Re: [閒聊] 複足這個劇本為什麼好? (有雷)

作者: ragnarok1992 (逆孤寂)   2016-10-22 00:20:00
※ 引述《eowynknight (青羽靈)》之銘言:
原文恕刪
內文會提及我自己對幾個劇本的感想,還有我自己跑《Legs》的經驗,先做個防雷。
說在前頭,我認為《Legs》並不能夠算是一個很好的入門劇本。為什麼呢?我們向新人介紹TRPG的時候,往往會說些TRPG很自由,你可以想做任何可能做到的事情、你的一舉一動可能會讓劇情帶往各種意想不到的方向云云。另外一方面,我們又常常說CoC是一個注重合作解謎或生存的系統,鼓勵玩家合作分享資訊而非互相對抗。在這麼說的同時卻又把新人丟進一個無論怎麼做都保證死亡率過半、機制中含有內鬨暗示的劇本並不是什麼良好的體驗。注意我並不是說跑團不能死人,而是從一開始就註定某些人會死,或是純然機率性的決定誰會死,對於玩家來說非常不公平。
至於適合新人入門的劇本,我首推有些氾濫而被人吐槽到爛掉的《毒入りスープ》。這個劇本「適合新人」並不單只是玩家,也適合新人KP。封閉式、環境單純、簡單解謎、包含〈觀察〉〈聆聽〉〈圖書館使用〉等CoC重要調查技能、戰鬥可回避(也通常打不贏)、RP扮演要素接近於零(新人PL或KP通常對這個都很不擅長)、可以歡樂見舊日支配者、依照KP裁量可能根本不會死人等等,以上特點對於剛進入TRPG坑的人來說,是很好的初次嘗試的機會,我自己當年也是從這個劇本入坑的。
再來,各個規則書中的內附劇本品質也相當優異。如果想要跑現代團,《クトゥルフ2010》是個不錯的參考來源。屏除規則中的霰彈槍腿,《もっと食べたい》很單純、線性,掉的SAN和驚嚇指數不低。《腕に刻まれる死》是一個不錯的封閉式劇本,KP操作得當的話其中機關很難被玩家識破。《奇妙な共闘》反過來是一個不錯的開放式劇本,建議KP可以花點時間多對其中各方角逐的隱藏勢力多做點設定,或許PC們會跑到你意想不到的地方。我曾經拿《冬薔薇に捧ぐ》帶過新人,是一個線性的封閉式解謎劇本,劇本本身是不錯,但最好確定你的玩家和日系電波對的上。
西方劇本的話,《Trail Of The Loathsome Slime》是一個可以造成極大混亂,卻有可能半只神話生物都沒遇到的劇本。與此類似的還有7ed 1920s的《Missed Dues》,本來還算簡單輕鬆的調查任務難度會在瞬間往上翻好幾倍,KP願意的話甚至能成指數成長。六版規則書中的《The Haunting》、《Edge of Darkness》、《The Madman》、《Dead Man Stomp》都是很優秀的1920s劇本(也可以很容易的改編成現代背景),其中幾個更是從天地初開起便一路改版至今,受歡迎程度可見一斑。如果玩家對TRPG有些經驗但是初次接觸CoC,可以試著直接挑戰《Dead
Light》(7ed)、《Lethal Legacy》,甚至直接帶去跑《Masks of Nyarlathotep》也沒關係吧!
