的擊退效果,
則能夠用來中斷詠唱,以及與不斷逼近的敵人保持距離,
對付很煩人的不斷釘草人的邪靈祭司也很不錯。
整體評價:★★☆☆☆
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[遊俠]
遊俠雖然是PvE非常吃香的職業,
然而在PvP,卻不太有用處。
遊俠主要的輸出技為「散射」與「螺旋箭」兩招,
前者由於特殊的範圍設定,
必須緊鄰著目標,才能夠五支箭全部命中,
但是當血少皮薄的弓系職業被貼上時,大概沒死也半條命了;
後者的傷害是還可以,還有兩次過熱,
缺點在於43秒的CD(搭配暴擊特性)實在是太長了,
再加上成長幅度小,傷害不斷被折價,
螺旋箭成為了一個略顯平庸的技能。
「炸彈箭」也僅是個普通的牽制技能。
遊俠的價值,只體現在「穩定瞄準」的增傷效果上。
整體評價:★☆☆☆☆
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[弩箭手]
弩箭手一度是PvP非常強勢的職業,
「石彈射擊」可以無止盡地暈人,「置盾」能用來防禦同系職業的攻擊。
這兩個技能被nerf了(*註三)(*註四)之後,
弩箭手的光芒稍微黯淡下來了一點點,
然而「奔跑射擊」依然給予弩箭手非常可觀的單體輸出與生存力,
黏人的程度連念法都得退讓三分,
搭配「Templeshooter卡片」,更能夠洗沉默的debuff(*註五),
而「拆除」也是極為少數可以對付雕刻師的手段之一。
註三:韓服的PvP平衡,「石彈射擊」的暈眩時間被砍1/2。
註四:韓服的PvP平衡,「置盾」的防禦次數固定為15次。
註五:魔物卡片系統國際服與臺服尚未實裝。
整體評價:★★★☆☆
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[工兵]
工兵在競技場上的價值主要體現在「引爆陷阱」,
CD只有短短的20秒,可以拆除4個法陣,
舉凡冰牆、冰霜之雲、苦痛之柱,甚至非常煩人的浮空與安全領域,
任何地面設置型的技能都可以拆除,
這個技能提供了十足的功能性(utility),非常實用。
而在這個念力法師橫行的時代,在工兵也能與之搭配,
例如在浮空底下放「掃蕩陷阱」,
敵人被「磁力」集結時衝上去放「人質炸彈」等等。
而,工兵最大的缺點在於,
大部分的陷阱技能不是範圍小,就是施放條件困難,
在PvP競技場上,幾乎不會用到;
但是,在GvG公會戰上,
工兵是一顆耀眼的星,稱職的塔防專家(*註六)。
簡而言之,工兵的技能無法成為主要輸出,
卻能夠輔佐並與其他隊友配合,進而發揮最大效用。
註六:韓服的PvP平衡,柵欄、尖竹釘陷阱、鋼絲陷阱持續時間皆為15分鐘
整體評價:★★☆☆☆(再加一顆★給引爆陷阱)
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[獵人]
獵人理應是個非常善於競技的職業,
具有許多非常強力的單體控場輸出技能,
光是輪流使用「追擊」與「咬回」兩個技能,
就能夠使單一目標毫無反擊的機會,凌虐於股掌之間。
然而,獵人的能力完全敗在了愚蠢的寵物AI上面,
同伴實在有太多bug,反應也很遲緩,
為了克服種種的問題,
導致操作上非常礙手礙腳與麻煩。
在2v2時,獵人或許還能夠發揮十足的能力,
但在5v5這種混亂的場合,獵人發揮的空間又得大打折扣。
在同伴AI有絲毫改善之前,
獵人永遠會是個冷門、弱勢而瀕臨絕種的職業。
整體評價:★☆☆☆☆(再減一顆☆給寵物AI)
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[巫蠱師]
巫蠱師是個強力的單體輸出者,
毒傷持續時間極長,又非常地痛,
相信不需要多提。
然而,巫蠱師是個具有不少缺點的職業。
第一點,巫蠱師完全仰賴中毒的負面狀態,
有太多的方法能夠應付:
每個牧師系角色都有「安全領域」、「淨化」,
邪靈祭司的「符咒」、雕刻師的「女神像奧施麗涅」,
寬恕者的「寬恕」、神諭師的「預言」、「反擊咒語」……等,
還有滿街跑的瘟疫醫生,雖然「放血」被nerf(*註七),
但依然位於巫蠱師非常頭疼的眾多職業列表當中。
第二點,由於毒傷技能吃物理攻擊,
不少巫蠱師的配點會以力量為主,
幾乎沒點敏捷,導致命中過低,
高迴避類型的玩家,先天對巫蠱師幾乎免疫。
第三點,巫蠱師的AoE技能(投擲蠱罐、金蠶蠱),
範圍很小,持續時間又短,
在5v5的群戰能力略顯薄弱。
當然,不是每一場PvP都能夠幸運配到牧師系的隊友,
在敵方牧師稀少的情況下,巫蠱師還是能克服這些根基的缺陷。
