原文恕刪
其實我覺得現在才追究原因已經沒什麼意義,結果已經發生了。
而我個人不樂見就是二分法或一桿打翻一船人的論調。
就兩個因素來說,這次各個玩家所持的立場各不相同,所以很難說如何做才是正確的。
而上面說到的兩個因素即是:有沒有石頭和有沒有隊伍。
所以基本上大多數玩家都在以下4種立場的範圍內:
1.沒石沒隊伍
這應該不用太多敘述,簡單地說就是PASS。
2.沒石有隊伍
稍稍註解一下,這邊說的隊伍是能過夢魘級的(多少石概不論)。
另外一點就是沒石的人基本上不太會想練技,如我個人。
所以此類多數就是只打夢魘解放奧丁就收手居多。
3.有石沒隊伍
一般來說這種人是只有打地獄的選項無誤,這是他們情非得以。
所以用夢魘級嘲諷也不是很公平。
4.有石有隊伍
其實比較有問題的是這一類,為什麼呢?
因為有石頭和隊伍的情形下兩種難度都能過(多少石概不論),所以進而產生比較心態。
其實這是一種比較成本多寡的心理,這很正常。
另外一個因由就是地獄級素材掉落率的統計數目仍不足以讓人做出正確的判斷。
上幾篇藤毛統計地獄掉落率是9.6%,以1/10的機率來當基準,不翻的話平均10石就能解放
奧丁,所以打一次夢魘需要5石的玩家心態上就會產生比較。
當然因為機率僅只是機率並不能當一種保證,所以有1/20甚至以上的玩家也不少見,所以
才有人說有能力丟石何不趕快丟石打夢魘比較輕鬆,這並不能怪人,想拚機率就是這樣嘛
當然如果要扯到想練技的客群就衍生更多問題,所以這裡也不討論。
所以我覺得客觀上來說以自身的條件來抨擊其他族群是很糟的一件事,每個人做的決定
取決於各自的條件,所以原則上沒有誰對誰錯。
只是如今結果出爐,應做的是從今的天結果來反思下次該如何達到自己想要的目的。
共勉之。