嗯...好久沒發文了,我也來討論一下好了
其實我對這句話有點疑惑:
噓 zeldalink: 對 韓國人不開轉屬技就是攻擊傷害3倍 有問題? 09/08 15:38
在同樣總C數的狀況下,單韓國人跟狂魔的攻擊約等價於
狂魔 韓國人
屬珠1C 屬珠1C+心珠1C
屬珠2C 屬珠2C+心珠2C
屬珠3C 屬珠3C+心珠3C
我們姑且相信,屬珠心珠掉落率是相等的
好,今天假設我們排了個10C的盤面
剛好有15顆屬珠,狂魔其他雜珠隨便屬性
韓國人則一定要其他15顆都得要心珠
這種機率妳真的覺得,韓國人的期望值是三倍嗎?
我真的希望看到妳的算式,我想我敘述得很淺顯易懂了。。
在同樣掉落的情況下,韓國人的傷害要追上狂魔
一定要心珠數量等同或大於屬珠
只要心珠數量少了,自然傷害就絕對沒有三倍
在屬珠數量增多時,心珠數量就會跟不上
喔,妳是說如果沒有屬珠的話韓國人就贏了?
1. 要斷屬珠也蠻難的耶..假設妳盤盤有個6C,掉落的期望值就是心珠屬珠各掉3顆喔
在心珠跟屬珠都平均掉落的情況下
屬珠掉落愈多
韓國人要達到跟狂魔相同的傷害,就更難轉
狂魔轉三排屬+兩排雜的傷害必定大於韓國人轉三排屬+剩下2C無論是心珠還是啥鬼
對吧?XD
2. 我想放轉屬卡或蓄能是不錯的選擇
喔,放了轉屬卡或開技能可能你會說就是要額外討論的範圍了
但我想開了轉屬卡或蓄能,狂魔傷害必定超過韓國人的 XD
除非你隊伍裡面不放任何轉屬卡或蓄能,我們再來討論韓國人能追上狂魔的可能性?
不過玩純色不放轉屬卡或蓄能是要幹嘛..
最後我比較想表達的是
攻擊珠的分布跟倍率不可以混為一談
其實要算期望值也簡單
開狂魔轉她個幾千回統計傷害,再開韓國人做同樣的事情
就好啦 XD
期望值的簡單定義是
『在長久試行下得到的結果的平均數』
抱歉我沒玩韓國人,我不敢說韓國人的期望值會是怎樣...
Z大要不要來個實測文啊? 我想有實測文應該比較好支持論點
一點意見,非打臉,理性不專業討論勿戰 >.Ob