Re: [DnD ] 最終公開測試版本

作者: log56 (君主建山川)   2014-01-14 03:45:54
五版的核心職業總共為以下:野蠻人、詩人、牧師、德魯
依、戰士、法師 (mage) 、武僧、聖武士、遊俠與盜賊。雙術
warlock 與 sorcerer 也在設計的排程當中,前者會以四版的
概念出發,比較像秘術使用者中的牧師那樣,與高等智慧生物
簽約或整個神系的信仰者,而後者則強調天生的法術能力,並
且以秘法點數為施法能源、而非法術記憶,並且保留三版的某
些 metamagic-like 能力。至於督軍尚未見到消息。
方便起見,從介紹戰士職業來認識近戰一類的職業與戰鬥
規則。
戰士,d10 血骰,專精所有的鎧甲與盾牌 (不像四版,預
設只專精到鍊甲)。專精簡易與軍用武器,同時專精陸上座騎。
豁免檢定專精力量與體質,同時在特技動作、運動與威脅三種
技能中擇一專精。特技專精的數量來源自背景與職業而非智力
調整值,乾脆俐落。
比之四版,等級一時的 HP 不再是滿血骰加上體質本身的
數值,而是滿血骰加上體質「調整值」,回到了等級一異常脆
弱的老傳統裡面。在經過星際大戰與四版的規則演進之後,五
版走回低等玩家 hardcore 路線實在令人匪夷所思。
等級 特長 等級 特長
1 戰鬥流派,重整旗鼓 11 額外攻擊次數
2 多重動作 12 屬性值提昇
3 武術之道 13 百折不撓
4 屬性值提昇 14 屬性值提昇
5 額外攻擊次數 15 武術之道增進
6 屬性值提昇 16 屬性值提昇
7 武術之道增進 17 強化多重動作
8 屬性值提昇 18 屬性值提昇
9 挑戰死神 19 武術之道增進
10 武術之道增進 20 額外攻擊次數
戰鬥流派 (Fighting Style):
從以下五種戰鬥流派中選擇一種作為專長
箭術:遠距攻擊命中 +1
防禦:當穿著護甲時, +1 AC
巨大武器戰鬥:當以雙手武器攻擊未命中時,目標仍然受到玩家
力量調整值的傷害。
保護:當視線中有生物攻擊自己或五呎內的目標時,你可以運用
一次「反應」使該命中陷入劣勢,而你必須裝備近戰武器、
盾牌或者兩者同時裝備。
二刀流:當你以兩把武器攻擊時,你可以把屬性調整值加入第二
下攻擊的傷害中。
首先,擁有戰鬥流派的職業分別為戰士、聖武士與遊俠,意
謂著這一版的遊俠加入了坦克的這個大家庭中。四版的攔停與
mark 則可以藉由 Feat 選擇來使用!
另外,五版現在的一個玩家的戰鬥流程分為三部份:動作
(action)、移動 (movement) 與反應 (reaction)。動作基本上就
是過去標準動作的概念,而反應則近似 intermediate action
,一個回合可以發動一次,發動時機則大多為職業或法術能力。
其中「機會攻擊」算在反應裡面。除了保護以外,一些法師法術
會在他人回合時發動就會需要反應,例如招牌技能羽落術和護盾
術。
而移動則純粹是看玩家還剩下多少距離來決定移動是否結束
,因此五版現在可以直接移動 10 呎、打一下或多下、再把剩下
的移動距離用光。過去三版需要點 feat 才能做到的行為,現在
可以直接使用了。這對玩家行動有一定的影響,但是對具有飛行
、爬牆、鑽地或游泳速度的怪物來說,現在更為棘手,它們可以
合併這些距離進行有限制的移動。
假設你有兩種速度,你可以任意切換兩種速度來進行移動,
當你從某種速度切換成另外一種時,你先把已經移動過的距離,
扣掉另外一種移動距離的上限,就是你剩下可以移動的距離。舉
例來說一條龍有40呎移動與80呎飛行,當牠在地上移動30呎後縱
身一躍,他還可以飛行 (80-30) 50 呎距離。如果牠在空中飛行
了40呎後落地,那麼他便無法在陸上移動了。
另外,趴下消耗五呎移動距離,起身則需要消耗「剩下的」
移動速度,換句話說你可以把你的移動速度都拿去爬行,剩下五
呎時爬起身來;如果剩下的移動速度為 0 ,則無法起身。
重整旗鼓 (Second Wind)
你可以用行動進行重整旗鼓,使你獲得 1d6 + 戰士等級的暫時
生命值。受傷時先扣暫時生命值,只能持續五分鐘。這項能力
使用過後,必須經過長休或短休才能再次使用。
五版的短休需要一個小時,探索地城的節奏緩慢許多。
多重動作 (Action Surge)