回到標題。最開始我說了些《Legs》的缺點,那麼說我認為這是個差勁的劇本嗎?正好相反,《Legs》是幾個我給予高度評價的劇本之一。為什麼呢?我認為TRPG到頭來是一個社交遊戲,玩家和KP的性格及嗜好很大程度會影響到團風以及適合的劇本。CoC的合作原則並不是絕對,有時候比起成功存活或破關,如何演出一個精彩、令所有參與者都感到開心滿足的故事更加重要。如果KP知道玩家並不排斥競爭元素,而遊戲中玩家之間的溝通也良性流暢,那麼PC間的競爭內鬨並非一無可取。《Legs》是一個封閉式逃脫劇本,並非正宗的洛式恐怖故事,幾乎沒有劇情,沒有NPC扮演,
沒有解謎要素,戰鬥難以迴避,死亡率必定過半,乍看之下是個很糟糕的劇本,但是《Legs》提共了一個很好的場地,讓接受內鬨也喜歡和其他人互動的玩家好好發揮。
最後我想分享自己跑《Legs》的經驗,請原諒我文筆不太好。
再一次防個雷。
開始前簡單的介紹我這一團。我們這一團使用七版規則,團員大都在現實生活中互相認識,跑團方式為面團或是透過語音軟體。我是我們這一團的主要KP,目前資歷只有淺淺的一年零九個月,團員入團時幾乎全數不曾接觸過TRPG或是洛式作品。跑《Legs》的那時我剛帶完跑了很久的《闇をゆく者達の宴》,想暫時休息一陣子,於是便找了許久之前有DnD 3e經驗的守序邪惡(自稱)蔥抓接手當KP。
蔥抓:「可是我沒有劇本阿。」
我:「我隨便找個我還沒看過的給你...(翻資料夾)...就這個吧。」
於是我就丟了《複足(Legs)》的中文翻譯給蔥抓。
兩人:「這翻譯名稱一看就知道有蜘蛛。」
蔥抓研究了一個晚上之後驚為天人,表示願意帶這個劇本。在經過一段時間之後,招募到了犯中二病的松二、默默散發殺氣的阿派、金光閃閃的草泥馬(?)、骰子灌鉛的骰魔、唯一的女性暨超高幸運吉祥物小翎,再加上我總共玩家六人。雖然說不至於毫無經驗,但大部分的人都還沒跑超過五場。
接著蔥抓給了角色限制:
「全部用新角色。」(大家開始創角)
「每個角色一定至少要跟另外一個角色有關係。」(開始添加些奇怪的設定)
「不要寫得太認真太投入。」(耶?!)
我、松二和骰魔的角色是FBI暨戰鬥要員三人組。
我的角色詹民皓是美國華人移工後代,曾經參與過伊拉克戰爭,役滿回國後被FBI吸收,訓練有成後參與第一線緝毒任務。閒來無事喜歡打獵和閱讀,不善常應付的東西是表妹(後述)。對於朋友非常忠誠,對於自己的小表妹嘴上嫌麻煩,實際上十分重視和保護,如同親妹妹一般。
松二的角色尼可拉斯則是美國的台灣移民二代,法醫,性格古怪所以和職場同事不太投緣,但是因為對於奇幻、玄幻、靈異小說的興趣和詹民皓成為朋友,也在對武術的興趣上和Max(後述)成為朋友。因為朋友不多,自然十分重視。
骰魔的角色Max是一個俄羅斯拳擊好手,加入軍隊之後在任務中受傷而退役,移居美國後被警界挖角,成為格鬥術方面的教官。因為時常與尼可拉斯還有Max切磋,因此也有了私交。設定上當初在俄羅斯服役時,因為情報被內賊洩漏才導致失敗及受傷,因此特別忌諱朋友間的說謊及背叛。
小翎、草泥馬和阿派的角色則是私生活紊亂三人組。
小翎的角色微若妮卡是一個拍藝術片的年輕新興導演,表面上是個有為好青年,實際上是個電波系。她是詹民皓的遠房表妹,長期借住在長她十歲的詹民皓家中,以騷擾、跟蹤和偷拍表哥為興趣。到底為什麼要巴著他不放呢?只有天知道。
草泥馬的角色艾蜜莉是個常常擔任龍套角色的演員,希望能夠攀著薇若妮卡而出名。她曾去賭場賭出了一屁股債,最後債務由覬覦她的美色的賭場荷官Jonh(後述)接下了。對此艾蜜莉認為是自己把對方拐上床的。
阿派的角色是位賭場荷官,出手接下了欠了一屁股債的艾蜜莉的債務,並要求肉體關係作為回報。對此John認為是自己把對方拐上床的。
大家都無視KP建言,非常投入的寫了落落長的角色設定,還互相把對方設為自己的重要之人,儼然一副不怕死的樣子。
喔對了,這是我第一次當玩家,值得紀念的第一張角色卡。
事件發生後沒多久FBI三人組便迅速集結,尋獲三名民人後開始探索。找到石頭之後(在這次劇本中有三顆),分配給了戰力最強的FBI三人組。一路上順利的逼退接連襲來的冷蛛,而眾人的感染計數器則是不停地往上跳。除了微若妮卡,她甚至完全沒被小蜘蛛咬到,一直停留在丟LUCK檢定的階段到最後。反過來詹民皓的膿包迅速的越腫越大,我甚至一度以為膿包破裂就會死掉(蔥抓KP在中途描述了一個膿包破裂的NPC的淒慘死狀),把LUCK燒到剩下3擋了一次CON檢定失敗......
