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回文中看到有人提出開放更難的成就給予更多獎勵
或者倍體給予X倍獎力的戰文版上已經探討很多次了
當然這種問題的起頭都在於減少所需時間獲得更多
突然想到
既然戰慄關卡都開放以分數的形式給予不同的報酬(直接給技10)
那能否把這套分數的用法用在地獄級?
先不提評分的標準
大概就是在幾分鐘內通關 幾個回合內通關 尾王傷害這類的
依照達成幾個條件多給予幾張卡?
當然新關卡實施有點難度
不過從復刻的舊關卡開始應該行吧
有時候有些倉管真的只是想要刷張滿技(如通天)
透過這些手段減少刷舊卡的時間
應該也可以提高大家刷舊卡的意願吧?
不要讓舊地獄只是單純的一鳥一機關
讓大家碾壓之於有多點樂趣
作者:
watasiku (Do My Best)
2018-09-04 20:22:00不會刷舊卡之所以沒興趣刷跟花時間無關,單純就是他很廢
作者:
watasiku (Do My Best)
2018-09-04 20:23:00而已,不會因為變容易拿就會去練,體力是吃石/體回來的,不是憑空跑出來的(遠目
作者:
asdf403 (路人)
2018-09-04 20:46:00這個東西在當初的推文也都討論過了…
作者:
buzijj (小銘)
2018-09-04 23:10:00當初是當初,現在不同了老遊戲要回鍋順手這樣做沒不好
作者:
arsia (陳阿生)
2018-09-04 23:52:00有些舊卡的功能性無可取代的就會狂刷啦...
作者:
ringal (皓呆)
2018-09-05 01:43:00狂刷也要有時間..回鍋或新玩家光投入就要整天時間有難度
作者:
onedozen (onedozen)
2018-09-05 14:25:00沒時間可吃鳥 沒時間請分配資源
作者: lyfenanook 2018-09-05 15:29:00
是人在玩遊戲 整天有難度那就別整天玩啊ZZZ
是想玩才回鍋還是可以速成才回鍋 後者根本不會持久新手不會花太多時間那就是因為遊戲不好玩