[閒聊] 自然與文明的衝突-Symbaroum

作者: yukarjama (加島 裕)   2015-11-20 21:39:19
Symbaroum是一款由瑞典公司Järnringen於2014年推出的角色扮演遊戲。
2015年透過集資的方式翻譯成英文推向國際:
https://www.youtube.com/watch?v=Nh1TL7kXJ-E
https://www.indiegogo.com/projects/symbaroum-core-rulebook#/
遊戲名稱Symbaroum來自世界設定中一個已經覆滅的文明。
背景是敘述與黑暗魔君(Dark Lords)的大戰後,年輕的女王Korinthia
得知即使魔君已敗,他們留下的黑魔法還是一步步將國度帶向死亡,
於是決定越過名為泰坦的群山,前往北方建立新天地。
在這群南方難民兼開拓者面前的是名為Davokar的廣大森林。對他們來
說,森林豐富資源是令人垂涎的寶藏,但對當地居住的野蠻人來說,
這群「文明人」才是麻煩的來源。森林中的精靈族對於擅闖森林深處的
入侵者不惜下殺手,只因遠古誓言提到森林深處沉眠的東西絕不能被喚醒...
http://i.imgur.com/J2F55RO.jpg
在Symbaroum中,「自然」和「文明」的衝突是重要的主題,如果自然能
夠直接對於人為的開發、破壞作出回應,會是什麼情況?
製作者在訪談中也曾大方提到靈感的來源之一便是吉卜力的動畫作品魔
法公主(もののけ姫)。
相對於其他奇幻設定中一開始就丟給玩家一張廣大的世界地圖和動輒數千
年落落長的年表,Symbaroum卻反其道而行,只著重在Davokar森林附近區
域還有簡單的半頁邊欄年表,留下許多空白和謎團等待玩家去發掘。
http://i.imgur.com/sDAtnjJ.jpg
系統方面,遊戲本身是用d20作為主要判定,角色有8種屬性(attributes)
,範圍約是5-15,必須丟出「低於」或等於目標數值的結果才算判定成功。
例如玩家想要潛行躲過守衛,這時候要用到Discreet這個屬性,假
設他的能力值為11,對方對應的Vigilant屬性假設是10(+0)。
玩家擲出11(含)以下便成功。
如果是特別機警的守衛,Vigilant有15(-5)的話,玩家要丟出
11-5=6以下才會成功。
若是打瞌睡的守衛Vigilant只有8(+2),那麼擲出11+2=13以下就會成功。
所有的擲骰都是由玩家進行,主持人是完全不擲骰的,只負責敘述
而已。
創造角色方面,有四個基礎種族可以選擇:
人類分成南方王國人和野蠻人,王國人又分成七大領地,野蠻人則有
11個部族(原本13族,1族被滅,1族被併吞),每族都有不同的風俗和
禁忌。
Rese類似食人魔(Ogre),是從森林深處出現的神秘種族,身型巨大
卻沒有任何記憶,沒有名字,也沒有語言,和人類與Svartalf接觸後
才開始認知這個世界。
Svartalf類似哥布林(Goblin),是暴燥且短命的種族,因為能夠幹些
常人視為骯髒的活才得以在人類主宰的南方城市中生存。10歲就算是
成年,少數能活到30歲,大部分在40歲前就會前往森林深處赴死。
Changeling是精靈(elf)的產物。根據傳說精靈會把還在襁褓中的人類
孩子掉包成Changeling,在孩童時期看起來與一般人類無異,隨著年歲
增長逐漸展現出精靈的特徵,和人類差不多同時成年,擁有較長的壽命,
卻不會成為真正的精靈。
有學者認為他們是精靈魔法誕生出的全新種族,也有人認為他們確實是
精靈後裔,只是生理狀態被調整到能在人類中成長,無論如何,一但
Changeling身份曝光,往往被迫離開原生家庭流落街頭。
因為在這個世界設定中精靈是開拓者的敵人,扮演傳統奇幻裡獸人(Orc)
的反派角色。
(雖然設計者有提到未來的擴充中有可能讓玩家扮演真正的精靈,尋求
和人類和平共存之道云云)
http://i.imgur.com/rZqZZKl.jpg
角色能力(ability)的部份Symbaroum是用購買能力的方式。
初始提供三個典型Warrior、Mystic、Rogue,分別對應傳統奇幻中
的戰士、法師/牧師和盜賊。
另外有15種職業可以參考,如騎士、決鬥者、女巫、外交家、旅館老闆。
這些跟字面上的意思一樣是單純參考用的範本,能力可以隨玩家高興
亂選。
能力分成三階,Novice、Adept跟Master。創造角色時可選2個能力Novice
,1個Adept,也可以選五個能力Novice。
能力從背刺(Backstab)、狂暴(berserker)、博學(Loremaster)到巫術
