先說前提:D&D的陣營系統不完美(也沒有完美的系統) 我一般帶團也會把陣營系統拿掉
所以以下是我對D&D系統的陣營概念,不代表我無條件支持這樣的分類是"正確"的。
首先,善良與邪惡的定義是針對內在的世界。
善良與否的必要前提是"我認知這件事情是相對正確的",然後我去做這件事。
至於我的認知是否"真的正確"或是"符合普世價值",
則無關於我是否善良,而關於我對於不同族群與不同觀念的認知有多高。
舉例:龍槍傳奇中的教皇 屬於善良
如果換個難聽一點的角度來說,善良的前提是"自我感覺良好"
"我自己覺得在做相對正確的事"
舉例:一個懷疑自己判斷的醫生,在謹慎評估下做出醫療判斷。 屬於善良
然而自我感覺良好並不是唯一前提。
因為同一個行為可以存在複數動機,當複數動機之間的"相對正確"是矛盾的時候,
需要第二項標準來定義是否善良。
舉例:一群生病的孩子可能的病因有兩項,如果不治療全部的孩子都會死,
而其中一個孩子是醫生的女兒。
那麼醫生怎麼做才符合善良?
所以,第二項前提則是相對性的
在我的主觀認知中,我的行為可以為公眾帶來X,可以為我自己帶來Y的實質效益時,
(1.以當下的認知做判斷而非以結果做判斷 2.以實質利益為考量不以形而上的利益為考量)
X與Y之間的關係如何影響我對行為的取捨。
X大於Y時,願意做這種行為時為偏向善良(XY差值越小越偏向中立)。
這個行為對社會帶來比對我更多的好處。
若Y為負數,則善良程度更甚。
這個行為對社會帶來好處卻對我造成傷害。
(若X為正數,Y為負數,且Y的絕對值大於X的絕對值時,則不正常)
(這個行為可以對社會帶來的好處不大,卻對我傷害很大)
(聖母病)
(若是這種情形,我會在角色背景上加上情節以解釋角色為什麼會有這種行為)
相對之下
Y大於X時,願意做這種行為時為偏向邪惡(YX差值越小越偏向中立)。
這個行為對我帶來比對社會更多的好處。
若X為負數,則邪惡程度更甚。
這個行為對我帶來好處卻對社會造成傷害。
(若Y為負數,X為負數,且Y的絕對值大於X的絕對值時,則不正常)
(這個行為可以對社會帶來小小的傷害,卻對我造成更大的傷害)
(報復社會)
(若是這種情形,我會在角色背景上加上情節以解釋角色為什麼會有這種行為)
回到前面的例子
用自己的孩子做實驗則偏向善良
用他人的孩子做實驗則偏向邪惡
隨機取樣則是不善良也不邪惡