眾人沿著其中一側的樓梯往下走,中途遇見醫生割掉了一次膿包,最後來到一樓樓梯間的安全門前。這時候冷不防地從樓梯間眾人背後跳下了一隻冷蛛(「因為你們過得太輕鬆啦!」蔥抓KP事後這麼說),馬上就把最後排的艾蜜莉捆了個死緊。Max衝向前把石頭貼上去想要共享保護效果,這才讓玩家們發現石頭只能給一個人用。POW對抗中艾蜜莉失敗,冷蛛注入毒液,可憐的艾蜜莉就這麼仁王立死了。隨後眾人在不知道艾蜜莉已死的情況下和冷蛛打了場惡戰,FBI三人組光靠手槍貫穿就累積了足以讓冷蛛瀕死發狂的傷害,期間不知哪個雷包丟了一顆失準的火煙瓶,LUCK只剩下3的
詹民皓立即身陷火海差點出不來,艾蜜莉的屍體還因此燒焦讓大家又掉了一回SAN......
尼可拉斯拿滅火器噴了冷蛛,那只冷蛛揮舞著雙爪在原地瘋狂打轉,眾人決定立即穿過安全門逃離現場。此時詹民皓負傷SAN又在不定瘋狂邊緣,其他人則除了膿包外全數無傷。我自己暗自盤算最後的安全門打開詹民皓八成要瘋了,另一方面我也開始懷疑石頭或許是脫出關鍵,於是我這麼建議了......
「為了避免剛才那樣的事情再度重演,兩個無傷的戰鬥員打頭陣,詹民皓殿後並且避免受到更多傷害。」
眾人一陣討論之後同意了,就以這個陣行衝出了安全門......
Atlach-Nacha好整以暇的掛在大廳正中央,四周圍著無數的冷蛛。
一陣SAN check後,詹民皓果然進入了不定瘋狂。
蔥抓(KP):「我現在想要給什麼症狀。」
我(詹民皓):「我想決定我的症狀。」
蔥抓(KP):「請。」
我(詹民皓):「我現在站在所有人的後排對不對?」
(一陣沉默)
我(詹民皓):「我要對最前面兩個人開火。」
(一陣哀號,蔥抓KP一臉興奮到要暈死的表情)
我後來解釋了角色這麼做的動機:本來詹民皓就在懷疑石頭是不是讓人逃出的關鍵物品,而中途的種種事件又讓人確定了石頭不能共用。加上自己和詹民皓的親友總共有四個人,而石頭只有三顆,詹民皓為此深感困擾,但決定等到最後一刻再做打算。現在詹民皓陷入了瘋狂,他被迫在三個人之中做出選擇,最後決定以救出沒有石頭、如同自己親妹妹的薇若妮卡為優先,為此就算犧牲自己的朋友也在所不惜。
近距離從背後射來的兩槍將最前面的尼可拉斯和Max打成重傷,兩人帶著不可置信地表情倒下並且受了重傷,但是都沒有昏迷。眼看兩人在這輪喪失行動能力,John急匆匆的想把薇若妮卡拉開,而薇若妮卡卻拿了把刀架在自己的脖子上......
