作者:
f7504261 (麻雀向前衝)
2014-09-08 17:00:24嗯...好久沒發文了,我也來討論一下好了
其實我對這句話有點疑惑:
噓 zeldalink: 對 韓國人不開轉屬技就是攻擊傷害3倍 有問題? 09/08 15:38
在同樣總C數的狀況下,單韓國人跟狂魔的攻擊約等價於
狂魔 韓國人
屬珠1C 屬珠1C+心珠1C
屬珠2C 屬珠2C+心珠2C
屬珠3C 屬珠3C+心珠3C
我們姑且相信,屬珠心珠掉落率是相等的
好,今天假設我們排了個10C的盤面
剛好有15顆屬珠,狂魔其他雜珠隨便屬性
韓國人則一定要其他15顆都得要心珠
這種機率妳真的覺得,韓國人的期望值是三倍嗎?
我真的希望看到妳的算式,我想我敘述得很淺顯易懂了。。
在同樣掉落的情況下,韓國人的傷害要追上狂魔
一定要心珠數量等同或大於屬珠
只要心珠數量少了,自然傷害就絕對沒有三倍
在屬珠數量增多時,心珠數量就會跟不上
喔,妳是說如果沒有屬珠的話韓國人就贏了?
1. 要斷屬珠也蠻難的耶..假設妳盤盤有個6C,掉落的期望值就是心珠屬珠各掉3顆喔
在心珠跟屬珠都平均掉落的情況下
屬珠掉落愈多
韓國人要達到跟狂魔相同的傷害,就更難轉
狂魔轉三排屬+兩排雜的傷害必定大於韓國人轉三排屬+剩下2C無論是心珠還是啥鬼
對吧?XD
2. 我想放轉屬卡或蓄能是不錯的選擇
喔,放了轉屬卡或開技能可能你會說就是要額外討論的範圍了
但我想開了轉屬卡或蓄能,狂魔傷害必定超過韓國人的 XD
除非你隊伍裡面不放任何轉屬卡或蓄能,我們再來討論韓國人能追上狂魔的可能性?
不過玩純色不放轉屬卡或蓄能是要幹嘛..
最後我比較想表達的是
攻擊珠的分布跟倍率不可以混為一談
其實要算期望值也簡單
開狂魔轉她個幾千回統計傷害,再開韓國人做同樣的事情
就好啦 XD
期望值的簡單定義是
『在長久試行下得到的結果的平均數』
抱歉我沒玩韓國人,我不敢說韓國人的期望值會是怎樣...
Z大要不要來個實測文啊? 我想有實測文應該比較好支持論點
一點意見,非打臉,理性不專業討論勿戰 >.Ob
作者:
f7504261 (麻雀向前衝)
2014-09-08 17:01:00樓上藍陽
我也覺得應該要像希臘落珠測試一樣 拿大量數據去證明..
作者:
gary360 (三百六)
2014-09-08 17:03:00\@@/
作者: kaiser9920 (不可以叫我仔仔) 2014-09-08 17:03:00
>.Ob
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-09-08 17:03:00喔喔 來個1000場實測吧 阿肥哥麻煩你了
其實我在猜說不定z大是其中一位BB XDD 地方的bb需要...
作者:
darklan (darklan)
2014-09-08 17:07:00推~我還是覺得攻擊珠多寡跟倍率不能和在一起算阿
作者:
darklan (darklan)
2014-09-08 17:09:00樓上他是把最大的倍率當作期望值XD 期望值要用平均的
不要這樣酸人啦 我相信z大講的那麼頭頭是道,還說跟1+1
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-09-08 17:10:00有肥有推
作者:
gary360 (三百六)
2014-09-08 17:10:00lyk也不能這麼說 期望值就是平均值 沒有分最大最小之類的
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-09-08 17:11:00期望值=加權平均值
我打錯了啦 就是說他把BB最大倍率3倍當作平均就是了
作者:
gary360 (三百六)
2014-09-08 17:16:00因為盤面珠子有限 所以會造成BB實際平均倍率不到三倍
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 17:16:00釣到阿伯哥啦
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-09-08 17:19:00狂魔斷屬珠變2.5 BB斷心變2斷屬變1
作者:
pzboy (大頭)
2014-09-08 17:22:00阿肥哥出來打人臉啦 ~ 耶一耶一~
你還是把所有消珠都設定為相同好了兩個消珠條件都定為10C5屬5心剩下非屬非心不要問我有兩組五顆要怎麼轉10C因為我也不會至於為什麼取五顆因為每種珠掉落率都是六分之一 30/6=5取10C是因為版面全消30/3=10別跟我說你想四顆五顆十顆消。。
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 17:36:00"屬珠3C+新珠3C" 以檢舉誤導(?已 靠盃 我也打錯字...
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2014-09-08 17:38:00好奇檢舉的點在? "新"珠?
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 17:39:00只是在鬧他拉 沒真的檢舉拉XD
作者:
Galio (Galio)
2014-09-08 17:49:00嗚嗚阿肥都不跟我約會
自己解釋期望值的定義 卻用15顆珠的爛比喻 你的版面總是15顆以上攻擊珠?
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 17:53:00攻擊公式多消一串屬珠有加成 約一顆珠吧 忘了
作者:
btonyo (重新開始)
2014-09-08 17:57:00已打臉~
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 17:58:00靠噓按成推 一開始就講說爆發2倍平時3倍
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 17:59:00你每會合手動大號令不就好棒棒
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-09-08 18:14:00狂魔穩定三倍 不用嗎?
這文是錯誤解釋,因為舉的例跟平時正常情況根本不吻合
樓上我會笑死 這個情況是高估bb懂嗎?牌面不符合此情況 bb卡都是被屌打阿 懂嗎!?
我以為這跟源義經隊長技很像,源義經怎沒這種困擾!?
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 19:17:00卡卡XDDDDDDDDDDDD
作者:
pujos (lks)
2014-09-08 19:28:00討論爆發倍率沒啥意義。這隊的出發目的不是傷害。是回合
作者:
maple205 (艾瑞克)
2014-09-08 20:16:00沒放閃給推你的3c心珠打成新珠了
作者: zinstar 2014-09-08 21:23:00
推~
作者: wwwsamyoui12 (那個那個) 2014-09-09 01:04:00
太神啦
作者: liugeo (ZEAL) 2014-09-09 13:47:00
推 不可以混為一談