※ 引述《sexonly (QQQ)》之銘言:
: 如果看google trend 神魔之塔 這個關鍵字是下滑中
: 看tos_match 每月的文章數也是不斷下滑
: Android最高營收的寶座又再次輸給了Line Rangers了
: 另外拉近看自己參加的公會
: 以前活力值保持在100% 公會任務都能拿到全部獎賞
: 但是現在剩下75% 連會長本人都好幾天沒上線
: 這次公會任務都有最低值的限制
: 但是也只有幾個人在打 昨天一整天才300多分
: 世界上並不存在永遠不衰退的遊戲
: 只是週期長短的差別 (WOW那麼強勢的遊戲最後也是衰退)
: 神魔是不是開始向下的時間到了??
: 神魔的玩家人數是不是減少中??
玩家人數的衡量是個外人永遠無法猜到的謎,
玩家總消費的數目也同樣是不為外人所知,
雖然官方宣稱全球下載已破1300萬,繁中臉書粉專也破310萬
但是這款遊戲目前應該已面臨一些狀況,
1. 但活躍玩家數目減少 (任務更新保有新鮮感)
2. 新進玩家成長減少 (大廣告增加曝光)
3. 高消費玩家數目減少 (大活動出新卡拯救)
在電子商務 經營遊戲類型最擔心的其實不是玩家不花錢,
因為無論你祭出什麼樣的策略都一定會有人不花錢 或微課 重課的一定相對是少數
最擔心的狀況是成長遲緩,甚至衰退
因為這代表主要帶來營收的重課玩家加入的可能性降低
而失去了對遊戲的新鮮感跟動力之後 黏度降低
本來可以鞏固營收的熟客紛紛離場之後 遊戲便會越來越難以經營
我相信這款遊戲還是持續有在獲利的 只不過步調趨近緩慢
預計兩年內就會不流行了
本篇討論也許有點雜 歡迎討論指教
謝謝!