[情報] Gundog Zero 深入講解

作者: drm343 (一卡)   2014-02-05 01:40:55
趁著過年把 GDZ 整本看完了,之前已經寫過規則簡介,
接下來這篇打算深入介紹這個系統,至於跑起來的感覺,
要等之後試玩過才知道了。
[世界觀]
在混合真實世界觀的設定下,雖然主打槍戰,但每一次任
務背後或多或少都會牽涉到一些政治問題,例如說中東的
政治組織、非洲軍閥、台海問題或是過度激烈的環保團體
等等,多少要花一些錢去跟警察、軍人、政治家、毒犯、
黑道、記者有的沒的人交個朋友好辦事,在這種情況下,
多去瞭解世界各國的歷史及政治情況,對於 GM 寫劇本或
玩家融入故事中是有幫助的。
如果不想跑這種比較偏真實的世界觀,玩家也可以輕鬆寫
出自己世界觀的槍支資料,來個攻殼、西部劇或魔鬼終結
者也沒什麼太大的問題。
http://goo.gl/2SZYQu
補個之前在網路上看到的同人作,以 GDZ 再現軍火女王
的世界觀。
[創角]
之前簡介中提到有八種戰鬥分類,現在回頭看,講戰鬥分
類好像有點怪,講角色定位似乎會比較好,如作戰主力的
突擊兵、偵查主力的偵查兵、近戰主力的格鬥家等等,從
八種角色定位中選兩種,可以相同,角色定位也同時會決
定玩家可以選的特技(之前我打必殺技,同樣也是現在感
覺叫特技比較好)。
創角有三個重點,一個是角色定位,另外兩個分別是角色
年齡跟起始資金。
角色年齡最重要的影響是劣化跟經歷這兩項,年齡一超過
四十歲就會導致角色屬性要做劣化判定,失敗將減少角色
屬性,遊戲主要用到的資料是技能,屬性只有創角時拿來
計算血量、移動力或基本技能值等資料,創完角就不會使
用,GDZ 屬性採用配點制,想提升一項屬性一點,就必須
減少總合兩點屬性值,例如提高筋力一點就必須選擇一個
屬性扣兩點、或兩個屬性各扣一點,因為劣化而讓高屬性
扣點會很悶。
年齡帶來的經歷則跟劣化相反,年齡越高經歷越多,經歷
代表這角色過去曾經做過什麼,例如運動選手、音樂家、
軍人等等,每一項經歷可以讓角色獲得額外兩項技能,是
提高技能成功率的好東西。
創角最後要講的是起始資金,武器要錢,子彈要錢,防具
要錢,角色住的房屋要錢,跟線民維持關係要錢,有個在
醫院治療的妹妹要錢,最慘的是角色有特殊疾病,不吃藥
就會死,不問理由原因,你需要拿槍賣命賺錢,錢是 GDZ
中用來推動角色最重要的東西之一,一切都是為了錢。
就跟遊戲中多數規則一樣,創角也有簡化版規則「直接選
書中已經寫好的角色」。
[規則]
判定在我整本看完後,得修正簡介中的一些說法,這系統
根本就只有成功判定、達成值判定、 DR 判定三種。
先從非戰鬥判定開始,在 GDZ 中稱為「行為判定」,由
角色行動來決定使用什麼技能做判定,然後 GM 決定採用
「那種」判定法,喜歡 COC 或者只想判定結果成功與否
的 GM 可以採用成功判定,喜歡 D&D 或是想要知道結果
多成功多失敗的 GM 可以採用達成值判定,希望判定能夠
跟戰鬥等其它判定規則一致的 GM 可以選擇撒尿牛丸 DR
判定。
對抗判定是一個很常見的判定規則,同樣由 GM 決定使用
「何種」判定法,跟行為判定不同的是對抗判定只有兩種
選擇,達成值判定或 DR 判定。
然後是 GDZ 專用的 TRS 判定,主要用途是狙擊、拆除
炸彈、飛車追逐、逃離國境等場景,簡單來說就類似劇情
模式的設計,判定方式一律為 DR 判定,丟 d100 先看看
成功判定,有過就根據擲骰結果做達成值判定,決定這次
判定所完成的進度,直到分出結果為止。
終於要進入戰鬥規則啦!
戰鬥流程跟一般系統差不多,首先進行回復階段,所有人
針對角色的異常狀態做判定,決定是否回復正常,接下來
進入戰術階段,雙方隊長進行戰術判定,成功則隊長可以
自由決定隊內行動順序,否則比較戰術值決定行動順序,
最後進入行動階段,先移動後行動。
根據使用的地圖模式不同,移動規則會不同,全部可分成
戰術模式、戰略模式、區塊模式三種,戰術模式用方格紙
畫地圖,一格兩公尺,主要為描述建築物及建築物四周,
實際戰鬥用的地圖,最能表現出槍戰的爽快感,戰略模式
類似戰術模式,一格一百公尺,主要用來描述地形,最能
表現出狙擊手對決、遠距離、超遠距離槍戰,區塊模式是
地圖移動的簡易規則,主要用在戰術混戰略地圖太麻煩、
實際地點的細部情況不明(如核電場內部、豪華遊輪等等
細部比較難畫的場景),規則最簡單,實際劇本如何選擇
由劇本設計者或 GM 決定,比較常見的應該是區塊模式、
區塊混戰術、戰術混戰略三種。
行動是少數沒有簡化規則的部份,畢竟主打槍戰嘛,這邊
就沒簡化版,行動可分成射擊、格鬥、瞄準、使用道具、
技能等,通常判定流程是做 DR 判定,先看看是否命中,
有命中則做貫穿判定,之後才是傷害判定,除了普通射擊
跟狙擊,其它的攻擊方式都可以做回避或反擊(格鬥),
不論是回避或反擊,守方宣告後下次行動階段只能移動,
壓制射擊是一口氣連射,守方可宣告回避,只要一口氣能
造成 10 點以上傷害,就會對敵人造成額外效果,甚至會
秒殺。
話說後面 RoR 有出狙擊對決規則,還出了一本武器補充
資料集,不過現階段還沒打算入手這些東西,要等跑過後
才決定。
[裝備]
從武器、彈藥、防具,到寶物、角色特徵、理念,通通都
做成卡片放在第四章,這部份就不多說了。
介紹完了,我看一下勇者互助公會後就去睡,大家晚安。
作者: SimonoTakame   2014-02-05 12:47:00
感謝分享~一直在猶豫要不要入手這套…
作者: phjfq8 (Cirdan Fang)   2014-02-07 21:14:00
是一卡!!!(WORSHIP)
作者: Wolfwunsch (四處打滾的狼願)   2014-02-28 09:55:00
偉哉一卡髒髒! (WORSHIP)

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