作者:
Nilo (辰)
2013-12-13 15:32:48想順著這話題小聊一下madhead的遊戲運作缺點。
我相信板上有不少人玩過暗黑三,那千萬不變的'三攻'(攻速、爆擊、爆擊傷害)
強化邏輯讓暗黑三喪失許多樂趣,暴風雪每次改版也不斷闡明'不應該讓玩家
一昧追求攻擊傷害而忽略其他強化角色的方法。
我覺得現在MadHead就陷入了相同的困境-一直發行具有增強攻擊力之能力的怪物,
卻忽略了許多早期怪物的特殊技能。Madhead也知道一直出強卡會導致玩家流失更快、
遊戲變得更無聊,所以也為這些卡片增加許多限制,最經典的便是'三巫'和'龍魂史'
。這些卡片可以為玩家帶來高攻擊力,卻也同時擁有相應的副作用。昨天隨著改版
而出現的狂魔系列卡片也是順著這邏輯走。
現在這邏輯還行得通-因為卡片還出得不算太多。但Madhead如同暴風雪,最終會遇到
這困境-某天madhead會發現一昧追求高攻擊力是導致"廢卡"變多的罪魁禍首。我認為
madhead應該先停止發行這一類的腳色,繼而修正以前卡片的能力(像是巨象、防龍)
不要再讓'追求高攻擊力''成為玩遊戲的唯目標,這樣才能讓神魔之塔走得更為長久。
當然,我門現在也不用對madhead過於苛求。這一類遊戲才剛出現不久,正如十年
前的天堂和ro。但如果madhead想得夠遠,那這家公司最好現在就要考慮'活化舊卡'
的工作。
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 15:33:00沒有喔,我看到暗7-2黑狗cd1高攻 10%盾
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 15:34:00我就相信各種關卡設計可以抑止純爆發路線的隊伍發展
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2013-02-13 15:34:00真的 所以我說旅人旁邊的空格應該就是...
作者: iopbnm014 (Dean) 2013-02-13 15:35:00
就這關用一下平常還不是不會用?
作者:
patrol (男子漢直球!!!)
2013-02-13 15:35:00個人認為打開等級上限 讓舊卡可以再轉升一星才是大坑
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 15:36:00要說新卡的設計容易讓舊卡沒落的確是真的 ="=
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 15:37:00但是偶爾還是不乏有某些卡片重新登場的場面啊啊啊
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 15:38:00無懼r17各種白虎/旅人水巨像/暗神廟光精靈....還是有的啦
給推,很怕自己現在用的希臘過不久就被新卡擠掉TAT
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 15:39:00雙魚+水瓶隊長好用 看看昨天一趟磨過殘暴 今天磨過火7-3
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 15:40:00現在也沒有鼓勵你一直追求高攻擊 火關火魔女裝20%盾就已經鼓勵你去弄比較偏防的東西了 只是MH每次出的卡裡 跟攻擊有關的卡 永遠比偏防守的多
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 15:44:00有阿 你仔細那時候寫的 他只是說機械獸會有神奇的新力量
作者:
hancke (Everdream)
2013-02-13 15:44:00我認同應該讓玩家不往一昧追求傷害極大化方向走
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-02-13 15:44:00機械獸那個不就是單純說單週關多一個ex變強而已嗎...
作者:
hancke (Everdream)
2013-02-13 15:45:00我希望MH能用更有創意的怪物技能設計 來讓玩家重視功能性卡而不是擺一個10%盾 11000攻告訴你不帶控場就是吃噴
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-02-13 15:45:00帶控場不就是一個功能性嗎?
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-02-13 15:46:00雖然我覺得x%盾是很討厭的設計
作者:
shuten ( [////>)
2013-02-13 15:46:00有啦 機械獸神奇的力量就是在關卡裡自爆婊玩家
有很多隊伍可以用 不是一定要空場 何況有控場你還不一定過的了
作者:
hancke (Everdream)
2013-02-13 15:47:00是功能性啊 我的意思是他達到他的目的(讓玩家重視功能性
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 15:47:00現在火7封跟殘暴帶防很有效益阿 帶全攻你路上很容易就掛了
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-02-13 15:48:00單體轉全體的用處會不會是要你用在像光7-3r5那種場合?
過不了就說無趣zz 我覺得這次7封很有趣啊 很有挑戰性
作者:
hancke (Everdream)
2013-02-13 15:48:00如果有更有趣的技能設計 我會覺得比%盾這種手段好
單轉全在大多數尾王是單體的情況下真的很難有地位又不是天天都在雙體共生
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-02-13 15:49:00弄個雙體共生然後不能轉五顆 (誤)
處女目前還沒有地方需要 除非on the b....
作者:
tint (璇月)
2013-02-13 15:50:00覺得之後MH還是會推出之前沒推出的昇華值系統...
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 15:50:00他這樣搞才能讓防有價值 不然大家都9倍隊碾過去就好了
作者:
hancke (Everdream)
2013-02-13 15:51:00光7-3的風化符石就是很有創意又機車的小怪技能啊
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2013-02-13 15:51:00讓我們被虐到受不了 他就能堂堂推出精華值了..
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 15:52:00單轉全這技能是抄隔壁來的 連最短cd都一樣 有興趣自行研究
我覺得高攻隊練個1~3隊 就該往其他特性隊伍去發展了如強權 神磨 迪蛋 等等
在面對高攻無法克服的關卡 往往就是其他隊伍出頭之時
作者:
luke2 (路克2)
2013-02-13 15:55:00七封禁止轉五顆的關卡照輾啊 還是輪不到單轉全
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 15:57:00不會啦 很多隊可以過啦 只是要完整 以昨天來講因為用暗隊
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 15:58:00的多 就會讓你有好像光7-3只有暗可以一擊打暴R10而已
他現在是用改變關卡配置來修正玩家的配卡,而不是從改廢卡著手
別讓玩家純暴力行阿 多放些最多10%傷害怪 溢補怪就好XD
我倒覺得MH現在的走法是對的,以前龍隊只能到五封,蛋是
垃圾,出了龍使跟迪之後廢卡也能組出一隊不輸純色的卡
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 16:35:00那個~功能性卡牌越多越好沒錯啦但是這是個 "轉珠遊戲"轉珠的用意是讓該屬性做出攻擊、多康做出傷害提升
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 16:36:00如果做傷害不是主流的話這遊戲也怪怪的
出太多G8技能的王也一樣不好,偶爾幾支給人挑戰就好
有挑戰性是很好的事,但每次轉珠都要絞盡腦汁太累了與其讓玩家狂死噴體吃石,不如吸引玩家爽刷噴體吃石
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 16:47:00我是覺得如果一個遊戲所有關卡都以傷害為主流的話只要新卡比舊卡技能更強能製造更多傷害 就卡就完全沒價值
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 16:48:00成為廢卡..呂巨也只會淪為垃圾
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 16:49:00真的~新卡增傷不能太過份 目前很微妙 都是犧牲做傷害
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 16:49:00那就是之前MH在做的事 所以在舊時代6封前跟本就是傷害無敵
作者:
theash (阿蓋)
2013-02-13 16:50:00不過,這也是這系列轉珠遊戲有趣的地方 他沒有交換機制...
作者:
luke2 (路克2)
2013-02-13 16:50:00...呂巨?
作者:
acopika (acoaco)
2013-02-13 16:50:00什麼防龍 大聖 等級起來後跟本沒人理
作者:
Witting (Witting)
2013-02-13 17:45:00我讓伊登奶到五封中塔才斷奶…