[心得] 簡單講解為何光暗研是nerf

作者: Mars0704 (我是勇迷我驕傲)   2014-10-17 09:08:08
首先先講解希臘昇華四
將該行屬性珠子掉落率提升至40%
且不受主動技影響
那這行如果用程式來看的話
就是說不管妳開火巫什麼的
那額外機率都無法加進去
他機率永遠是40%
那為什麼之前光暗研解放
一直說機率由40%變52%呢
因為那12% 不是直接加在40%上的
是原本掉落心珠 轉成暗珠
他不是直接去改動機率
所以那12%絕對可以算進去
注意 我不是說加進去 而是算進去
因為昇華四是不能加的
那新版光暗研呢?
他現在把心珠掉落率歸零
"加"在暗珠掉落率上
在希臘那排會直接被打槍 加不進去
所以機率維持不變 一樣40% 結案
可能會有人說 52%變40%
而且只有兩行受影響 應該沒差
但那兩行就差很多了
原本你轉珠時 刻意消那兩排珠子
會有海量屬性珠子掉落
現在沒有那種景象了
有玩希臘的人會知道
這會差非常非常多
所以這真的是個nerf
以下開放討論
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 09:09:00
希臘沒開妍希已經狂斷 改成這樣是要逼死誰 XD史上最爛的改版 為了Buff垃圾巨象 放了一個比巨象還垃圾的魔像進石抽 合體後擺脫不了垃圾的命運
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:10:00
可是昨天 試用暗希帶暗妍打輪迴 比前一陣子好打很多
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 09:10:00
無法控制 (垃圾) 那我就換一個新的(垃圾)進去 ?
作者: a4jared (就這樣吧)   2014-10-17 09:10:00
結果巨像還是垃圾╮(╯_╰)╭
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:11:00
前一陣子 瘋狂梅花座 昨天打天降還蠻順的
作者: a2935373 (...)   2014-10-17 09:11:00
故事都跟你說是神族做出來的雜魚了你還希望他多強
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 09:12:00
所以改版是為了把雜魚變成更爛的雜魚嗎 神魔的世界真讓人猜不透阿
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2014-10-17 09:12:00
我就不覺得有改過...只是換個講法讓五連心珠合理一點
作者: WJAider (Aider)   2014-10-17 09:13:00
我覺得不是你說的那樣喔,他是ㄧ個落珠陣列
作者: Axarz631 (荒)   2014-10-17 09:13:00
請你做1000次掉落測試再來發文
作者: a2935373 (...)   2014-10-17 09:13:00
之前真的斷到無言的地步 改版前有一次我22顆暗+2C雜連輪
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 09:13:00
也許要多試才知道 說不定只是改描述名稱 XD
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:13:00
而且技能上說明是 "主動技能不受影響"
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 09:14:00
別太開心 說不定是剛改版調高讓妳興奮一下 過幾天
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:14:00
之前有拆過包 落珠是陣列式的
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-10-17 09:14:00
這個nerf感覺還算合理吧
作者: a2935373 (...)   2014-10-17 09:15:00
nerf也不要nerf到小爆發連百來萬都打不到的地步啊Orz
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:16:00
之前的正常陣列是 {水,火,木,光,暗,心}開火巫陣列變成 {水,火,木,光,暗,心,火,火}
作者: new8gi (新八機)   2014-10-17 09:17:00
巨象:拎爸終於離開最爛石抽寶座了
作者: WJAider (Aider)   2014-10-17 09:18:00
然後增加落珠是多塞幾個屬性,如{水,火,木,光,暗,心,光}
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:18:00
合理推斷 開妍希是 {水,火,木,光,暗,暗}
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2014-10-17 09:18:00
我覺得應該是 常常都會有人開了禁珠以後連五顆心珠落強心 然後說bug才改敘述的吧
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 09:20:00
那改版前陣列是?希臘底下的落珠加成 又會怎麼修正呢
作者: Mars0704 (我是勇迷我驕傲)   2014-10-17 09:20:00
這不是感覺文 他的確就是這樣運作
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:24:00
這篇的標題有誤導的嫌疑 建議改成討論
作者: fieldsky (風琴)   2014-10-17 09:26:00
狂斷珠 開了只是比較好一點..但還是阻止不了老馬的逆襲
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:29:00
原PO根據什麼說是這樣運作的??
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 09:30:00
樓上知道改版前陣列是啥樣子嗎? 還是改版前沒陣列?
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:31:00
改版前就是我上面說的那樣啊
作者: Axarz631 (荒)   2014-10-17 09:33:00
要執著MH的文字遊戲,先解釋開凝煉後隊友下方的落珠率吧
作者: WJAider (Aider)   2014-10-17 09:34:00
→ Mars0704: 這不是感覺文 他的確就是這樣運作證據?
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:34:00
暗希昇華4直排 {水,火,木,光,暗,心,暗,暗,暗}
作者: Mars0704 (我是勇迷我驕傲)   2014-10-17 09:36:00
隊友的落珠率會在左邊反應
作者: Lizardon (我難過)   2014-10-17 09:38:00
說不是就不是 哪位?
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 09:41:00
所以改版前後 陣列是一樣的嗎?所以陣列來說 每張卡下面有各自的陣列?昇華後 + 開妍希 → 水火木暗暗暗暗暗 → 55%
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 09:49:00
事實上落珠陣列拆包出來的時候希臘還沒昇華要請神人再拆包解惑
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2014-10-17 09:49:00
技能敘述會那樣改明顯就有鬼了..應該一堆人還在練就nerf了
作者: Mars0704 (我是勇迷我驕傲)   2014-10-17 09:50:00
那大概是我自以為吧~ MH沒有nerf希臘 大家放心
作者: ice0514 (五子)   2014-10-17 09:54:00
比較建議標題改一下"討論" 推論的東西用肯定句講有一點尷尬..
