Re: [新聞] Pokemon Go超夯 明日之星是AR還VR?

作者: moriarashi (黑田)   2016-07-25 08:45:10
小弟也來分享一下好了
目前的案子也是在做AR VR相關的技術開發
先從VR開始說好了
VR技術相對來講是比較成熟的
你有一個Head Mounted Device (HMD) 基本上可以進入一個虛擬空間
幾個與品質有關的因素
FOV => 人眼的FOV大概是在110-130度之間 FOV太小擬真度會不夠
幾個大廠的HMD的確是有把FOV做到貼近一般人類現實生活中的視角
中國廉價HMD就不用談了 視角超小
3DOF tracking vs 6DOF tracking =>
目前的Oculus GearVR都透過內建陀螺儀(?)來做三個旋轉自由度的Tracking
而XYZ的移動則需要透過其他外接裝置,像是鍵盤 或是 OMNI之類的東西
OMNI: http://www.virtuix.com/
大家現在的方向都是找到可以內建6DOF tracking的技術,讓VR使用更直觀
延遲 => 你的tracking 和顯示器之間的延遲會是影響使用者觀感的關鍵
越及時使用者越不容易發現影像和移動旋轉接不上
這部分有一些廠商已經做到不錯的成果
然而VR推廣的限制還是在於內容
你要做出一個非常擬真的環境是需要很長時間開發做場景繪製
大概除了遊戲 或是教育訓練課程 這些做一套 可以賣很多次的比較有機會
AR的部分技術要求門檻更高
你要把虛擬物件投射在現實生活中
除了要先瞭解環境 還要去追蹤這個環境 之後要即時運算
讓虛擬物件可以和現實中疊合以及互動
所謂互動我指的像是 與現實環境中的物品有合理的對應尺寸大小
近大遠小 這樣使用者才會有真實的感受
或是部分被現實場景遮蔽 抓到空間中的平面 牆壁 等等的邊界訊息
這些計算要非常精準 計算要快 追蹤使用者的移動也要及時
不然誤差延遲等等的都會讓使用者覺得暈眩
個人認為這些問題不解決 AR/VR也會像3D列印一樣泡沫
最後分享一下一些相關不錯的影片
https://www.youtube.com/watch?v=cEnnbCSbijo
https://www.youtube.com/watch?v=cL9qr2N-yeA
這一間矽谷新創公司也是在做類似的技術
分享給大家除了大公司以外 其實也是有很多小公司在做相關的開發
很多其實做的都比Google Intel Microsoft還要好
只是他們往往都是要被收購了才會收到大家的注意
※ 引述《skyhigh8988 (將臣)》之銘言:
: 實驗室有一台Holo Lens
: 還有一台HTC Vive
: 這問題之前有跟實驗室的歪果人討論過
: 最近POKEMON GO紅了之後又來討論一下
: 如果有錯誤地方請指正
: AR跟VR都發展很久了
: 首先AR的瓶頸是很明顯的
: 就是在辨識背景然後OVERLAP影像這部分
: Hololens其實做得很好 在他的DEMO影片中
: 但是那都是在最佳化的環境下的結果
: Hololens利用SLAM去建立資料庫
: 讓AR影像可以跟環境作最佳化的融合
: http://www.wikitude.com/blog-shaping-future-technology-slam/
: 但是如果背景不夠複雜 或是如果地理環境例如你的房間
: 擺設換了 那麼整個演算法就有可能要重跑 這又是花費運算力
: 所以當時Pokemon Go的宣傳影片是這樣的
: https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs
: 這幾天我也有試玩一下 跟當初預想差不多
: 跟實際上的地理環境結合程度還有很大的加強空間
: 實驗室當初用Oculus Rift做的個AR應用程式然後放在iPad上跑
: 結果超級吃電沒有尿袋根本不行 因為mobile device
: 這些都還沒有像Hololens或是胎死腹中的Google Glassese做過硬體與系統優化
: 在這種需要不斷的辨識跑演算法 還要開鏡頭 還要貼3D圖還要運算3d模型的狀態下
: Pokemon Go如預想中的變成吃電怪獸一點也不意外
: 而HoloLens則是的確可以在不用插電的狀況下跑上一陣子
: 所以我們的結論是:AR需要特製的Device來跑,而做的出來的就是那幾家M$ 水果
: 目前做得最好的是M$
: 2.
: VR其實相對起來瓶頸在物理上比較多
: 當然價格是一個問題,但是VIVE能做到的程度
: 已經超越了過去幾年的期待。問題還有比較大的就是比較笨重
: 而且在家裡玩的話還需要更多應用去證明他現在能有的價值
: 不管遊戲還是電影都是值得注目的地方
: 有人是認為大概再過兩年會有明顯進展
: VR如果要發展 我個人比較看好下面這種發展方式
: https://thevoid.com/
: https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
: 讓營運商去做一個大的VR主題遊戲館
: 有大的應用空間 體驗更好
: 至於哪一個比較有發展
: 短期內我認為是VR比較有辦法
: 在這一波建立起內容產業 不只賣硬體 是最好的狀況
作者: stone0504 (STONE)   2016-07-25 08:59:00
作者: iamala (it depends)   2016-07-25 09:11:00
感謝分享
作者: ninetofiver (上班族)   2016-07-25 09:31:00
專業
作者: even2300471 (pheaseat)   2016-07-25 09:34:00
為啥不做AR+VR
作者: Hikkiaholic (= =a)   2016-07-25 09:47:00
管他ARVR 反正都落後五年後再來抄阿
作者: xvid (DivX)   2016-07-25 22:38:00
VIA才是王道
作者: agamonnon (我用食尚玩家意淫)   2016-07-26 08:39:00
AR的影響不是有距離限制?似乎只有距離1.5m左右的影響是清晰的?

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