Re: [討論] 關於放水與時間流逝的問題

作者: b0017570 (FN)   2015-01-19 19:16:10
我沒碰過Nechronica系統,所以以下純粹是由我D&D帶團的個人心得來回
就我自己過去帶團的經驗來說
我認為跑團這件事情,應該是DM和玩家一起尋找、獲得樂趣的過程
務必要確保兩方都有這個共識,而非各自尋找樂趣
如果是各自尋找樂趣,那這個團跑起來出問題的可能性很大
被認為不配合的玩家跟被認為只想搞玩家的DM就會因此而誕生
我在教導每一個加入跑團的玩家的第一句,一定會強調某位前輩跟我說過的話
「跑團是社交遊戲,而不是角色扮演遊戲」
只有當DM跟玩家雙方都有此共識
並把一起獲得樂趣當做共同目標時
我認為才會跑出讓人印象深刻的團
所以回到你的問題上,我認為放不放水本身不是個問題
而是這個Bad End本身是否就是沒有辦法獲得樂趣的結局?
如果劇情結束的時候玩家是一臉錯愕,抗議
並且對你解釋為什麼會導致Bad End無法同意
那我覺得就有問題,你就應該放水
有些DM會設計最終決戰時,全員與魔王同歸於盡的史詩結局
這種雖然也是全滅,但我相信玩家是不會抗議這是Bad End
因為在這當中他們可能獲得了各種的樂趣和滿足
而使這個變成一個Good End
事實上,我認為跑團的最終結局,都應該是Good End才對
DM應該為了這個方向去努力,而不是訂了劇本之後按表走
作者: log56 (君主建山川)   2015-01-19 19:41:00
我記得以前官方專欄有討論過類似的內容,其結論是對DM而言根本不存在所謂「放水」,因為DM本身就是規則,骰子只是輔助
作者: yukarjama (加島 裕)   2015-01-20 16:58:00
跑團不是角色扮演遊戲...?
作者: scbhung (路過)   2015-01-20 18:10:00
一般來講,實際意義上比較接近社交遊戲
作者: poiuypoop (溜溜球)   2015-01-20 21:25:00
這句話的意思只是玩家與GM的溝通比遊戲本身重要。
作者: log56 (君主建山川)   2015-01-20 21:39:00
那是一種文學修辭,我想應該不會有什麼問題吧像是「哥抽的不是菸,是寂寞」,哥當然抽的是菸,只是更想突出寂寞的心情。舉一反三
作者: gos404edsu (口糧)   2015-01-20 23:21:00
這句話可以把人拉回到現實面啊,劇本寫著寫著就鑽牛角尖去了,都忘了遊戲的本質是交流互動。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com