我也來發表一下我的小小心得(?)
首先我認為,因為從一開始最根本的遊戲設計上
盤面上轉的就是屬性珠而不是種族珠,獲得攻擊力的來源是屬性
所以在一般情況下隊伍的組成就是純色隊
因為純色隊可以靠濾珠、轉珠來爆發、提升攻擊力
就算隊長技給的是種族增益,也會傾向組成純色隊
例如光暗狂,就會組成純光魔/暗魔的隊伍
接下來的問題是,一個種族的系列再出卡的時候
會是五個不同屬性的卡視為一個系列推出
如果要將這一系列的種族卡設計為一個種族隊
就會有組成通常是雜色、難組成純色的問題
所以和純色倍率相比,種族隊的倍率通常要再高一些
以彌補雜色難以爆發的缺陷
不過就算倍率調升個1~2,雜色還是沒有純色隊方便
因此TOS給雜色隊(不一定是種族)的挽救辦法為 :
1. 招來共鳴
招來這個設計到現在想來仍是極妙,將所有攻擊力集中在一卡上
龍隊因此只需要考慮唯一有攻擊力的卡的屬性,也就是暗珠
也就可以享有跟純色隊一樣的的優勢
( 光隊路西法的情況則反過來,故意為了拿共鳴時的增傷而去招來
從純色隊立場出發反過來形成種族(神&魔)隊,很有趣的反例 )
2. 自身倍攻
以木暗精獸開頭的自身倍攻系列,算是招來的簡易版本
要爆發時開招只提升特定卡的攻擊
以此達到類似純色隊爆發只需考慮主屬珠的情況
可惜精獸仍只在草創時期,之後此招被艾德發揚光大
最後由打工三魔族(艾德/犄角/道滿->蘿蔔)集大成,出現於各磨隊、雜色隊打工
而木精獸也在木龍獸隊找到歸宿
3. 屬性兼屬
兼屬的概念就是,既然隊伍難以組成同屬
但我還是想要純色隊的優勢(靠著大量屬珠爆發)
那就反過來讓我可以靠著消除某一種屬珠,就達到全隊有攻擊力的效果
精獸的X影世界技能應該是想以此解決獸雜色的問題
但是矛盾的是有兼屬後,隊伍為了爆發而帶越多同屬性的轉珠卡
反而稀釋了兼屬的效果...
妖精隊的暗路西法以自產珠的隊長技解決了這個問題
直排就可以產生大量能兼所有屬的心珠,主動技也是轉珠
隊員就可以直接放心的用其他各屬的卡,而暫時不用考慮轉珠的問題
( 姬氏隊的兼屬情況則不同,三色兼屬是隊長技倍率提升的方式
而不是用來緩解種族隊難組出純色的解法
所以是三色都兼某屬,不是某屬性兼據其他屬性 )
4. 屬性互相兼屬
可以視為是兼屬的上位版本,但造成的結果有微妙差別
首先優勢是可能用不著轉屬,盤面上能用的屬珠就夠多夠用了
反過來的缺點是,一般的轉屬(心轉X)沒有純色隊的效益高
因此互兼屬的轉珠卡反而不能直接沿用純色隊,需要特殊設計
同源隊藉著靈兒月如,能達到全盤屬珠,屬珠多又好轉combo高
但是其實綜觀種族隊,並非都用以上解法解決雜色問題
( 另外一提,隔壁棚雜色隊的解法是設計雙屬性
但反而形成為了雜色隊長的倍率,故意組出主屬純色附屬雜色的隊伍
跟種族隊不得已組雜色的情況又不太一樣 )
接下來再看種族隊的其他問題-三圍
有些種族為了表現其特色,會故意將血攻回調整成不平均的分布
但當一整隊都是同種族組成時,就會有問題了
例如龍隊空有血量而缺乏回復,獸隊血沒像龍那麼多但回覆也沒好到哪
而妖精和魔族反過來,一個高回一個高攻,但血都少到撐不下一擊
( 注意到了嗎? 三圍較平均的人/神反而沒有著名的種族隊 )
因此種族隊除了要考慮先前提的雜色的問題,還要解決三圍不良的毛病
以下一個個檢視:
1.龍隊 高血低回
龍隊真的是TOS的寵兒,低回的問題從很早就在救
而且真的給龍隊量身打造了許多獨門隊長技來挽救
首先是異界龍,直接用調整三圍的方式+200回給龍族
再來是龍使,不用心珠回復而用吸血的方式來回血
異界龍解放後又改為用心珠比例的方式補血
不但完美解決低回問題,甚至比一般隊伍還耐打
2.魔族 高攻低血
魔族已經有很多有特色的純色隊長,也出過了許多魔族隊長
但真正成功的光暗狂魔隊要到很後期,故意加了很多補救措施才成型
解決低血的方法其實很簡單很暴力,就是直接在隊長技加血回倍率
