先上理所當然的結論:活躍玩家多的公會就應該買。
魔神戰開始前,「進擊強化」就是一個引起討論的選項,
我們先看一下這個選項的內容:
*優點:
擁有陣地的成員「進攻戰」成功時所獲功勳提升至 1.5 倍
「進攻戰」成功時再額外對魔神造成 1 點傷害
*缺點:
每小時來襲魔物數量 x2
一些玩家認為理所當然應該花黃金開啟增加收穫,
也有些公會怕開了後小怪生兵節奏加快會守不住自家陣地,
但當時沒有任何數據可供參考,所以我們也只能用猜的。
(小弟的公會那時候是買下去了,現在覺得好險有買XD)
現在魔神戰正式開始,我們就可以用實際數據來計算了。
小弟的公會目前23等,故以23等的數據做計算。
*每天防守戰消耗戰靈
每小時生怪 22隻 X 24小時 / 8顆 = 66條戰靈
*每天公會補充的戰靈
小弟公會現在差一個位置滿編,保守估計活躍玩家100人,
然後配上「戰靈補給」功能,每天有200條戰靈可以用。
*每日功勳計算
防守戰:22隻 X 24小時 X 每場30功勳 = 15840
攻擊戰:(200條 - 66條 ) X 每場150功勳 X 2(每條兩場) = 40200
合計功勳值:56040
*未買進擊強化功勳試算
防守戰:11隻(速度減半) X 24小時 X 每場30功勳 = 7920
攻擊戰:(200條 - 33條 ) X 每場130功勳 X 2(每條兩場) = 43420
合計功勳值:51340
我們可以看出,購買進擊強化後的整體效益較高,
如果活躍玩家比例更高、回戰靈的玩家更多,
購買進擊強化的價值就只會跟著越來越高,
所以活躍玩家比例高的公會,都該買進擊強化,
活躍玩家比例低的公會則是最好不要買XD
有興趣的玩家可以算算看該買不該買的損益平衡點在哪裡XD
另外講個小心得,小弟23等公會每小時生怪22隻,
如果都不打累積到176隻後就會開始扣陣地血,
22 / 176 = 8 小時
我想「8」這個數字各等級公會應該都一樣,
也就是晚上12點前清光所有小怪,
整個晚上都乖乖睡覺不打防守戰,
也還是可以撐到隔天早上八點起床再來清小怪XD