(Witchcraft)等各種各樣的都有。學習新能力要消費經驗值(XP),Novice
要10點,升到Adept要20點,升到Master要30點。
由於沒有等級設定,角色的增強大多是靠學習新能力或提升固有能力。
遊戲中的魔法分成四大派:
Theurgy類似一般奇幻中的神術,南方王國的人相信他們的力量來自信
奉太陽神Prios。
Sorcery是渴求力量或是絕望之人追尋的道路,與其避免魔法帶來的負
面影響不如正面擁抱那必然的結果。
Witchcraft是最古老的宗派,在自然中尋求力量和平衡,每個野蠻人
的村莊都會有個女巫
Wizardry近似一般奇幻中的法師(Wizard),透過研究、學習世界運作的
律法和精神紀律獲得力量。
不屬於上述任何一派,自學的稱作Independent Mystics,他們能夠自
由學習法術,卻同時更容易受到法術反噬。
法術和能力一樣每種分成三階,需消耗XP來學習與強化。
除了一般法術以外有要耗費至少一個小時施展的大型法術,稱為Ritual。
例如驅逐附身的驅魔(Exorcism)、創造幻影場景的False terrain。
這邊可以看出有受到近期龍與地下城的影響。
和D&D不同,Symbaroum每次學習和施展法術時都會造成腐化(Corruption)
,可能是暫時也可能是永久,當角色的腐化程度增加時,身體和精神會
跟著逐漸變異,達到Resolute屬性的一半會出現腐化烙印(stigma),可能
會長出角來、出現無法癒合的傷口、必須生飲溫血才能止渴之類的。
腐化程度突破Resolute值的話會變成怪物Abomination,等於永遠失去角色。
這個設定亦反映出操作扭曲現實能力需付出身體和靈魂的代價。
除了使用法術以外,據說森林裡某些陰暗的地方也會造成腐化。
換言之,任何地方、任何人/生物都有可能變成Abomination。
http://i.imgur.com/GY0hcyt.jpg
遊戲中每個生物都有不同顏色的影子(shadow)。擁有witchsight等能力的
人可以看見對方影子的顏色,如果是自然生物通常是綠、紅或白之類的原色,
文明人通常是金、銀、銅等金屬色,部份腐化的生物會有兩個影子,其中一
個代表污染的程度,例如生鏽的銅色、有灰點的白色,完全腐化的生物則是
黑色或紫色。
整體來說Symbaroum算是介在複雜的詳細型和鬆散的敘事型中間,略偏戰
鬥成份的系統。設定頗為有趣,優美的插畫亦是一大賣點。
缺點的話,大部份玩過的d20系統都是擲高,這邊改成擲低的話得要花時
間適應。
還有目前只有核心書有翻成英文,由於看不懂瑞典文的關係無從得知翻譯
品質究竟如何,後續資料如果沒有翻譯的話似乎是莫可奈何。
玩慣北美和日系系統的玩家想嘗新的話可以試看看這款來自北歐的Symbaroum。
作者: kggg (煉金士的通道)   2015-11-20 23:53:00
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作者: Enrik (Nothing left to do)   2015-11-20 23:57:00
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作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2015-11-21 14:48:00
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作者: phjfq8 (Cirdan Fang)   2015-11-21 17:59:00
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作者: olys (查無暱稱)   2015-11-22 17:48:00
推推推,有rp參考嗎
作者: moguri (mo)   2015-11-22 20:26:00
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作者: yukarjama (加島 裕)   2015-11-23 13:11:00
英文版才剛出沒多久,理論上不會這麼快有團錄目前是有短篇故事On the Nature of Davokar可以看或者看得懂瑞典文的話可以去搜尋看看

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