註七:韓服的PvP平衡,放血的持續時間改為15+技能等級*2秒、冷卻時間改為80秒。
整體評價:★★★☆☆
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[斥侯]
斥侯的「潛行」技能,
淋漓盡致地展現了這個職業的精神與價值。
「潛行:物理傷害」特性,能夠增加50%的物理傷害,
非常適合與具有單次高傷害、吃物傷倍率這種技能的職業(例如重炮手、火鎗手)搭配,
往往殺人於無形之中,
並且在潛行狀態下,還能夠躲避部分技能的效果;
再加上只有非常少數的技能能夠對付潛行,
一個是獵人的「追蹤」,另一個是斥侯自身的「掃描」,
兩者在PvP都並不多見,
因此「潛行」這個技能在競技場上是非常強力的存在。
而另一個技能「偽裝」,
也使斥侯在危急時分能夠保住一條小命,拖延時間,使敵方轉移目標。
如果是以PvP為目標的玩家,
個人非常建議可以拿一個斥侯C1,
不過也僅止於C1,斥侯的其他技能在PvP幾乎沒甚麼用。
整體評價:★☆☆☆☆(再加三顆★★★給「潛行」)
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[流氓]
流氓是個非常詭異的職業,
雖然是個輸出職業,卻淪落為一個拿buff的過渡角色。
主要也是唯一的攻擊技「背刺」,
傷害還好,範圍超小,
除非有敵方愚蠢到從頭到尾站著不動,也不攻擊,
否則真的很難命中。
「佯攻」+「散射」的組合技,同樣難以使用。
流氓的好處,在「伏擊」與「奪取」兩個技能。
大部分的PvP玩家,皆會投資一定數量的點數在體力上,
使得暴擊抗性普遍不低,
「伏擊」技能便能補給足夠的暴擊率,讓傷害更可觀。
而「奪取」,是個非常實用的神技,
能夠將地面魔法陣剪下,再貼上。
可以奪取「治癒」法陣來回復自身血量,
也可以奪取「安全領域」來保護自己同時進行攻擊,
當然可以奪取敵方的攻擊技能法陣,並且反擊,
提供了多樣的功能性,讓玩家策略運用。
更重要的是,
這個技能,也是少數能夠對付念力法師的「浮空」的手段之一。
雖然CD有整整三分鐘,但絲毫不減這個技能的CP值。
整體評價:★☆☆☆☆(再加兩顆★★給「奪取」)
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[造箭者]
造箭在PvE的主要攻擊技「魔法箭」,
由於範圍極小,需在有隊友協助控場的前提,才能穩定輸出。
至於「荊棘箭」,有不少PvP玩家選擇穿著鎧甲裝備,
因此這個技能的傷害會些許受到影響,
不過畢竟0CD,狂按還是能夠有不錯的輸出。
造箭最強力的技能是「闊箭」,出血的傷害荒唐地高;
而「神機箭」的爆炸傷害也非常地可觀。
雖然範圍AoE一直是造箭很大的缺陷,
不過在競技場上,造箭很適合躲在遠方偷射,
當一位純粹而稱職的單體輸出者。
整體評價:★★★★☆
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[馴鷹者]
對於這個職業,實在沒甚麼好說的。
「懸停」與「假雉」縱使有一點干擾的功能,
但老鷹總是去撞敵方的同伴、召喚物,或者鐵蒺藜、雕像等設置物,
而且有時隊友正在進行攻擊,
老鷹卻把目標給撞飛,反而是妨礙友方的輸出。
操控綁手綁腳以及無法指定目標,是馴鷹者的致命傷。
整體評價:★☆☆☆☆
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[黑騎士]
即使「退射」的傷害累積下來非常可觀,
黑騎士仍是競技場上非常稀罕的職業。
問題的癥結是根深蒂固於這個職業的核心設計的,
「退射」技能特殊的操控方式,
使得黑騎士不易發揮完全的實力,
必須抵著牆壁,目標靜止不動時,才能夠盡情地攻擊。
黑騎士仰賴隊友的控場與協助,
在特定情況之下,依然能有不錯的輸出。
整體評價:★★☆☆☆
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[火鎗手]
火鎗手擁有弓箭手系所有職業當中傷害最高的單體技能,
主要使用「狙殺」與「爆頭一擊」兩個技能。
「狙殺」的傷害不消多說,一鎗蹦出兩三萬的傷害,
然而這個技能的靶心命中範圍比想像中還小,
如果遇到裝甲騎兵、時空法師,或者過動很愛跳來跳去的敵方,
便很容易射空。
一般火鎗手會先使用「爆頭一擊」,
等至目標蜷縮在地上時,再立刻使用「狙殺」,
但是有時候又會遇到錯位的bug。
因此,火鎗手很適合與斥侯搭配,
使用潛行,蟄守在角落,
當隊友控場或敵方靜止不動時,再給予致命的一鎗。
