Re: [討論] 大家會羨慕寫遊戲外掛的人嗎?

作者: yingjeou (英九)   2022-01-05 00:47:34
※ 引述《adsl15888 (去留)》之銘言:
『強者我朋友
寫遊戲外掛
不是修改封包的那種
而是很純粹的控制鍵盤滑鼠的那種
就是拿一台攝影機對著螢幕,然後透過攝影機取得遊戲畫面
透過自己研發的演算法,把遊戲刷怪的過程編寫一套鍵盤滑鼠的動作
透過物聯網觀念,操控機械手臂去控制鍵盤滑鼠,進行代練或是刷寶物的重複工作
最後賣錢。
每個月也不多錢,大約10萬NT,表面上是電腦越多錢越多,但考慮到遊戲平衡
就是如果賺太多,影響遊戲平衡,遊戲官方一定會想盡辦法對付,這樣諜對諜就太累了。
然後就只需要注意硬體損壞的問題,平常就沒事,就賣錢跟玩家線上交易,
出遊就帶著筆電,有玩家要交易就開筆電遠端操控一下...
平常就整天遊山玩水,然後大約3~6個月遊戲會改變,就需要重寫程式,一個遊戲大約3年
然後就要找過新遊戲大改演算法,預計就這樣一直循環到退休...
大家覺得這樣的工作跟生活如何?
當然如果想賺更多,就需要一次找多款遊戲...但這樣太累...
其實很便宜,譬如用的電腦一台才5仟...
簡單說就是一個月所有都回本還有賺...
對的。就是考量到這個問題。
簡單說就是演算法。
不用100%比對,只要5成6成7成比對到就行,然後寫好例外情況的處理...
手臂按下去的間距是固定的,按下去的速度也是固定的,只要鍵盤固定好鎖死不要動。
這樣手臂對所有按鍵間距都是固定的。就是起初第一次測試時要花很多時間而已
測試完就綁死了。
簡單說,一個步進馬達加根棍子。不就解決了嗎 幾十塊錢
當然鍵盤上方沒有那麼多空間,可以透過小齒輪往上引導出空間,然後也不是每個按鍵都
要用到。
一次性忙個幾天,然後就3~6個月後才會遇到小修改。平常就沒事了阿,帶個筆電旅遊...
因為任何一種程式都有可能被遊戲官方偵測到。
譬如很多遊戲都會處理按鍵精靈...
機械手臂上面已經回答過了,攝影機也很便宜...
你可以去了解一下 這跟回傳沒有關係
沒錯,最終極的做法,可以玩到退休 哈~
這個是獨立一人創新研發,可以說全世界就
只有一個人。
你也可以解讀一個人自行開發 類神經網路
上面不是已經說了嗎 沒有同行、同業,全獨立一人完成,也沒參考過別人的外掛寫法。
複製貼上
這個是獨立一人創新研發,可以說全世界就
只有一個人。
上面已經說過很多次了。
就只是遊戲,然後一個人獨立開發出來。
至於導入工廠之類的應用再說嘛,他的誕生就是一個人玩遊戲開發出來的。
導入其他的領域再說。
為啥大家的問題都要一直重複...』
以上是奇文共賞,槽點太多,程式我不太會寫,我就挑幾個我認為太誇張的
1.影像處理、演算法的判斷非常難,還要有實作,預算又壓在單機5000元台幣的主機,根
本不可能
預算無上限就算了,還要盈利,退一萬步有這種優化算法的能力
早就賺飽退休了
2.機械手臂使用步進馬達加木棍,不是不行,光想耐用度不停校正,大概就飽了
(光控制這隻robot就又是一個專業的程式)
高職等級的電子學可以解決您很多問題,而且更便宜
3.這麼多領域的東西只有一個人單幹,我是不信啦
這邊科技業版,不是唬爛版
這樣好了,如果您說的是真的,可以證明,也不用公開,私下證明也行
我請板上鄉民40片雞排,竹北發
我當長見識
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2022-01-05 12:23:00
卡雞排

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