我也來發表一下我的小小心得(?)
首先我認為,因為從一開始最根本的遊戲設計上
盤面上轉的就是屬性珠而不是種族珠,獲得攻擊力的來源是屬性
所以在一般情況下隊伍的組成就是純色隊
因為純色隊可以靠濾珠、轉珠來爆發、提升攻擊力
就算隊長技給的是種族增益,也會傾向組成純色隊
例如光暗狂,就會組成純光魔/暗魔的隊伍
接下來的問題是,一個種族的系列再出卡的時候
會是五個不同屬性的卡視為一個系列推出
如果要將這一系列的種族卡設計為一個種族隊
就會有組成通常是雜色、難組成純色的問題
所以和純色倍率相比,種族隊的倍率通常要再高一些
以彌補雜色難以爆發的缺陷
不過就算倍率調升個1~2,雜色還是沒有純色隊方便
因此TOS給雜色隊(不一定是種族)的挽救辦法為 :
1. 招來共鳴
招來這個設計到現在想來仍是極妙,將所有攻擊力集中在一卡上
龍隊因此只需要考慮唯一有攻擊力的卡的屬性,也就是暗珠
也就可以享有跟純色隊一樣的的優勢
( 光隊路西法的情況則反過來,故意為了拿共鳴時的增傷而去招來
從純色隊立場出發反過來形成種族(神&魔)隊,很有趣的反例 )
2. 自身倍攻
以木暗精獸開頭的自身倍攻系列,算是招來的簡易版本
要爆發時開招只提升特定卡的攻擊
以此達到類似純色隊爆發只需考慮主屬珠的情況
可惜精獸仍只在草創時期,之後此招被艾德發揚光大
最後由打工三魔族(艾德/犄角/道滿->蘿蔔)集大成,出現於各磨隊、雜色隊打工
而木精獸也在木龍獸隊找到歸宿
3. 屬性兼屬
兼屬的概念就是,既然隊伍難以組成同屬
但我還是想要純色隊的優勢(靠著大量屬珠爆發)
那就反過來讓我可以靠著消除某一種屬珠,就達到全隊有攻擊力的效果
精獸的X影世界技能應該是想以此解決獸雜色的問題
但是矛盾的是有兼屬後,隊伍為了爆發而帶越多同屬性的轉珠卡
反而稀釋了兼屬的效果...
妖精隊的暗路西法以自產珠的隊長技解決了這個問題
直排就可以產生大量能兼所有屬的心珠,主動技也是轉珠
隊員就可以直接放心的用其他各屬的卡,而暫時不用考慮轉珠的問題
( 姬氏隊的兼屬情況則不同,三色兼屬是隊長技倍率提升的方式
而不是用來緩解種族隊難組出純色的解法
所以是三色都兼某屬,不是某屬性兼據其他屬性 )
4. 屬性互相兼屬
可以視為是兼屬的上位版本,但造成的結果有微妙差別
首先優勢是可能用不著轉屬,盤面上能用的屬珠就夠多夠用了
反過來的缺點是,一般的轉屬(心轉X)沒有純色隊的效益高
因此互兼屬的轉珠卡反而不能直接沿用純色隊,需要特殊設計
同源隊藉著靈兒月如,能達到全盤屬珠,屬珠多又好轉combo高
但是其實綜觀種族隊,並非都用以上解法解決雜色問題
( 另外一提,隔壁棚雜色隊的解法是設計雙屬性
但反而形成為了雜色隊長的倍率,故意組出主屬純色附屬雜色的隊伍
跟種族隊不得已組雜色的情況又不太一樣 )
接下來再看種族隊的其他問題-三圍
有些種族為了表現其特色,會故意將血攻回調整成不平均的分布
但當一整隊都是同種族組成時,就會有問題了
例如龍隊空有血量而缺乏回復,獸隊血沒像龍那麼多但回覆也沒好到哪
而妖精和魔族反過來,一個高回一個高攻,但血都少到撐不下一擊
( 注意到了嗎? 三圍較平均的人/神反而沒有著名的種族隊 )
因此種族隊除了要考慮先前提的雜色的問題,還要解決三圍不良的毛病
以下一個個檢視:
1.龍隊 高血低回
龍隊真的是TOS的寵兒,低回的問題從很早就在救
而且真的給龍隊量身打造了許多獨門隊長技來挽救
首先是異界龍,直接用調整三圍的方式+200回給龍族
再來是龍使,不用心珠回復而用吸血的方式來回血
異界龍解放後又改為用心珠比例的方式補血
不但完美解決低回問題,甚至比一般隊伍還耐打
2.魔族 高攻低血
魔族已經有很多有特色的純色隊長,也出過了許多魔族隊長
但真正成功的光暗狂魔隊要到很後期,故意加了很多補救措施才成型
解決低血的方法其實很簡單很暴力,就是直接在隊長技加血回倍率
還為他直接設計了許多卡(地獄卡-蘿蔔,雙周卡-死亡騎士)
也因此可以相對輕鬆的組出純色的種族隊,不用再考慮解決雜色的問題
3.妖精 高回低血
因為妖精回高的可以每回輕鬆補滿
所以設計妖精滿血時可以抵抗超過血量的傷害
大樹用根性的方式·暗路用減傷的方式,各有特色也各有優缺
很怕多敵人同時攻擊的情況,不過現在關卡多是一人為主
4.獸類 中高血中低回
德魯伊以所有屬珠兼心珠的方式試圖解決低回的問題
另外還有精獸昇華直排回血
不過挖東牆補西牆,獸隊仍然有雜色問題沒解決
5.人類 偏中血
光人隊-其中的拜月隊,一樣以血回倍率的形式補救
因為隊長技直接限定了純色,也就沒有雜色問題,變成隊員很難找而已
另外同源隊雖然隊長技不是種族類,但組成上也多半是人類了(ex:同源三巫)
TOS也以隊伍技的方式給同源隊三圍加成
也就是說,種族隊先天上就比純色隊還多些問題要解決
那我們為甚麼還要玩種族隊呢?
因為種族隊在解決以上問題的同時
常常這些解法變成優於純色隊的優勢所在
例如大樹隊解決了血少問題後,根性特色反而變成最能扛超高攻擊的隊伍
光暗狂解決血少問題後,高血回優勢反而比一般隊伍還耐磨
龍隊解決低回問題後,以超高血量輾壓各地獄關卡,到處領參加獎
那麼獸隊的問題就很明顯了