還為他直接設計了許多卡(地獄卡-蘿蔔,雙周卡-死亡騎士)
也因此可以相對輕鬆的組出純色的種族隊,不用再考慮解決雜色的問題
3.妖精 高回低血
因為妖精回高的可以每回輕鬆補滿
所以設計妖精滿血時可以抵抗超過血量的傷害
大樹用根性的方式·暗路用減傷的方式,各有特色也各有優缺
很怕多敵人同時攻擊的情況,不過現在關卡多是一人為主
4.獸類 中高血中低回
德魯伊以所有屬珠兼心珠的方式試圖解決低回的問題
另外還有精獸昇華直排回血
不過挖東牆補西牆,獸隊仍然有雜色問題沒解決
5.人類 偏中血
光人隊-其中的拜月隊,一樣以血回倍率的形式補救
因為隊長技直接限定了純色,也就沒有雜色問題,變成隊員很難找而已
另外同源隊雖然隊長技不是種族類,但組成上也多半是人類了(ex:同源三巫)
TOS也以隊伍技的方式給同源隊三圍加成
也就是說,種族隊先天上就比純色隊還多些問題要解決
那我們為甚麼還要玩種族隊呢?
因為種族隊在解決以上問題的同時
常常這些解法變成優於純色隊的優勢所在
例如大樹隊解決了血少問題後,根性特色反而變成最能扛超高攻擊的隊伍
光暗狂解決血少問題後,高血回優勢反而比一般隊伍還耐磨
龍隊解決低回問題後,以超高血量輾壓各地獄關卡,到處領參加獎
那麼獸隊的問題就很明顯了
作者:
Erich (Erich)
2016-04-25 23:00:00這篇分析的不錯啊。
作者:
infixman (松下問童子)
2016-04-25 23:02:00“小小”心得?
作者:
suhaw (阿邪)
2016-04-25 23:02:00我就想讓你翻譯翻譯 甚麼叫 小小 翻譯給我聽
作者:
ansfan (vanessa)
2016-04-25 23:03:00推分析
作者:
arrest ([C4] 我是二哥)
2016-04-25 23:04:0011頁的小小心得,你是zn系??
作者:
abc0015 (怪頭)
2016-04-25 23:09:00果實能力者
作者:
infixman (松下問童子)
2016-04-25 23:10:00希望有大大心得
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2016-04-25 23:12:00我覺得龍蠻可憐耶 木龍要獸 心龍倍率低(妲)沒好轉屬(暗妍
木龍至少要毒埃異使 4龍啊 龍類比例還是高心龍就算了 你看龍妲多久沒出來刷存在感
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2016-04-25 23:13:00源龍也是靠別族 龍王綁神回也很廢 純龍幾乎 水木龍使X毒龍
作者:
GBoyJas ((Meteor/))
2016-04-25 23:14:00雜色我就想到三巫妲己冥王隊~ 爆發平砍都超級強阿
作者:
KsisTea (KsisTea)
2016-04-25 23:15:00給了冥王一個潛解 還是抬不起頭阿
幹,解黑那個二技給100%也才剛好而已好嗎,50%?抱怨一下XD分析得不錯!!不過魔族你打錯了,是高攻不是高血
作者:
agunlau (更木)
2016-04-25 23:23:00推推推
作者:
Morisato (螢ã¡ã‚ƒã‚“)
2016-04-25 23:36:00人類以前隊有老人隊
作者: tyliu (在由愛生恨之前) 2016-04-25 23:38:00
當初精獸出來以為要捧雜色獸隊,不過6.25倍率在當時已經不足,看看接下來解放會如何處理魔族透過增血改善,的確是解決了問題,不過卻有點沒創意就是了
作者: ryan100100 (蟲的傳人) 2016-04-25 23:40:00
推
作者:
asiakid (外冷內熱)
2016-04-25 23:42:00你要挑戰論文大大嗎?
