[討論] 大家如何面對工作的瓶頸或無助

作者: shinju52 (52)   2018-06-03 19:02:54
魯蛇工程師主要從事研發、設計、測試的工作,
而所謂研發、設計在部門中沒有舊例可以依循,
就是全部要靠自己設計。
然後不知道是工作太難還是自己太廢,
常常還在設計階段檢討就被打槍,
久而久之覺得自己設計的能力真的不行,
覺得自己的能力無法勝認工作。
再來就是很多工作都很趕,
特別是有些連可行性都還不知道就在趕,
測試中也很趕,
趕到後來真的不知道自己在幹麻,
然後就被上面電,
就覺得壓力很大...
再來就是上班時間忙起來時很忙碌,
報告上班時無法做只好利用下班或週休打報告。
有時候會想究竟是為了什麼工作,
工作做到會厭世到底是怎麼了,
不就是為了賺錢嗎?
什麼工作的成就感之類的已經感覺不到了。
不知道前輩有沒有遇過之類的情況呢?
不知道會怎樣調解呢?
謝謝各位
作者: kingofsdtw (不能閒下來!!)   2018-06-03 19:10:00
作筆記,做事情之前再看一次筆記有人打槍很好啊,換個角度代表同事程度也很好如果是你的設計拿給OP看,都沒人打槍就是成就感?
作者: flysonics (飛音)   2018-06-03 19:13:00
被打槍表示你這份工作還有人重視如果是那種提意見出來 結果主管根本不care也不看的這種做起來才真的成就感低落趕快把自己的程度提升到不容易被人打槍吧 這就是成長然後不要想太多 工作就是出來賺錢的你確定自己有在自己人生藍圖上就好
作者: avgirl (~單身純情Big肥宅!!!~)   2018-06-03 19:26:00
薪水太少讓你覺得這份工作浪費時間,要換快換沒騙你
作者: kk123 ( ̄▽ ̄)   2018-06-03 19:30:00
沒有成就感就快閃人吧....有人打槍,但他有跟你說打槍的理由嗎?
作者: ddLimin (柴)   2018-06-03 19:44:00
有打槍有理由你又可以接受那就學起來打槍理由如果無法接受就問啊~~累積起來你就可以描繪出什麼是速成可行方向先可行再精進也是一個方向
作者: yamax ( )   2018-06-03 19:50:00
就賺錢跟爽度平衡一下,真不爽就想辦法增強實力跑,工作就降
作者: kmaster (救球是一門藝術)   2018-06-03 20:14:00
要不然你以為你同事桌面要放小孩的照片只有看著孩子的相片才能忍住繼續
作者: excelsior11 (呵)   2018-06-03 20:16:00
最近也有同感 想轉換跑道又一片盲茫...
作者: psychicaler (MOCVD)   2018-06-03 20:19:00
不考慮成本,跨工業級設計一年能想出一個就偷笑了加入成本、良率考量,新設計一年只有兩三個是常態被打槍就當經驗記下來就好成就感來自錢錢錢
作者: w5723865 (孫小兔)   2018-06-03 20:48:00
去賣雞排啊
作者: psychicaler (MOCVD)   2018-06-03 21:29:00
一年被電100次是基本,只有錢拿到那一刻才有成就感
作者: book2381   2018-06-03 21:39:00
沒有遇到過,主管都只會評 Good Job
作者: wtmjs (金色狂風忍者隊)   2018-06-03 22:37:00
開發全新的東西本來就不容易,經常一個方向錯了,之前做的就全都白費了。加油吧,有開發全新產品的舞台給你發揮,已經很幸運了。
作者: guanole (())   2018-06-03 22:53:00
只有我認為你的工作叫RD嗎 其他人的不是
作者: d0068267 (WizXu)   2018-06-04 02:34:00
要看打槍你的人強不強
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-06-04 08:09:00
大家都廢過 廢短廢長而已
作者: accin (acc)   2018-06-04 08:52:00
主管開明的話 打槍正常 只要有去處理都不會怎樣拉從底層研發爬上去的主管 只要你能說的合理一般都是說 你做的很好 但是我擔心xx地方會不會有oo問題後來發現 時間足夠的話 他會一直挑骨頭 找你設計的問題畢竟現在的研發,都是終極產品的半成品只是在於你離終極汽車還是終極電腦 走了多少步
作者: songacowbe (songacowbe)   2018-06-04 11:31:00
我覺得很正常,簡單來說就是沒成就感,但能學到東西就不錯,只要主管對事不對人都好談,但往往就是人的問題多但若沒成就感,又沒錢,主管又機車,那還是換新環境卡好
作者: whcat   2018-06-04 12:01:00
所以說公司真的要有負責加油打氣的妹! 鼓舞 戰鬥力加10!!

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