Re: [ ⑨ ] 東方如果做成MMORPG有搞頭嗎

作者: louis60401 (日向綾)   2016-10-08 00:05:47
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 幻想鄉的迷人風景真的讓人想進去看看
: 要是做成大家都能體驗的MMORPG不知道好不好玩
: 種族可以選人類、半人半妖、半人半靈、妖怪、天狗、妖精...
: 故事可以把原本的異變改編一下,從一人單機解決變成團體複本
: 各區域的危險度剛好拿來做等級區分,像無緣塚應該就是封頂區這樣
: 然後改版就能參照每次ZUN新作去改編,就能留住玩家
: 不過最難想的應該是戰鬥方式(包含職業),無論是2D彈幕還是3D彈幕格鬥都很難還原啊
: 不如說即使還原了應該也很難操縱,但如果做成進戰鬥畫面玩彈幕的又太LOW
: 我記得之前有一款很像伊蘇的同人遊戲,好像是操控妖夢
: 但是這樣彈幕戰就不見了
我也想過類似的問題,直接回一篇。
需求分析
1.製作成MMORPG
2.重現幻想鄉迷人的風景
3.重現華麗的彈幕
4.重現角色的職業及戰鬥方式
5.方便的操作
我們先分成製作成2D及3D兩部分來討論。
2D的類型根據"華麗的彈幕"及"方便的操作"來考慮的話,
大概要做成像是本家的俯視角度或者類似橫向射擊遊戲的類型,
橫向射擊的話要做成MMORPG大概就會變成楓之谷之類的。
而本家那種俯視角度的方式則較不易作成RPG。
而類似RO或暗黑破壞神2那類偽3D的舊型MMORPG的主流視角,
既無法表現出"華麗的彈幕",也有在彈幕中不易操作的問題。
不過既然是主流,所以製作遊戲的相關資源也比較多就是。
以上大概幾種2D的呈現方式,最大的問題就是無法"重現幻想鄉迷人的風景"。
而以3D的方式來製作的話,
只要投入夠多成本絕對可以滿足"重現幻想鄉迷人的風景"。
問題出在於如何製作出"華麗的彈幕"以及"方便的操作"。
以個人玩過的遊戲而言,我覺得有兩款可以拿來參考。
首先,我想提提以前曾經流行了一陣子的"龍之谷"。
這種在人物斜後方的操作方式蠻適合進行彈幕戰的閃避操作,
無論是地面戰或是空戰都能有不錯的角度能確認自機的位置及視線。
而且該種操作方式也可輕易的做到"重現角色的職業及戰鬥方式"。
不過龍之谷的問題出在於他是進入限定範圍的戰鬥方式,
無法任意的在幻想鄉任何角落進行戰鬥。
而我要提的另外一款遊戲是UBISOFT前陣子出品的"全境封鎖"。
雖然他是一款FPS(第一人稱射擊)遊戲,不過他卻很好的融入了RPG元素 (笑
而且他的地圖設計也很有趣,平時在一般區域活動時為單人,
組隊之後能顯示隊友並且一起進行遊戲,也有副本區域能夠直接進入。
另外還有所謂的暗區,能夠單人或組隊進入並跟大量玩家進行戰鬥。
綜合以上兩款遊戲的長處,
"龍之谷"的視角及人物操作方式,
加上"全境封鎖"的地圖副本設計及玩家互動概念。
是否能令您滿意我不能保證,
但我個人而言光是想想就很期待能玩到這樣的遊戲www
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-10-08 02:44:00
弄成像OW那樣不錯
作者: KogeBoro (玖楓 藍)   2016-10-08 09:25:00
玩FEZ 50打50(刪除線
作者: makoto888 (Makoto)   2016-10-08 11:38:00
比較想看到東方做成刺客教條風格的遊戲
作者: louis60401 (日向綾)   2016-10-08 12:24:00
可是刺客教條沒辦法弄彈幕,而且都會飛了何必跑酷www
作者: pagepage (pagepage)   2016-10-08 16:10:00
期待能用VR玩東方的一天(應該會頭昏)
作者: isaswa (黒丸)   2016-10-08 17:37:00
VR玩東方 閃彈幕然後閃到腰
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2016-10-09 15:30:00
感謝認真回覆哈哈 不過我認為MMO的資金需求太大以同人的規模應該很難實現哈哈
作者: louis60401 (日向綾)   2016-10-09 18:34:00
只要夠血汗的話資金不是問題的 (炸
作者: Greenmog (綠色獨角獸)   2016-10-09 21:41:00
我是想環球影城能不能做個幻想鄉出來,或是像江戶村那樣

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