作者:
skhten (skhten)
2016-04-25 23:57:00喔喔喔又多一個人的論文可以看了好幸福~
作者:
oglms (神米來當教練吧!)
2016-04-26 00:07:00Zn心中OS : 可惡,好不容易寫好了八頁,又再加內容了>"<
作者: pppatrick 2016-04-26 00:14:00
好文
作者:
iewix (多多喝水)
2016-04-26 00:30:00推一個
作者:
mimchu (蒟蒻)
2016-04-26 00:35:00大樹隊真的很有創意,不過要怎麼改善真的很沒點子
其實也不用改善,大樹現在除了強化盾什麼都吃不是?要改善也是從妖精隊員著手,先把溢補隊伍技從妖女和玩具間脫勾,改成只要是妖精類就好
作者:
denicehan (denicehan)
2016-04-26 00:44:00紅心女王快一年沒復刻,還玩什麼大樹啊?可憐熊守倉了
再來就是多一些妖精隊員,現在妖精能用的還是太少了denicehan:你的人面怪鳥呢?最後新妖精卡麻煩來一個全版轉強+一回合水巫
作者:
denicehan (denicehan)
2016-04-26 00:48:00鳥都給它的妖精好夥伴吞啦!就差熊囉!
大樹在很多中層關也是吃得開啊,更不要說抽不到彈路的,這是唯一能上檯面的妖精隊
作者:
eirose (å›žåˆ°åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2016-04-26 00:57:00沒有人覺得妖精卡已經夠少了,彈路的妖精卡還屬於不同類型
作者:
sagxian (sagxian)
2016-04-26 00:57:00好文 分析的很認真!!
作者:
pp520 (異理啊議!!!)
2016-04-26 01:17:00Good Post
作者:
suhaw (阿邪)
2016-04-26 01:21:00看在你回答我份上.....你知道我花多久看完你的"小小"心得嗎
作者: jiesyun (Jie) 2016-04-26 01:26:00
覺得這論文好看
妖精可以來一張超高血超高回0攻擊的卡啊 仿毒龍模式XD
作者:
fengkuo (自由的風)
2016-04-26 02:54:00好文推~
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2016-04-26 06:51:00好文推
作者:
chdc ( )
2016-04-26 06:59:00樹哥昇華改技啊 炸盤的時候改成全強屬性互兼=兄弟 屬性兼屬=暗異
屬性互兼-同源 屬性兼屬-G4據官方說法 不放獸有隊伍技是bug 之後會改掉
作者:
schatz8 (蝦子)
2016-04-26 07:42:00這篇分析得蠻精彩的
作者: aimlessli (飛利浦) 2016-04-26 08:12:00
樓上是光源龍就業企劃嗎?
作者: tom51709 (浩) 2016-04-26 08:34:00
認真推
作者:
besthank (朕是_翰考克)
2016-04-26 09:17:00On 說的是big 吧
作者:
GodEgg (Egg)
2016-04-26 09:43:00智商偏低 看不懂 給箭頭
作者:
nxdwx (尼克斯)
2016-04-26 11:24:00獸隊不上不下很正常啊,需要的經驗值就是少,三圍輸也是應該的
史王心=屬珠 但是屬珠≠心珠 同源就是互兼 水=火=木人類隊的老人爽排珠因為倍率太低走入歷史獸血攻普普 回復悲劇 天生殘缺又不敢給倍率
作者:
MSRT 2016-04-27 00:57:00這篇真的不錯 完全分析出為什麼救不起獸隊的點
獸隊曾經和遊俠隊一樣都是熱門平民隊 現在就...不過隔壁也是因為副屬性 隊伍才有很多變化幾乎沒有制服隊的存在 比較可惜的是MH在救卡的方法常常都是綁卡 還有MH有太多干擾盤面 限消X屬之類的所以二消 兼具之類的可以增加玩家達成自己隊長技和造成敵人傷害要求的機率