[閒聊] CoC的角色扮演

作者: shangwei (旅人)   2016-10-23 14:21:08
大家好,魯蛇今天第一次玩CoC,網路團,kp的自訂腳本,
有一個點,想問一下大家的意見,劇情尾端,有一個分歧是可以選擇離開,不過直接離開
的話有一位npc會死亡,然後小弟的角色設定上有殺過人,並且不會對殺人感到愧疚,所
以那時候我想的動作就是直接離開,
我知道kp跟其他pl可能會不高興,因為沒辦法走上好結局,所以還是選擇留下解任務,想
請問大家在這種情況會怎麼辦,如果堅持離開會不會被當成白目,
可是這樣感覺又不太自由,然後再問一下選擇願意留下的玩家,是怎樣的想法啊,是為了
讓故事有美好的結局嗎?團友的說法是同情值,
不過為了一個認識一天的人,去賣命,我覺得是有點太不合乎人性了....是我想法太黑暗

如果想玩一下玩家互相不幫助之類的,稍微看一下之後的劇情會如何發展的,只能找親友
團嗎,網路團應該會被當白目吧
手機排版,請見諒
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-10-23 14:26:00
一開始就不該設計這種無法配合團隊的角色除非整團都覺得互相背刺很好玩無法為剛認識的賣命這沒什麼問題你應該為自己的目的而行動 動機給的不夠是KP的問題
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-23 15:05:00
設計腳色是很自由的 但是不能一開始就是個狂人然後覺得為啥要為一個沒啥交集的人賣命是KP處理得不好選擇不幫助沒啥大不了 KP也要知道不是所有故事都有好結局可以走 每個人的選擇不同是TRPG的自由特點
作者: jaguarroco (賈古拉)   2016-10-23 15:30:00
合理的舉動啊。就像劇本剛開始大家會合時,我的KY角色偏不打招呼跑去看月亮(不過也不會搞背刺行動就是了不想互相幫助可以開團前先討論,扮演出角色性格不應該受到他人影響
作者: shangwei (旅人)   2016-10-23 16:22:00
只是設定上有上過戰場,對於人的死亡看的較淡,並非是背刺的狂人啦,
作者: seaseacola (sea)   2016-10-23 16:30:00
情報交流看玩家吧. 有遇過玩家會藏情報跟道具的至於半途脫離, 可能還要看劇本設定跟走向吧之前有跑過一團隨時都可以閃人的開放劇本原因是敵人戰力不低, 儀式每天判定, 成功會滅團玩家很糾結要繼續探索情報還是逃走
作者: ch80059 (icido)   2016-10-23 18:14:00
我比較好奇的是為啥你知道直接離開會有bad ending
作者: nosbar (愛在邏輯計算時)   2016-10-26 12:04:00
做符合角色邏輯的事情就對了,不像勇鬥只有單一選項。

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