Re: 彈幕遊戲還可以有什麼新設計

作者: youtien (恆萃工坊)   2015-02-22 20:04:45
玩漢字:射出倉頡碼
  十幾年前有個紅極一時的、完全用漢字組成畫面的射擊遊戲《擊破傳》,我們是漢字
的老本家,不應該這麼久都沒有回應。
  如果只是把漢字做成彈幕的話,正灌《東方花逐夜》EX關的啤酒子做過了。我想我
們可以進一步發揮漢字的精髓:合體字。
  例如,今年是羊年,我們設計一個敵機,它的長相就是一個「羊」字,移動模式和羊
一樣緩慢溫馴。我們再設定自機火力有日、月、金、木、水、火、土七種屬性和無屬性,
如果用水屬子彈打到它,它就會變成「洋」字,並且變得很活潑,因為「喜(洗)洋洋」

  如果用火打它,它會變成「烊」,之後再打,它就會跑去關門,因為「打烊」。
  此外有個罕用字「垟」,意思是田地或土精,如果它變成這個字,那就讓它不動或者
褪入背景好了。
  如果用木打它,它會先變成「样」,但是抖來抖去很不滿意,不理它會在幾秒後爆炸
;這時你要再補一個水,讓它變成正體字「樣」(雖然這字羊的下面是永不是水,但在此
可以簡化一下),它才會作出滿意的模樣。
  還有「月羊」,我也沒見過這字,字典上說是「羝羊」,有說是公羊又有說是母羊,
不管它,就把它當「肥羊」解,讓它變很胖,如果碰到藩籬就會卡住,因為「羝羊觸藩,
不能退,不能遂」。
  用日、金打它則無反應,因為無此字。用無屬性子彈打它,就把先前加上去的部首擦
掉,讓它恢復為「羊」。
  如何快速切換屬性?用鍵盤的話就可以直接用A,B,C,D,E,F,G鍵,因為倉頡輸入法就
把這七鍵定為日月金木水火土,很多中文鍵盤也都有把倉頡碼印在上面。我們射擊遊戲用
的Z,X也正好是一般組字不會用到的碼。附帶一提,倉頡碼H,I,J,K,L,M,N「竹戈十大中一
弓」為表示筆劃的「斜點交叉縱橫鉤」;之後O,P,Q,R是「人心手口」,S,T,U,V,W,Y「尸
廿山女田卜」為「側並仰扭方卜」,這些都要做進來的話太複雜了,除非專門開發一個用
來練倉頡法的遊戲。先談比較直觀的日月金木水火土就好。
  有些字比較少部首變化,如「牛」只能加水部,字是古代河流名,不好玩,但也可以設定用火打到它會燒起來變成發狂的火牛,用月打它
就會回去睡覺,等等。
  BOSS戰怎麼設計呢?例如有一幅著名的用了五行偏旁的對聯「煙鎖池塘柳,炮鎮
海城樓」,開打時這就是十個會放彈幕的使魔。硬打的話只能用無屬性子彈先削掉部首,
再削掉字身,並且設定很難在時限內解決。聰明的打法可以有:把「煙」的火部消掉後變
成水部的「湮」,它就會湮滅並且附送一次全屏消彈,水剋火嘛。「鎖」只能變水字旁,
也是古河流名,會射出比先前更強的水彈,金生水嘛,也很合理;火剋金,但這字沒有換
成火字旁的寫法,就設定它只能留到最後用無屬性打掉。「池」變「地」就不會動了,土
剋水。木剋土,「塘」變成唐棣的「榶」以後也就會無害化,並且慢慢變成那種樹的樣子
。金剋木,「柳」變「鉚」後會放送增加你分數或火力的鉚釘。「炮」變成「泡」就只會
射出無害的泡泡然後泡沫化了帳。「鎮」變「滇」的話會跑到雲南而且大幅加強「煙」的
火力,但爆發兩下以後「炮」就會自己變成「泡」,而且往「煙」靠近,變成不堪一擊的
鴉片鬼,不理它它也會把煙抽完以後掛掉;變「填」而「海」還在的話它就會填海,兩兩
消滅;如果海已經不在或者變樣,它會膨脹到擠滿畫面必須趕快擦掉,也沒有火部可換,
必須最後解決。「海」除了用填字解決,也可以變成「晦」或「脢」,它就會自認晦氣一
邊涼快去,或者放送加殘機碎片的里脊肉。「城」沒得變,有個「鋮」字生僻,不好用,
得設計個別的解決方法──「樓」變「鏤」以後,「鏤」和「鉚」就會把「城」拉去吃飯
喝酒,搞房地產,升官發財,送你一個紅包,不打了。
  十個字全部擊破,這張卡就解決了,玩家成功使用腐化手段把中國文化搞爛了。這好
像不太值得慶賀。
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-03-01 16:20:00
玩玩西方project的作品 可以發現很多不同idea
作者: pairslipper (博樂居士。)   2015-03-01 16:52:00
像是打爆了就直接game over的某核彈嗎 XDD
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2015-03-01 21:31:00
還有滿滿的彈幕(物理)

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