你的回合中可以額外進行一次行動。需要長休或短休才能再次
使用。
17級時這項能力可以使用兩次,但是一輪中只能使用一次本能
力。
四版人人都有的 action point,這代變成戰士的專利了。
武術之道 (Martial Path)
武術之道讓戰士在兩種類型之中擇一,進行戰鬥能力的全面性提
昇。
1. 兵器大師之道
等級 特長
3 戰鬥優位
7 戰鬥優位、強化招式
10 戰鬥優位
15 強化戰鬥優位
19 無情
戰鬥優位:
戰鬥優位讓戰士獲得優位骰的加值,骰面為 d6。
獲得戰鬥優位之後,你習得三種招式:下流把戲、打帶跑與絆摔
。當你成功以近戰命中目標時,你消耗一次優位骰發動一次招式
,優位骰的次數靠你的戰士等級來決定。
戰士
等級 骰子次數
3 2
7 3
10 4
你可以用你的動作來回復一次優位骰,經過短休或長休則使所有
骰子次數回復。
下流把戲:扔一顆 d6,如果骰數大於等於對方的睿智調整值,則
下一次對他的攻擊獲得優勢。否則將骰出的數字加上攻擊的傷害
上。
打帶跑:攻擊後你嘗試跳開你的敵人,扔一顆 d6,如果骰術大於
等於對方的敏捷調整值,你可以移動最多等同你的移動距離的一半
。該行動不會引發機會攻擊,移動中可以經過該目標的空間中。否
則將骰出的數字加上攻擊的傷害上。
絆摔:扔一顆 d6,如果骰數大於等於對方的力量調整值,你把對
方打趴在地上。否則將骰出的數字加上攻擊的傷害上。
強化招式:
你學會額外三樣招式:鳴鐘 (Bell Ringer)、蕩返 (Drive Back)
、斷筋 (Hamstring)
鳴鐘:d6 vs Con mod ,過則目標無法使用反應到你的下回合結
束,該目標在你的回合前的第一次攻擊陷入劣勢。否則將骰出的數
字加上攻擊的傷害上。
蕩返:d6 vs Str mod ,過則將目標推離 15 呎遠。否則將骰出的
數字加上攻擊的傷害上。
斷筋:d6 vs Dex mod ,過則令目標速度減低 15 呎,同時對他的
機會攻擊有優勢。兩者效果皆持續到你的下回合結束。否則將骰出
的數字加上攻擊的傷害上。
強化戰鬥優位:
你的優位骰從 d6 改為 d10。
無情:當你的回合開始時沒有優位骰可以使用,該輪結束時獲得兩
次優位骰。
2. 武人之道
等級 特長
3 強化致命一擊
7 高超致命一擊
10 額外戰鬥流派
15 摧朽致命一擊
19 生存者
強化致命一擊:
19 - 20 crit.
高超致命一擊:
18 - 20 crit.
額外戰鬥流派:
額外選擇一種戰鬥流派
摧朽致命一擊:
致命一擊時,依照你的武器而有不同能力
鈍器:目標體質豁免 vs DC 10 + Str mod.,失敗則該目標 stun 一輪
斬擊:目標速度降為 0,持續一輪。
穿刺:每當目標回合結束時,他將受到 1d6 + 戰士等級一半的傷害,
直到他獲得治療或者 HP 歸零。目標或者五呎內的生物可以使用動作令
他止血。
生存者:
當你的 hp 處於一半或更低時,每回合開始獲得 5 + Con mod 的hp。
當 hp 在 0 的時候本能力不發動。
這算是五版的職業預設長相,相較於四版,自由度比較低。但是
招式都算實用。
屬性值提昇:
你可以選擇一項屬性 +2 ,或者兩項屬性 +1 。單一屬性不能高過 20
。另外,你可以在滿足特定等級之後,選擇不拿這個能力而改拿 feat
來用。
現在屬性提昇直接寫在職業裡面。而這個 feat ,目前還是以補充
規則的姿態現身,是否要開要跟你的 DM 討論。但是以我的經驗來說,
這種規則到最後都是要開的。五版的自由度比較低,除了兼職之外,能
客製化的機會只剩下 feat 了。
Feat 經我自己分類有三大部份:
1. 技能與屬性相關
2. 戰鬥技能與法術能力相關
3. 類進階職能力
第一類大致上就是單純與hp、四防、技能檢定相關,例如警戒
(alert):+5 先攻、不會被突襲、精通偵查 (perception)。其中有個
有趣的 feat : Lucky。玩家獲得三點幸運點,當你作攻擊骰、屬性檢
定或者是豁免檢定時,可以消耗一點幸運點,扔一個 d20 ,並且把該
數字加上你的檢定。當敵人攻擊自己時也可以扔一個 d20 ,把數字減
去他的攻擊骰。經過長休後回復。
第二類則與戰鬥直接相關,例如智勇雙全 (Tactical Warrior),
