[問題] 關於COC新手的部分

作者: m01a011 (亞瑟)   2016-07-07 21:46:47
因為一直很想嘗試玩玩TRPG...
再看了不少NICO上的影片後決定想試試COC的類型
可是看了一些文章(巴哈或稍微GOOGLE了一下)
還是有看沒有懂
所以想問一些問題...
1.關於創角色
我看有些是自己先創好角色後 才去玩別人辦的遊戲
可是問了友人又有說是先報名後跟主辦人(叫GM?還是DM來著)要背景
之後再依背景創角
這樣要怎短時間內能夠融入或是使用自己角色啊囧?!
光這邊我就又被搞得霧煞煞
2.職業的問題
職業這個會很影響遊戲內進行的部分嗎?
像是如果我職業是教授
可以讓我的STR特別高(因為常常在探險以及搬重物)
這樣的設定是OK?
3.角色的能力值問題
如果是先創角色...在用骰子創能力值時骰到差的自己重骰也沒人知道吧?
還是說能力值這個也是在報名參加後才現場骰來設定的?
總之...問題不少請多包涵
骰子已訂購大概下周會到吧(扣掉颱風天和假日...)
我不想買了骰子還是沒辦法嘗試啊囧...
作者: lesserlamb (小巴)   2016-07-07 22:01:00
1.創角部分可以事先請教KP,有時會因為劇本需求而有所限制(例如校園型,導入限制所有探索者為同班同學等),即使沒有限制也能詢問有無建議技能(有無戰鬥之類),若沒有事先提起通常是沒有限制。2.職業部分按規則會影響技能點數的多寡或分配,例如同樣數值的兩人,高力量的運動員會比教授的職業點數高,而且職業點數的分配也有所限制。不過依照KP的不同,在某些團的職業純粹是角色背景而沒有限制。3.技能跟數值高低,自行創角的話的確是自由心證,不過這遊戲並不是強大的角色就能獲得勝利(或說,生存下去),玩家的靈活思考跟經驗的比重更為重要。若是全能力技能高到異常的角色,說不定會激起KP的特別關照也說不定。另外,讓自己的角色生死掙扎或是瘋狂扮演也是遊戲有趣的一環呢(因人而異)另外版本問題,六版到七版大致上是數值五倍,像是STR18到七版就變成STR90,某些技能也有所合併或增減,創角有方面差的就這些,其他都是玩法上的差別個人建議,比起攻略遊戲,體驗扮演更為重要,如果能事先創好角色的話,會有比較多的時間設定角色的情感及背景,必要時再依照劇本微調即可。
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-08 00:21:00
3.有些KP會求公平要求玩家在指定的時間跟地點(網頁)擲骰然後每個KP也根據自己的團風跟需求會有所謂的房規,房規涉及範圍包括了某個能力可能最多讓你點幾點之類。所以一般都是先跟KP聊過才創角,而對於角色繼承(使用A KP去跑B KP的團)這點,則大多網團會放寬標準,但不代表所有KP都能接受。但大多數KP會拒絕一場團務都沒跑過得完整角色卡沒錯。我個人的變通作法是你可以先準備好幾個角色背景跟人設。2.原則上職業跟能力值沒有直接掛勾,但一個敏捷不夠的人選擇長跑選手作為職業時,由於一般會認定長跑選手的職業特徵是敏捷,導致你技能點數會比較少。但你仍然可以做出這樣的設定
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-07-08 08:53:00
跑網團不需要實體骰子 直接在網頁上打指令骰就好
作者: kaseno (六面)   2016-07-08 17:35:00
月休一天也太苦命
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2016-07-08 20:18:00
我今晚11點會開語音講TRPG 有興趣來聽
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-07-10 11:41:00
打這麼多字幹嘛不直接回一篇
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-07-11 10:27:00
網頁有跑團網站可以直接在房間中丟骰或者KP會開http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php在你的專屬房間中丟
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-07-11 13:40:00
月休一日幫QQ
作者: noova (二等兵)   2016-07-11 22:05:00
月休一日QQ
作者: llamas (llamas)   2016-07-13 11:35:00
月休一日…勞基法呢…
作者: Dark2001 (因為絕對而純粹)   2016-07-15 21:30:00
自家開店當老闆應該是不用管勞基法...。(幫寫個慘

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com