Re: [7.2] 改版心得

作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-10-17 10:55:40
系列文副本開啟
看著這次官方列的改版內容來寫
1. 新增召喚獸
除了合體獸,這次開放了埃及神解放、機偶專武、魔像三個系列
以一個0.1等級的小改版,這個數量還算可以接受這樣
不過質的方面就差強人意,新的兩個系列應該是只有合體的娛樂性可看... ...
另外恭喜魔像系列取代已經從石抽消失許久的機械獸成為有史以來最廢石抽卡
埃及神解放有比較明顯的強化,大概可以看到北歐神的車尾燈了
特別是之後在多人遊戲的關卡可能會有更多出場的機會
2. 提升好友及背包上限
已讀
3. 追加新故事模式副本
新挑戰,老實說我還沒打,不過到現在還是覺得旅人記憶中只有十二宮的設計是
真正成功的
對肥料與進化素材的需求讓打十二宮變成一個幾乎必打的關卡
我所有封神關卡的挑戰次數大概還比不上我打其中一個十二宮關卡那麼多
單純只是一個挑戰自我的關卡而已... ...
4. 優化「多人遊玩」系統
目前看來這次改版比較吸引人的大概就是這個更新
新增戰靈系統是一個很棒的選擇
以前都會因為體力要打副本而懶得玩,現在不會了
同時關卡還提供大量經驗值,挑戰完還可以獲得靈魂,不無小補
計算積分也讓想滿足虛榮心的人有表現的機會
另外還有戰賞點數可以兌換禮品,現在的還普通,之後聽說有造型會更吸引人
相對其他轉珠遊戲,多人遊玩的系統應該是神魔目前最大的優勢 (個人觀點)
如果之後能把這塊好好經營好的話還是能在市場佔有一席之地的,大概
5. 合體模式
打著標語「男人的浪漫」,很特別的創新,之後如果處理得好會很有可看性
目前看上去最新奇的還是超獸魔神,只是合體前要怎麼撐過去是一個大問題
娛樂性十足,之後能不能有實用性就看未來發展
但是看一下機偶合體技能好像就蠻普通的
巨像合體昇華的三圍被蒸發應該是bug就算了,合體技能弱翻
6. 新增昇華技能
呼聲最高的大概是蓄能轉換,不過似乎也最讓人失望?
但老實說蓄能本身就有一定強度了... 就當作把十二宮的強弱差異變小一點吧
天蠍跟義經就別提了這昇華II & IV十分不給力~_~
另外還有最新的成就系統
基本上要挑戰最多會需要300體力,兩天就可以有,還送1石100魂,CP值不算低
而且隊伍選得好甚至可以壓到200左右,如果之後也能有更多創意的成就要求就好啦
隱藏條件的發掘也是不錯的設計,雖然我也是直接爬文然後用40體一次拿3星
老實說這次只是一個0.1等級的小改版(7.1 → 7.2)
在資料出來之前對他期望過高是我太蠢,不過也沒有太失望啦,打個70分
坐等8.0
發文不可不附圖
附個這次意外落選的萬龍真主‧瑞文