攻擊五呎內敵人時可以 mark 他,不打自己則 -2 命中,五呎內移動
引發機會攻擊,攻擊命中則停止移動。我想玩過四版的大家都很熟悉
了。
第三類則是加入了進階職概念,像是秘法射手 (Arcane Archer)
,雖然規則上只是多了將法術灌注進箭矢中的能力,但是看來是有機
會繼續發展的類別。目前只有這一個以過去進階職命名的 feat ,後
續發展值得觀察。
額外攻擊次數:
等級 5 打兩下、等級 11 打三下、等級 20 打四下。
古樸。普攻打這麼多下目前還是戰士專利。
挑戰死神:
HP 歸零,作 DC 15 的體質豁免,成功的話 HP 還有 1 點。
咦,w*w的死亡謊言w
百折不撓:
所有的豁免檢定戰士都有優勢。
簡單好用,但好像少了點什麼。
大致而言,近戰職長得大略如此,也都有兩種 build 可以
選擇,聖武士跟遊俠多了神術加持,而賊與野蠻人則更專精在
打得痛上面,戰士表現比較中庸,但續航力好得多,招式不必
完全依賴休息回復。以前四版有人抱怨只要 power 選一樣戰士
就幾乎沒差別,五版則預設沒有差別,而選擇的機會更少。普
攻又乘著復古的浪頭站回近戰職業的傷害輸出的第一線,讓我
們安穩地享受骰子敲擊桌面的快感吧。
作者: roockie (Magnifizenz)   2014-01-14 11:05:00
開頭第一句:五版
作者: olys (查無暱稱)   2014-01-14 17:16:00
看來這次五版來勢兇兇啊
作者: superrockman (岩男)   2014-01-15 00:47:00
挑戰死神 如果遇到OVERKILL(一刀打到HP變-10) 那還能發動嗎 炯?
作者: log56 (君主建山川)   2014-01-16 01:58:00
如果一擊會把戰士殺死,挑戰死神不會發動;5版即死的傷害不是 -10 ,而是 hp 的上限。一個最大 hp 為 100 的玩家必須要hp -100 才會死透不過當前hp低過0不會變成負的,而是直接昏迷。
作者: futsukidesu (楓月)   2014-01-16 19:10:00
箭術 防禦 巨大武器 保護 二刀流,我怎麼看到五種流派?
作者: LuciferRT (長毛)   2014-01-21 17:25:00
看到二刀流就自動蠢蠢欲動的我
作者: kaseno (六面)   2014-01-21 17:36:00
你這個死雙刀廚
作者: LuciferRT (長毛)   2014-01-21 18:24:00
我曾是、我就是... 雙刀廚
作者: lueur (「軟綿綿」微阿光)   2014-01-22 19:33:00
↑竟是傳說中的李RT.....XD
作者: LuciferRT (長毛)   2014-01-24 11:00:00
我不知為何想起全世界的雙刀廚小時候都當過遊俠的年代
作者: log56 (君主建山川)   2014-01-24 11:25:00
崔斯特出來面對
作者: LuciferRT (長毛)   2014-01-24 21:22:00
崔三少還有一等巴巴人!
作者: kaseno (六面)   2014-01-24 23:01:00
Power Ranger (X) Power Gamer (O)
作者: andy30212 (花田呆呆)   2014-01-24 23:40:00
長毛...是你!!
作者: log56 (君主建山川)   2014-01-25 01:30:00
3版二刀流好辛苦,卡一堆feat另外,五版現在兼職規則非常奔放,毫無限制……
作者: judgewing (斷罪之翼)   2014-01-27 16:36:00
該不會什麼1等連者4等戰士這種堆feat逆天玩法重現江湖了
作者: log56 (君主建山川)   2014-01-28 15:56:00
所以feat目前預設不開放,官方有意把唯一的自由度控制在轉職上。只是還是一個老問題,3rog/3pal/4dru到底算什麼東西?
作者: kuarcis   2014-02-07 14:01:00
呃...被裁員的動保團體成員?

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