小翎(薇若妮卡):「詹哥住手!」
下一輪兩隻冷蛛從遠方逼近,Max反擊打掉詹民皓手上的槍,尼可拉斯的槍卡彈,John繼續試著拉開薇若妮卡卻失敗,瘋狂中的詹民皓立即轉向奪下薇若妮卡手上的刀械並制住她的行動。
我(詹民皓):「不要做傻事!」
下一輪Max猶豫著要不要繼續對著手上沒有槍械的詹民皓開火,尼可拉斯在痛苦中要Max開火把詹民皓打殘後再把他拖出去,於是Max開火了。
骰子丟出01。
一槍爆頭。
詹民皓當場被射殺,石頭滾出他的手停在薇若妮卡腳邊。所有人都吃了一個SAN check,Max和薇若妮卡一時失憶、John失去所有感官知覺,剩下唯一一個精神正常的尼可拉斯......
(玩家間一陣協商)
小翎(薇若妮卡):「這裡是......發生了什麼......?」
松二(尼可拉斯):「拿了那石頭,快跑!」
小翎(薇若妮卡):「你是......?詹哥呢......?」
. . . . . .
松二(尼可拉斯):「我就是你詹哥啊!」
尼可拉斯指揮失意的兩人跑出門,自己則拉著無法自主行動的John向外跑。冷蛛追著沒有石頭的John而來,一陣拉扯之後仍然把John拖走,尼可拉斯只得拋下他衝出門......
最終只剩下尼可拉斯、Max、薇若妮卡存活。Max承受被好友背叛以及親手弒友的痛苦,此生不再相信任何人,消失在另外兩人眼前。薇若妮卡嚴重失憶並且退化回小時候,並且把尼可拉斯當成了詹民皓依賴著。同樣背負著弒友罪名的尼可拉斯則抱著贖罪的心情,繼續扮演著詹民皓照顧薇若妮卡的生活起居。
另外活下來的三個角色到了最後也沒有意識到一開始就只有三個人能出的去這回事。
蔥抓:「我本來只打算讓你隨便往Atlach-Nacha開幾槍就好了。」
骰魔:「招惹舊日支配者都比這樣還好啊!」
我:「死有重如泰山者,這麼一搞害得三個人的角色背景嚴重腐化,值了。」
總之,大家都玩得很盡興,包括帶入過深差點哭出來的某一位也是。如前所述,要玩得那麼大最好你很確定你的夥伴們會接受,不確定的話最好也先以玩家的身分詢問其他人的意見。給看可能看著這篇文的各位夥伴,感謝各位。
置底防雷
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-22 00:37:00
親友團才能這樣搞啊 複足是給梯門團吃鱉用的 不推新人
作者: kobayacake (kobayacake)   2016-10-22 00:40:00
雖然我不覺得毒湯的劇本有你說的那麼好,但是我還挺同意你說的
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-22 01:00:00
該怎麼說 我的意思是入門該跑會有機率LOST但不是這種有機會引起反彈的劇本 只有一半機會跟骰子定生死是很容易引起不滿的 至於我們親友團都抱持著百無禁忌各種嘗試 就算腳色會死也是會衝下去啊 親友團不該是這樣嗎?
