Re: [閒聊] 狂魔系列不如韓國人?

作者: zxcv157 (無)   2014-09-08 16:19:23
攻擊輸出=自身攻擊 X 相屬符石輸出 X (1+COMBO加成) X 倍攻(隊長技) X 屬性相剋
by wiki
要考慮的因素有: 相屬符石輸出 X 倍攻(隊長技)
狂魔 X 狂魔 1/6 X 3 X 3
BB X 狂魔 (1/6+1/6*1/2)X 2 X 3
因為是期望值 我覺得單獨說消心消屬不太公平 所以我的想法是把全部的珠子平均化
個人結論 BB期望值相當3倍
倍率方面我是用除3來求BB的,因為心半的效果是BB帶來的,我覺得開根號不公平
歡迎討論,這也是我個人想法而已(話說大家叫的Z大不是我阿,不過我
倒是支持他的算法就是了
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2014-09-08 16:21:00
有計算有推
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-09-08 16:22:00
我想想看有沒有問題
作者: youngmoa (小莫)   2014-09-08 16:27:00
應該沒問題 這樣完全不開bb狂跟雙狂倍率相同
作者: nogoodid (千年傳統全新體驗)   2014-09-08 16:27:00
有計算有推 其實也在 思考帶來的50%放進根號合不合適
作者: darklan (darklan)   2014-09-08 16:28:00
不能這樣算倍率阿..當狂魔2串5C的時候BB要5C裡面2串心這樣的轉法有比較好轉而且比較不會卡珠嗎?更不用在更高C的屬珠的時候你要用更多心C來維持同樣傷害
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-09-08 16:29:00
這計算好像有盲點 因為這是我計算最大值的時候可是狂魔只要一個條件 BB+狂魔要兩個條件
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-08 16:30:00
單純算倍率可以,只是實際上場倍率不是一切
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-09-08 16:30:00
當兩個條件有一個沒達到的時候就沒有3倍了
作者: darklan (darklan)   2014-09-08 16:32:00
所以說他的3倍要求更高..而且更不穩定
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-09-08 16:32:00
你的BB+狂魔算法是算法是只有考慮心+主的機率
作者: kimisawa (楊)   2014-09-08 16:33:00
算這不需要特別把副隊長算進來 因為條件都一樣
作者: superzenki (風痕夜)   2014-09-08 16:40:00
沒必要算那麼複雜吧 XD 韓國隊長最大效益就在不轉屬
作者: a90648 (小正)   2014-09-08 16:40:00
要算期望值就要三種都算不能只挑一種情形阿
作者: a90648 (小正)   2014-09-08 16:41:00
(只消心+只消主+消兩個)/3 我覺得online說的才是對的
作者: superzenki (風痕夜)   2014-09-08 16:41:00
就越低 而韓國人主動技會讓隊長技傷害變低的狀況就不提了 越說越傷心 XD 如果要用韓國人當隊長 要配合魔境系列轉屬角才能有效發揮 如果是搭配心轉屬的卡
作者: bluelamb (藍羊)   2014-09-08 16:44:00
我想你應該說的不是魔鏡 是迪士尼吧迪士尼才是他屬轉主屬
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2014-09-08 16:45:00
你還有巨像&七星放廣三太牛王阿!!
作者: superzenki (風痕夜)   2014-09-08 16:46:00
對 拍謝 搞混了 是迪士尼!!
作者: auxiliary11   2014-09-08 23:00:00
這樣把"相屬符石輸出"算進倍率的話,我同一隊每遭遇一個新盤面,就有一次新的攻擊倍率囉?

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