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-10-17 10:12:00
比起在文字上鑽牛角尖,我寧可相信拆包的結果
作者: mutiply (米基米爾)   2014-10-17 10:15:00
連code都沒拆出來就講的天花亂墜,莫非...
作者: StUtYao (Elvis)   2014-10-17 10:18:00
文字上這樣解說的話 真的很扯 已經是一個拚運氣的隊伍了還這樣改
作者: bloodynight   2014-10-17 10:18:00
如果單純以技能敘述來說 應該就如原po說的一樣
作者: stanley386 (蛋傑克)   2014-10-17 10:20:00
我玩火光希,自己都無法穏過ex或是地獄,很灰心!
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 10:23:00
玩希臘現在連刷6-4都有風險了 冏
作者: waterways (mentos)   2014-10-17 10:25:00
幹嘛自虐用希臘打combo盾 看關卡組隊伍很難嗎
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 10:26:00
Combo小狼還好 是王關爆發有時不夠力
作者: Witting (Witting)   2014-10-17 10:26:00
剛過輪迴的感覺就是 ... 感覺不出來 囧
作者: Witting (Witting)   2014-10-17 10:27:00
落珠似乎有比之前少 但希臘本來就是偶而會啞火所以還是要神人拆包或官方釋疑了
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-10-17 10:28:00
現在希臘爆發碾不過六封尾王???呵呵...
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 10:29:00
打太快就會 QQ 只有天蠍跳起來
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2014-10-17 10:34:00
意思是說不要昇華比較好嗎wwww
作者: Witting (Witting)   2014-10-17 10:35:00
不昇華全部33% 昇華頭尾40% 還是有上升喔
作者: dayjay (The last of us)   2014-10-17 10:46:00
每次改版第一件事就是有人要開始哭希臘被nerf 不意外
作者: talrasha (拉拉)   2014-10-17 10:47:00
MH你看吧!希臘隊到底要給個交代啊....然後開宙斯是表示很注重希臘隊XD
作者: superzenki (風痕夜)   2014-10-17 10:50:00
代表不放宙斯斷珠別怪我?
作者: TrZ (塞維)   2014-10-17 10:52:00
Mars大,巴哈那篇也是你Po的嗎?若不是的話請附上原文連結喔
作者: magiclunar (一一小心三受懊)   2014-10-17 11:00:00
樓主說的有到理 NH每次都會挑戰希臘的 超幹!!!
作者: roy12345 (wow)   2014-10-17 11:53:00
研希改版後有nerf 之前會一直天降
作者: abc22421411 (我是新生)   2014-10-17 12:03:00
用算的都算給你看還要實測....0.0???
作者: iecdalu   2014-10-17 12:09:00
可是昨天開妍希之後,消五心珠一樣掉心強化耶
作者: pp520 (異理啊議!!!)   2014-10-17 12:11:00
還是要有實測才能佐證吧 !!可惜輪迴都打完了,不然就拿來測一下
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-10-17 12:33:00
什麼叫做算給你看所以不用實測...那12%不加進40%裡面是原po說了算的???不用實證???
作者: kimmj (艾倫)   2014-10-17 12:44:00
單就文字敘述 的確就是原PO說的那樣 我也覺得是Nerf但是MH的國文大家知道的 所以有沒有勇者要來個百場實測?
作者: pp520 (異理啊議!!!)   2014-10-17 13:34:00
不用百場啦,40% vs 52%,幾百顆數據就跑出來了
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-10-17 13:44:00
還有個問題,看暗妍之後異界龍下面我還沒看到過有心珠出現過(機率0),說好的不受主動技能影響呢?
作者: sisn (Shrinst)   2014-10-17 13:48:00
如果你改版前改版後都有實測,然後數據確實有差,我就補推。人家說不定改版前系統就這樣算,只是文字敘述沒寫清楚。連實測都沒實測就在那邊nerf nerf叫。
作者: shangclock (shang-)   2014-10-17 14:15:00
我覺得你的解釋沒辦法說服我 心珠掉落率加入暗珠 這段並沒有說是在昇華效果之前或之後觸發這段文字我也能解釋成 那雙排暗珠掉落率是40%而 開啟研希後 剩下心珠的12%加入暗珠 仍是52%在以程式的角度來說好了 火巫北歐希臘都是產生一序列放著六種珠珠的代表符號 依照給定機率去調整各代表數量 之所以開火巫 不影響希臘的雙排是因為火巫的序列是希臘的subset 所以不會去更改到希臘的序列 而研希就很簡單了就是把序列裡面代表心的值改成光暗理解?
作者: harry901 (harry901)   2014-10-17 14:37:00
這是昨天巴哈的文章吧 基本上還是要拆包或實測才知道我個人目前為只是覺得並沒有更動
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2014-10-17 14:48:00
上次開老子+木主消珠,天降居然沒combo……
作者: vi5417 (男人.海洋)   2014-10-17 16:30:00
就改說明而已 可以腦補成這樣
作者: vcyc (維克多)   2014-10-17 17:52:00
希臘死了又活 活了又死啦今天玩覺得不順
作者: boro (柏嗚)   2014-10-17 18:15:00
我在昨天留言討論就有說了...
作者: hideys (尋希)   2014-10-17 19:27:00
沒有實測的話真的沒什麼意義,就是感覺文看起來原po都打從心底認定是這樣了...
作者: qwerty200056 (小鳥強尼)   2014-10-17 19:35:00
管他nerf不nerf,轉珠練好你就是希臘神

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