整體評價:★★★★☆
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[重砲手]
我個人覺得重砲手是弓箭手系當中最適合PvP的職業,
它符合了快、狠、準三種競技場上的性質。
「重砲炸裂」範圍既廣、傷害又高,
「重砲射擊」有很不錯的傷害,CD只短短的5秒,
「攻城轟炸」也能用來斷念法的心靈壓迫與解救被海盜以鐵鉤抓住的隊友。
操縱門檻低,種種的優勢,
讓重砲手成為人人都能得心應手、輕而易舉成為王者的職業。
整體評價:★★★★★
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講完了各弓箭手系職業在PvP的表現,
再來聊聊開頭提到的弓系「先天的弱勢」。
弓系職業之所以較法系與牧系職業弱勢,
在於功能性的缺乏。
法系職業在輸出之餘,還能輔助、控場;
牧系職業技能補血、輔助,還能輸出。
在競技場上,一個多功能的build,會比性質純粹的角色來的討喜,
你期望牧師不要只會補血加加,
而還能夠用「焚燒」燒人,或者瘋狂「釘草人」;
或者你期望法系除了輸出,
還能夠用「磁力」與「浮空」控場,或者「加速術」輔助。
--這也就是為甚麼特定能打能輔的build,會如此強勢。
然而弓箭手系的職業,無法做到太多攻擊以外的事情。
雖然有部分技能提供了些許的功能性,依然不太足夠。
但也由於弓系與生俱來的弱點,
能夠將弓箭手玩上聯盟排行的玩家,
個個都具有高超的技術,
觀戰時,你會驚異於他們的走位、技能施放的順序,以及敏捷的操作,
這些都是熟稔自己角色的職業特性,
經年累月所習得的經驗的展現。
能夠克服先天上的缺陷,
並且成功做為稱職而強力的輸出者,
真的是身為一名弓箭手的最大榮耀。
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礙於篇幅的關係,
沒辦法再說得更詳細。
如果有任何問題歡迎發問,
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推 終於發文了 感謝
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作者: Suleika (Suleika)   2016-07-20 15:02:00
作者: miruko (Milu)   2016-07-20 15:13:00
幫自己QQ
作者: maxGGG (max)   2016-07-20 17:03:00
感謝
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2016-07-20 21:18:00
專業推!
作者: luckyyean (yen)   2016-07-21 10:44:00
謝謝分享 另外想問說弓二遊三的話還適合轉造箭嗎
作者: maxGGG (max)   2016-07-21 11:51:00
造箭就是要3啊你這樣只能造2
作者: aass122675 (Dio pei)   2016-07-22 12:27:00
這遊戲很奇怪,劍系竟然沒技能回血手段or吸血手段…任何一個網路遊戲你可以看看如果把這兩樣拔掉會不會跟這遊戲一樣慘
作者: evildark (時報鷹加油!)   2016-07-22 15:20:00
絕大多數mmo劍系沒有技能回血或吸血手段啊.好吧 如果把躺地板/休息/裝備效果算進去的確是有
作者: aass122675 (Dio pei)   2016-07-22 22:31:00
達克你是沒玩過wow嗎 @@?怎會說出這麼奇怪的話啊更不用說ro還有快速回復 急速回復 這種標配技能…我們是活在平行時空還是你玩弓手玩到麻木了嗎
作者: Ashuya (亞修雅)   2016-07-22 23:38:00
快速回復跟極速回復?? 吃瑪果跟世界樹果實比較快吧ZZZ
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-07-23 00:27:00
法師表示,wow的戰士回血很煩,打都打不死XD不過wow之前我覺得爛掉了,連賊都在回血,全民回血現在不知道改的如何,明天上去晃晃看
作者: evildark (時報鷹加油!)   2016-07-23 00:35:00
ro的那個回復也能拿出來說..wow也要到dk之後劍系才有

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