[新聞]蘋果於WWDC未提及虛擬實境,表示市場尚未

作者: Sea5 (Sea)   2016-06-20 17:28:36
蘋果於WWDC未提及虛擬實境,表示市場尚未成熟
來源:http://bit.ly/28IrrJy
基本上,隨著智慧型手機走入成熟期,許多大廠都開始布局下一代硬體裝置。
臉書早早就收購Oculus並將虛擬實境視為下一代運算平台,並規劃未來十年將
以虛擬實境改變社交模式與其他領域。
此外,索尼、宏達電與Oculus都陸續推出屬於自己的虛擬實境頭戴式裝置。
在行動虛擬實境領域,三星早就與Oculus合作推出Gear VR產品,而谷歌在2016年5月的開發者大會發佈了虛擬實境平台Daydream,期望複製安卓於智慧型手機上的成功。
除此之外,中國的許多手機廠商聯想、華為、小米、樂視等也正在思考手機搭配的虛擬實境頭戴式裝置的可能性。
可是蘋果卻遲遲沒有動作,這對於虛擬實境市場不是什麼好事情。
因為根據市場判斷,蘋果沒有加入的市場,表示其內部測試依舊沒有達到蘋果預期的理想,簡單來說,就是沒有達到最佳的使用者體驗。
畢竟,在Oculus尚未崛起之時,蘋果於2008年就已經提交一份專利顯示,已經在注意將iPhone當成顯示器的虛擬實境頭戴式裝置。
而且在過去幾年之間,蘋果陸續收購PrimeSense、Metaio、Faceshift、Flyby Media以及Emotient等公司,期望能夠完善立體傳感、臉部和運動捕捉、應用開發等方面的技術能量。因此,蘋果絕對沒有不加入虛擬實境或擴增實境的理由。
分析師紛紛認為,蘋果應該是在等待技術與體驗能夠達到它們所謂的簡單易用的水準。
最可能的預測是,蘋果期望戴上虛擬實境頭戴式裝置的每一隻眼睛都能夠獲得4K以上的解析度,以完整的呈現虛擬實境的真實體驗。
當然硬體技術的延遲影像也會加深人們帶著頭盔時的暈眩感。這些都必須要克服。
即使前一陣子,三星在GDC大會上公佈,Gear VR的使用時間長度已經達到200萬小時。可是以Gear VR當時的銷售量來計算,其實平均每一台Gear VR裝置的使用時間不過是幾小時而已。
這表示著人們依舊只是將行動虛擬實境當成一個嗜好而已,尚未達到大量使用的目的。
總之,蘋果不可能放棄虛擬實境或擴增實境的商機,只是體驗不夠,讓蘋果多了一層顧慮
而已。
───
所以..蘋果到底什麼時候才要出手?> <
作者: kira1116 (kira1116)   2016-06-20 18:05:00
問問obov
作者: magamanzero (qqq)   2016-06-20 18:05:00
就還不成熟阿 要達到VR 現有的技術根本不足AR比較有搞頭一點
作者: em1234 (em)   2016-06-20 18:12:00
遊戲只是起頭 重點是應用於生活
作者: newiwgp (..??)   2016-06-20 18:22:00
AR要的技術感覺比VR更遠吧
作者: skyhigh8988 (將臣)   2016-06-20 18:30:00
HoloLens要有那樣成效 需要的環境限制跟資料建置都很吃 Pokemon Go也不過只會是另一個靠影片吹大的VR建置大型遊樂廣場例如 VOID那種搞頭還比較好AR的瓶頸超級明顯 AR才是更沒有搞頭的東西
作者: dslite (呼呼)   2016-06-20 18:37:00
賈伯斯不在就啥都不會了
作者: yytseng (yytseng)   2016-06-20 19:00:00
VR的確還不成熟,軟硬體限制都有,現在就像2004玩智慧手機
作者: voodist (小蟲)   2016-06-20 19:06:00
AR技術上 應該會比VR還要高吧畢竟AR會被環境所限制
作者: angusyu (〒△〒)   2016-06-20 19:39:00
Apple要出能插進腦漿的VR機。跟IBM連手打造 SAO世界
作者: KMTATM (老K桂圓)   2016-06-20 21:53:00
帶上眼鏡 人人都可以成為漢默丁格
作者: yudofu (豆腐)   2016-06-21 02:25:00
Apple的虛擬實境是直接催眠信徒的腦中實境

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