彈幕遊戲還可以有什麼新設計

作者: youtien (恆萃工坊)   2015-02-22 15:44:57
  想了一些還沒在射擊遊戲裡看過的點子,不是那種故意整人或搞笑的,而是要確實讓
人覺得有難度並且有趣的。或許已經有人做了,或許將來有人可以把它做出來,或許將來
我有錢可以投資把這些做出來。大家也不妨來想一想。
動態視力與分心能力的考驗
  三個碗,一個放了硬幣給你看到;碗蓋起來,移動,叫你指出硬幣在哪個碗裡。這個
老遊戲叫什麼名我不知道。用在彈幕遊戲上可以改成:3-7個碗,排成一列佔滿畫面上方
,其中1-2個是安全區,其餘都會向下發射魔炮。一開始先提示玩家哪些是會發炮的碗,
然後碗隨機交互移動,移動的同時,看遊戲難度,會出現較稀疏的各種彈幕要玩者躲避,
干擾觀察;若干秒後發炮,沒看準或運氣不好就只能炸通。
各種學科的選擇題
  有人做過一張琪露諾的完美算數時符,用彈幕組成四則運算題目和二選一的答案,基
本都是兩位數以內不用花腦筋的簡單問題,到最後一題突然來個三位數的,擺你一道。
  這個思路大可擴展下去,各個學科都可以這樣玩。就像網上那些學霸遊戲,給你出些
大學本科也未必做得出來的超難題,甚至也可以在答題時限裡加隨機彈幕,又要反應又要
解題。但如果搞到故意整人就沒意思了。
挑錯字
  也同樣是選擇題的思維。這其實是我之前一個流產的遊戲企畫:俄羅斯方塊一樣的畫
面,方塊字會從底部漸漸浮上來,內容是包括古文的各種文章,每一行裡面會有一個錯別
字,玩者要挑出錯字,否則就會被文章壓扁。
  這點子很可以直接放到射擊遊戲上。為了照顧閱讀習慣,在直向捲軸的遊戲裡,文字
要由下而上湧過來,或者學《星際大戰》(Star Wars)片頭字幕那樣(如果你答錯了就會
出現戰鬥機、戰艦轟你雷射,這好像滿不錯的,再配原作片頭曲就更好了)。如果做橫向
捲軸,那文章就要由左而右,自機在右方,就像我們看豎排書籍和國畫的捲軸那樣。
  把每一個方塊字都設定成障礙物,兩種玩法:一、錯別字可以擊破,正字無法擊破;
視難度調整錯別字的耐久度、自機火力的範圍(或硬性規定只有站在它正前方才能見效)
、文章移動速度,和文章本身的難度(白話文、淺近文言、艱深文言,或者今古詩詞、方
言文學)做出一個容錯率。二、錯別字是虛的,可以接觸,而且碰到以後,同一行的文字
都會虛化,自機便能繼續移動,去抓下一行的錯字。
  這可以作為點綴式的小關卡或符卡,也可以成為一套遊戲的主軸。
國畫式橫向捲軸
  橫向捲軸,也正好可以把整幅國畫捲軸做成背景,本來觀賞捲軸的方法就是動態視點
,慢慢捲過去看。例如《清明上河圖》,近年那些給它做動畫的都還是太弱了,不如改做
射擊遊戲,你當入侵者,一路轟過去,敵機的圖案就從國畫裡扒。這想必可以拓展射擊遊
戲的同人群體,因為同到了古典文學和藝術的同人圈;但如果要做得好的話,這需要的美
工一點不比原創遊戲低。
春聯桃符,迎春納福
  神靈廟把台北市霞海城隍廟的門聯做成背景,我們也可以把對聯做成前景。神靈廟六
面太子的「豪族亂舞」把兩個部下叫出來一起打,我們也可以。──看看年畫,常有那種
三尊神明,分別手持上聯、下聯、橫批的,這就很可以玩了。春聯古稱「桃符」,這也恰
巧合乎符卡命名習慣。
  例如,來一組BOSS是福祿壽三仙,放送金元寶、烏紗帽、春度(桃花瓣或者桃子
),不是彈幕,而是點。自機這回就別躲了,而是要盡量多接,迎春納福。但如果太貪心
想去上方收點,就要撞;或者放B收?三仙馬上飛走,留你貪心鬼孤獨寂寞。
  如果要做高難度,可以混一些奇怪的東西在裡面當彈幕;如果要做高難度,可以把靈
夢的顏藝做在旁邊,接到愈多黃金愈滿足,挑戰就是能否讓她升天;魔理沙的話就是要從
「普通的魔法使」一路升官升到宇宙霹靂無敵;幽幽子的話就是要吃到飽。不同自機要接
不同的東西,所以正常的發展是她們搶著搶著就打起來了。所以打到這張桃符時,其他自
機會出來打你、跟你搶,而且每隻都像你一樣有殘機要打三次,被打到也會循自機模式復
活且有無敵時間(更壞一點就是會殉爆把你也震死,所以大家好好搶,不要搞到有人沉不
住氣放B,把三仙都氣走,大家都沒得撈了)。
  我似乎想出了一個了不得的多人遊戲。
賀歲遊戲
  這是一個完整遊戲的構想,主題是被我們現代華人遺忘了的年節習俗。如果要做東方
同人,可以是大小姐想過中國年,叫紅美鈴去辦,美鈴就穿著一身紅、跑去辦年貨。過年
要置辦哪些東西?我們古書和前人筆記小說上記載的,比我們現在知道的多很多;它們現
在被遺忘了,進入幻想鄉也很合理,我們把這些考證出來,重現出來,這就可以做成一個
很有文化意義的遊戲。即便不作東方同人,全用原創人物和背景,也一樣可以用這個從年
貨追尋年節民俗的主題。
  音樂就用過年音樂,〈金蛇狂舞〉、〈恭喜恭喜〉、〈過新年〉之類的樂曲和歌曲。
將〈金蛇狂舞〉當成道中曲來設計關卡,我們很容易想像,一群群舞龍舞獅作為雜兵按著
旋律鼓點快速飛過,留下煙火、鞭炮,與音樂同步炸開,好過癮啊。如果有野心,寫些原
創樂曲,成功的話,這就可能會成為新的年節常用曲。那幾首我們已經聽幾十年了,都沒
新的。
  把這個和上面「迎春納福」的概念結合一下,甚至可以做成大型機台(只要屏幕大就
好了,用什麼機器不重要),快過年時放在商場門口作招徠。遊戲要和生活結合,同人文
化也要同得到夠多人才好擴張影響。我們有賀歲片,桌上遊戲能賀歲的也有《陞官圖》、
《大富翁》,卻還沒有一個國產電腦遊戲很能應景的(雖然標榜這個的不少,但都不強)
,也很奇怪。
作者: tn00210585 (*〞︶〝*)   2015-02-22 16:09:00
一堆 1HP
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2015-02-22 18:51:00
咻碰閃雷霆戰機
作者: twosheep0603 (兩羊)   2015-03-01 02:26:00
之前有想過把經典三門問題做成彈幕形式 不過有點難w

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