作者: payon (斐楊)   2016-10-22 01:09:00
本團KP路過(飄百無禁忌這有點踩到我的雷阿XD
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-22 01:15:00
百無禁忌這點怎麼了嗎? COC不是本應該就是PC沒法會決定自己的人生會遇到啥事件 就跟現實人生一樣 無常啊?可能是我語帶保留的網路發言習慣讓你誤會了真是不好意思 我很喜歡跑過複足的那次體驗 他是個很有意思的劇本 但是一開始就讓新手這麼接觸不好 除了撕卡打退新人熱情 大部分COC會希望玩家合作 複足我會喜歡拿來在一群PL多次嘗到合作一起逃出生天之後 被拿來傳達有些COC還是有著絕望的 而不是一開始拿來直接給人絕望的畢竟COC TRPG還是一種本質上的社交遊戲 尊重真的很重要同樣我也絕不帶陌生網團 親友頂多偶爾跑語音或不然全面團 因為有著互信跟熟識才能做出一些白爛事 不然網團你還不能跟KP或PL真人PK 他為自己爽害我感情很深的腳色死掉 這點大部分人應該都受不了順帶一提文字團太浪費時間了 我就是喜歡扮演啊 時間被拉長了又對其他人不好意思
作者: kobayacake (kobayacake)   2016-10-22 01:53:00
百無禁忌我覺得要看唉,如果所謂的百無禁忌是不管怎樣把整間屋子燒燬的話,就算是再好的朋友都不行XD
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-22 01:56:00
百無禁忌是指全滅可能性極高 到小打小鬧的劇本故事都可接受 而不是開場就說我要燒科彼特先生的房子那種87事所以最近再帶一個面團自製劇本時候有點小不爽 明明沒稱得上親友的傢伙硬要報我團 走不出森林的村子就想放火燒森林 對於被問明顯的不想回答問題的NPC的苦笑表示覺得這群傢伙有問題 讓我當下很不爽嗆他難道要結賽面給你看會比較禮貌嗎 很令人沒法喜歡的超遊玩家重點是還不好好扮演 有點小煩躁
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2016-10-22 03:13:00
覺得跟你適性不合的話,其實直接打進黑名單就好...畢竟跑團再怎樣都是團體活動...團順不順利,組成成員佔了很大份量啊...
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-22 03:22:00
因為其他人算是不介意 而且『相遇的到』 還不到撕破臉
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2016-10-22 03:30:00
能用幾次跑團看清一個玩家算是值得了...
作者: payon (斐楊)   2016-10-22 03:46:00
歐我誤會了 沒事 :D
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2016-10-22 04:13:00
順便回一下原po最後那段,"這符合我的角色"對我來講反而是該鼓勵的行為,只不過各人造業各人擔,會做出討人厭行為的角色,被其他不爽的角色排擠、設計、陷害也是理所當然的,至於這部分的內容如果會牽扯到玩家層級的話,那可能玩家們還沒成熟到能把角色跟自己處理開,GM自然得去提醒或處置,基礎原則還是最好能讓"遊戲的事,遊戲內解決"當然,會寫出討人厭角色的玩家絕對得放進觀察名單好的方面來說,可能只是角色過於白目(像東離某鴉之類)壞的層面,可能玩家本身就是那種討人厭的類型,這種的如果提醒後沒改善,那也只能二話不說丟黑名單了...怕誤會還是補充一句...上面提的都不代表能用"符合角色"當理由來為所欲為就是...
作者: eno4022 (eno)   2016-10-22 09:24:00
不推l你百無禁忌的用法,你的說法應該用自由度高較合適百無禁忌就是指人會避免去做的事情 你都沒有忌諱地去做那這種行為在TRPG是大忌,這跟自由度高是二回事要是有團員敢在我的團"百無禁忌",我保證結束後直接拉黑"看到NPC就捅死他"跟"劇情推展到一個進度不得不捅死NPC"完全是二回事。
作者: blaz (開花大叔)   2016-10-22 11:21:00
這後記好 CoC 啊...
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-10-22 12:12:00
下次如果再扯到相同的講法 百無禁忌該換成甚麼詞 求教
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-10-22 17:20:00
我會說是"破壞團隊氣氛的扮演"
作者: eternalsway (eternalsway)   2016-12-20 15:36:00
無意義的自殺和凌虐其他PC在案子中極為合理的情況我想像不出,能分享下嗎
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-12-25 01:28:00
OAO" 這些例子的造勢者讓我好煩躁喔 如果我跑團的朋友遇到這種事我一定會列黑名單轉身走人

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