作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 02:09:50剛剛看巴哈才知道,進攻戰似乎是全伺服器一起打的,
當初看到那血量還想說怎麼那麼高=.=(我就雲)
另外,剛剛查wiki,魔神血量在65%跟32%時,關卡難度會大幅提升,
不過0%後關卡則維持跟32%的一樣(?)
目前已知0%後每打一次進攻戰會掉一張王卡,
但卻沒說0%後是否還有功勳值?
假如還有功勳,那相當於打一場進攻是150+40功勳(0%後,換王卡只需40功勳),
那屆時等於每花四戰靈,進攻和防守獲得的功勳比是190:120,
就真的超考驗人性了=.=
假如0%後沒有功勳,則變成打進攻單純只多拿一張王卡,
那就相當於每花四戰靈,進攻和防守獲得的功勳比是40:120,
那誰要打進攻?不就逼大家要搶小怪打防守嗎?
不管是哪一種,進攻和防守的懸殊都過大了吧?
(不知道我有無理解錯誤?)
到底瘋頭是有沒有要好好說明?
推出新系統,說明卻只有半套?
(0%後每次通關進攻戰和防守戰功勳怎計算?)
是沒記取之前超失敗的公會戰的教訓嗎?
(公會戰我們公會很幸運每次都在第一名陣營,
但這套系統都不再復刻了,我還是搞不懂在衝三小?)
作者:
blaze0204 (blaze0204)
2020-10-16 02:18:00公會戰的停戰機制沒移來魔神戰也是很智障,做事都做半套的
作者: kevin71206 (言成) 2020-10-16 02:38:00
防守簡單 只是拖時間 明天開始應該就都要打防守了只希望今天半夜守的住
作者:
AzraelTW (AzraelTW)
2020-10-16 02:54:00現在把小怪歸0 可以安心睡到飽在上線殺小怪
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 02:55:00我只想表達,不論哪種算法,在0%後進攻和防守的功勳都差太多了,現在是150:120,之後卻是190:120或40:120,設計者是不是都不考慮人性?
作者:
AzraelTW (AzraelTW)
2020-10-16 03:04:00最後如果是190:120 我一樣打120 讓願意拿190的去打
作者:
smileabel (smileabel)
2020-10-16 03:13:00進攻不是比較難嗎 有些人只想無腦刷防守吧 還好==
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 03:22:00但如果是情況二呢?0%後無功勳?那進攻防守就是40:120,那不就大家要搶小怪?目前官方就是沒解釋0%後的情況。雖然我猜是還是會有功勳值,不過官方拜託把資訊一次公開吧......讓大家在那邊猜。備戰期也不講一小時小怪頻率多少,導致大家在那邊瞎猜要不要買進攻加成。到底為什麼這種資訊不能事先公佈?
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2020-10-16 05:53:00半夜還會生小怪這設定真的搞死一堆小公會拉
作者: sky1314193 2020-10-16 08:00:00
真的很討厭資訊都不先講完整 活動開打後才能知道 MH是故意要燒討論度?
作者:
fefy (å°ç¶ )
2020-10-16 08:09:00別指望風頭會說清楚,他們全公司應該也沒人知道這遊戲詳細是怎樣的狀況
作者:
chihpy (chihpy)
2020-10-16 08:28:00全公司沒人知道詳細笑死XDDD 絕對是這樣
作者:
coeXist (coeXist)
2020-10-16 08:31:00MH:就跟沒人看得懂EVA一樣 我們只是在還原原作啦
作者:
kelon (MAN)
2020-10-16 08:41:00這間公司一直都很看不懂 大概又想靠這樣增加巴哈人氣
魔神戰到底在幹嘛?公會會員:不是很清楚會長:不是很清楚 瘋頭:不是很清楚
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 09:05:00樓上XD
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 09:09:00我們21等公會,共125人,每次賓果都無壓力解完,結果魔神戰才第一晚就128/160,我很好奇其他公會...我們公會積分每次都十幾萬甚至二十萬以上,不算很活躍但應該也還可,結果這次...
作者:
lazycat5 (phoenix)
2020-10-16 09:17:000%,防守戰改為40功勳,一併享受好處
作者:
lu3yao (放空之神)
2020-10-16 09:18:00可能你們公會的自私仔比較多 因為改設定前的進攻戰是絕對有利(省時獎勵多又不會戰靈耗不完) 打防守戰根本是逞罰,但改完後防守戰可以拿片片 狀況應該能好不少
作者:
takoii (小兄弟阿哲)
2020-10-16 09:19:0023等公會,基地快爆了,很傻眼
作者:
lazycat5 (phoenix)
2020-10-16 09:19:00防守戰改為會掉 片片,也不錯
作者: alberbay (baybay) 2020-10-16 09:20:00
隔天看果然爆掉QQ
我一直宣導防守優先 結果我公會沒人要防守一直攻XD
作者: ayuyux 2020-10-16 09:28:00
防守可不可以放無雙 一次砍掉多點小怪
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2020-10-16 09:30:00自私這也還好,進攻也是要全服一起啊,總不能都不推進攻,目前進攻的進度也不快啊。
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2020-10-16 09:52:00進攻MH可以調整 你陣地爆掉MH不會鳥你
作者: AgPtAuNKMU 2020-10-16 09:56:00
現在就是防守進攻兩頭燒,把資源放在進攻,陣地防守根本就守不住;把資源放在防守,進攻進度就會停滯,就無法解鎖獎勵項目。早在GNN出來的時候,就有預感這模式跟公會戰一樣有屎味
設定調整一下就好了,小怪24hr都在生小公會防守就飽了。
作者: lungfat258 (QT) 2020-10-16 11:32:00
凌晨出怪根本要淹死普通工會,休閒玩家臭了嗎?
作者:
Calibur (元素)
2020-10-16 11:41:00睡醒陣地爆炸,直接放推,到時候拿一張開圖鑑就好= =
作者:
bingreen (金哞唉熊搬囧)
2020-10-16 12:06:00凌晨正常人在睡覺呀…有病的MH
作者: butz85 (貴) 2020-10-16 13:19:00
不用凌晨本公會就爆了XD 根本沒人打防守
作者:
eric280 (ABS)
2020-10-16 20:55:00睡前陣地滿血 睡醒爆了…到底三小
下午終於被打到0/160! 我凌晨3點睡7點25起來 7/60耐久
作者: blackjack752 (黑傑克) 2020-10-17 13:10:00
如果是190:120 也不會是永久的啊 你使徒練完 那40點就只是站背包的垃圾
作者:
gaan (夏夜晚風)
2020-10-19 08:46:00我們公會小怪睡前都維持在100初頭。每天早上起床都在檢查陣地爆了沒。