Re: [請益] 理論 V.S 實務?

作者: tyc5116 (累人啊....)   2012-11-04 00:33:46
※ 引述《njpp (正妹真難找)》之銘言:
: 雖然別版PO過
: 但是想聽不同意見
: 快畢業了
: 但是感覺研所+大學部所學的理論
: 似乎除了大二的基本理論之外
: 好像有一些對實務上根本沒幫助?
: 像是控制理論 一直在微積分 以及 跟軌跡圖
: 實務上 控制是靠寫程式來做控制的
: 像是C 或是labview之類的
: 出去外面好像也是那些
: 理論就....
: 但是教理論的老師說 理論因為難
: 進入門檻高...所以你會 別人不會 你就贏了
: 有學的價值 但是太深的理論
: 除了走學術 當教授之外
: 好像不太有用?
: 所以已就業為取向的話 應該多重技術實作嗎?
: 謝謝!
簡單說,你沒用到不代表不會用到...= =
拿你所提到的控制理論來說好了
學術界應該很常看到倒單擺的例子吧(也許你週圍有人的專題是做這個)
快往左邊倒時平台就往左移,快往右邊倒平台就往右移,如此單擺便不會掉下來
很直覺得就想說用if else就搞定了,是嗎?
實作上就知道根本不可行了,還是要會控制理論,才有辦法實作出來
老師說的也沒錯,但是目前業界還真的沒有用到那麼深的理論
(至少我碰到的是這樣)
但是現在用不到不見得以後用不到啊,先學起來放嘛
日後要用到,複習一下總比從頭學起要來的快
作者: tyc5116 (累人啊....)   2011-01-04 00:39:00
噢...抱歉,上面舉的例子是以機械的角度在看
作者: tyc5116 (累人啊....)   2011-01-04 00:40:00
如果你是在作訊號處理的部份,請其它高手回答吧
作者: KanoLoa (卡)   2011-01-04 02:32:00
我大學專題弄NXT有玩過單擺,實作是簡單的if-else搞定不太懂你的例子..還是樂高那個比較強力?
作者: KanoLoa (卡)   2011-01-04 02:38:00
剛好找到類似的介紹http://tinyurl.com/ata2hqf 文件也是
作者: KanoLoa (卡)   2011-01-04 02:39:00
沒有太複雜。我是因為做過所以好奇這篇所說要用到的控制理論是指?我沒上過控制理論,所以很好奇
作者: KanoLoa (卡)   2011-01-04 02:46:00
剛去查了控制理論...上面的答案是nxt過強,程式輕鬆寫
作者: deo2000 (800IM)   2011-01-04 08:16:00
所以我不太喜歡類似NXT這種套件,會讓user以為事情很簡單
作者: deo2000 (800IM)   2011-01-04 08:17:00
真槍實彈要上陣的時候,發現能力不足已經來不及了
作者: tyc5116 (累人啊....)   2011-01-04 10:21:00
我沒用過NXT,要過要呈現的效果就像影片中這樣如果你是拿VC開個新專案,寫個程式要控制像影片中的車你用if else就知道了
作者: tyc5116 (累人啊....)   2011-01-04 10:22:00
當他往右倒時,車往右開,但是它會越倒越快,你車也越開越快
作者: tyc5116 (累人啊....)   2011-01-04 10:23:00
但是車速不及倒下來的速度,他最後還是倒下來了
作者: Morphee (千磨萬擊還堅勁)   2011-01-04 12:48:00
NXT...現在很多小學生再用LabView玩這個了
作者: Morphee (千磨萬擊還堅勁)   2011-01-04 12:49:00
大學生要玩高級一點的吧
作者: KanoLoa (卡)   2011-01-04 12:55:00
NXT也有等級之分的...好歹是MIT出產
作者: azaz12345 (仁)   2011-01-04 16:44:00
應該說有個函數帶入狀態參數 根據輸出值操作那兩顆馬?

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