作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 10:58:00
老實說 改的爛就改的爛 何必安慰自己是小改版呢?
作者: bluelamb (藍羊)   2014-10-17 10:59:00
啊對了,滿技CD3最多轉3顆這種技能似乎比BB還弱 而BB是副本卡 魔像是石抽...
作者: comesome (天青色等煙雨 )   2014-10-17 10:59:00
推樓上 下次改版還不是要等一樣久
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-10-17 10:59:00
完全不違和
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:00:00
作者: ck6a83 (河馬-西波)   2014-10-17 11:01:00
小改版就等成這樣,大改版是要等到死嗎
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:05:00
超過北歐了 如果整關都合的話 雙魚+水主就400萬了當然就是針對雙屬 要有至少3隻剋5屬的才方便
作者: aarcc (丞狂介)   2014-10-17 11:06:00
大概要等到山特出來才會改8吧
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:06:00
埃及不夠泛用 不過在剋屬關我覺得不會輸北歐
作者: spidersu (天地有雪)   2014-10-17 11:07:00
但是埃及沒有奧丁
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:07:00
贏 因為現在一直有惡意 惡意的炸彈 惡意的反全體
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:07:00
高難度關卡下北歐甚至連奧丁都不一定會放 沒奧丁的北歐神主動技比埃及神主動技廢太多了我剛剛打的暗機偶EX就是最好的例子 帶奧丁的話超難
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:08:00
惡意的全版問號 你有沒有發現埃及的主動不跟北奧合體比單跟北歐一隻比 對這些的突破能力要強很多嗎..
作者: chenyi (chris0726)   2014-10-17 11:08:00
練一個埃及只能打兩種屬性的關,慘
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:09:00
我那隊打無義碰到天蠍照樣炸 碰到雙子也不會有回血壓力
作者: spidersu (天地有雪)   2014-10-17 11:09:00
埃及另外一個缺點 只有一隻神
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:10:00
埃及最大的缺點是非全神族 你開米路後 光埃的主動技
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:10:00
碰到雙子的話回血壓力超大 光埃隊低回 卻很諷刺的
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:10:00
傷害會變少吧 而且是少一半XD
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:10:00
當然我認為要有主神沒錯 回算偏低所以要有主神把整體三圍在往上拉
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:11:00
看情況啊 看主動技炸珠的傷害需求 無義的傷害需求最高到64萬 你米路就要晚點開回復力很沉沒錯 不過你可以看一下他的血量六星的埃及沒血沒回 廢物 七星的埃及血量都很誇張
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:11:00
如果光埃是神族 就飛天了 XD
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:12:00
如果沒記錯的話光埃的血量是獸類第二 僅次於七星牛王
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:12:00
會害我在蜘蛛被毒很痛XD
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:12:00
換個角度想 火木埃是不是能搭龍隊飛天呢
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:13:00
雙木埃+木巫應該很強 回到過去的年代
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:13:00
有人知道巴哈那張500萬傷 小兵的技能是甚麼嗎
作者: spidersu (天地有雪)   2014-10-17 11:13:00
我只想玩精獸炸炸樂...
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:13:00
500萬傷還不是最大值
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:14:00
那篇忽略了強珠增傷這件事 最大應該可以到700多萬
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:14:00
500萬傷是怎麼疊的 戰場應該是2倍 機偶那種限COMBO應該沒作用才是
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:15:00
簡單啊 100000(最大蓄能攻擊)*12.25*2*2.2=539萬不對 最大沒有到700多萬 我搞錯了
作者: talrasha (拉拉)   2014-10-17 11:15:00
双埃,疊印 戰場
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:16:00
所以那個小兵 是蓄能攻擊! 我一直以為是光埃主動技難怪怎麼樣都搭不起來 冏
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:16:00
防毒面具小兵的主動技跟機械夥伴一樣都是蓄能攻擊
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:17:00
那就酷了 蓄能可以直接練滿技XD
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:17:00
那小兵我剛剛去看感覺很強..3星而已 應該練幾隻以後打成就應該不錯
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:18:00
你們沒發現最好笑的地方機械夥伴是雙週副本(官方活動)
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:18:00
沒有 願聞其詳 冏
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:19:00
機械夥伴的主動技跟機偶關卡的雜魚一樣所以 機械夥伴...沒人會想打超過兩張
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 11:19:00
是阿是阿 你意思是 石抽卡的魔像 比雙週卡夥伴還爛
作者: spidersu (天地有雪)   2014-10-17 11:19:00
水埃+水精獸+水巫+水狂+波菜 有可能挑戰最大傷嗎
作者: LoveFood (食在愛玩)   2014-10-17 11:19:00
對阿,我也覺得成就不錯,多一個送石頭的管道耶
作者: LoveFood (食在愛玩)   2014-10-17 11:20:00
而且我覺得成就在雙周應該是先實驗性,以後應該會有很多
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:20:00
我發現更怪的地方 看這小怪雙週明顯比石抽魔像強 MH連這
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:20:00
說真的 蓄能攻擊超強...放磨隊超痛XDDDD存滿10R就可以炸10萬了 火肥婆表示...
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:21:00
也擺反了 然後擺反還是有人會靠說石抽有爛東西
作者: TaiwanNo1 (台灣第一)   2014-10-17 11:21:00
成就可以讓遊戲更有趣阿,連敗10場、連10場不掉卡等等
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:22:00
抽不到巨蟹的就可以去練五屬蓄能攻擊 打剋屬關炸15萬
作者: acopika (acoaco)   2014-10-17 11:23:00
現在資料看起來應該是不會像魔像一樣炸掉填衝傷害速度加倍1萬>2萬 其他主動都沒少 打數少一 三圍上升 魔像轉心真是太傷心了
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 11:23:00
巨像昇華的故事都告訴你他們是魯蛇了 不用太強求別說合體了 合體前的"蓄能攻擊"就夠強了...巨像是MH認證的魯蛇 會出這麼鳥說真的不意外XDDD
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2014-10-17 11:28:00
多人遊玩關卡建議改成隨機5選1會更刺激XDDDDDD
作者: peter0627 (biscuit)   2014-10-17 11:31:00
多人關卡可以換一下關卡不要每次都同一個嗎......應該是說同1季可不可以幾張輪流換這樣
作者: talrasha (拉拉)   2014-10-17 11:36:00
多人遊玩部分是有缺點,MH也沒在管
作者: ice0514 (五子)   2014-10-17 11:52:00
花了太多精神在多人系統..遊戲性本身沒進步阿..
作者: swordfishcs   2014-10-17 12:22:00
7.1→7.2本來就是小改版 哪裡有問題= =?
作者: luke2 (路克2)   2014-10-17 12:34:00
主流不主流又不是重點 無義就是光埃好過啊
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 12:55:00
小改版要這樣改還不如不要改 弄個埃及解放有點可玩性就好 廣告也不用打得又大又曖昧不期不待 不受傷害啦7.1改版還比較有可看性 新出的機偶跟精獸目前也有一點地位 唯獨這次改版 埃及神算大砲 其他都鳥
作者: chenlong (小龍)   2014-10-17 13:38:00
這次改版我更覺得MH快沒梗了耶
作者: y35246357468 (小銀)   2014-10-17 14:52:00
瑞文廢文回來啦~
作者: ryrp (RyRp)   2014-10-17 15:29:00
這次改版還多拖2個禮拜 結果改的內容超鳥…

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