大致要分兩種人
1.微課金 or 不課金
2.重客(像是下面的大麥克)
每次的改版對這兩種人意義都不大相同
對於1而言 通常只會拿到表定上合理而CP值高超的報酬
畢竟可以使用的體力少
上次的101爬塔就是個例子 5層 10層可以拿到很好的基本獎勵
再上去就是看實力 然後CP值越來越低
對於重客而言 應該就是把"所有"的獎勵 技能 等級 全部都達成的人
而這次我個人覺得最爛的是成就系統 其他都還可以用這二分法區分
成就系統不是不好 我也贊成有成就系統贏取獎勵
但是成就系統應該是要類似EXTRA關卡 或者多人競爭拿賞這種
慢慢累積一定量並突破後就可以達成
但是他的成就系統是綁定周副本
綁定周副本的問題是 "時限"
而且對於1類型的玩家 通常是卡片打到了 副本就不打了
不然就只是浪費體力
可是這機制幾乎是半強迫你重複打N次副本
(高級要水火木各打一次一點成就 你設計是有病逆)
而且又有時間性(然後周副本又一直來..想一下之後會怎麼樣..而且如果是很難的副本..)
才能拿到獎勵 這點算是我認為成就系統上面的瑕疵
※ 引述《edward522 (RDF)》之銘言:
: 以往每次改版 幾乎都會出現一兩個亮點
: 讓我內心感覺到"想要達到這次改版的某個點 一定會很好玩or會很強"
: 然後還是傻傻的每天花很多時間去把體力有效率的規劃使用
: 可是這次改版 對我個人而言 幾乎是一點亮點都沒有
: 連呼聲最大合體 也沒有那種讓人amazing的感覺
: 並且儲值送史上最廢新石抽卡
: 新的昇華腳色 原本如此讓人期待 結果端出來的菜只有 人馬&槍哥讓人想昇
: 票選水加倍 也內定一個已經被邊緣化的廢雷
: 聯賽的獎勵跟雙周成就系統
: 也是在賺肥料.獎賞 讓你去繼續練舊卡
: 這次丟出來的部分
: 唯一吸引我的亮點 就是宙斯復刻 結果也一樣是舊的內容
: 其他部分真的是感覺到非常雞肋
: 想請問一下各位
: 這次改版 有甚麼點是讓你感到很有吸引力
: 讓你感到很驚豔 讓你想玩的動力像吃了魔法石一樣補滿的嗎?