[問題] 永い後日談のネクロニカ

作者: dajon (大叔你哪位)   2013-12-15 23:36:13
發現了一部非COC TRPG的翻譯影片
玩的是永い後日談のネクロニカ
連結如下: (有超級彈丸論破2捏它)
http://www.bilibili.tv/video/av799056/
想請教一個規則上的問題
在GM(此處稱為NC)準備遊戲時必定要事先決定好故事的全貌
安排好每個細節較容易控制遊戲走向
為何每個玩家在人偶製作時才抽2個記憶的碎片及1個暗示
決定其生前的記憶及經歷過的人生
這樣要NC隨機應變,臨時生成每個人偶的背景不是很怪?
就是要NC安排人偶們在未來探索中揭露自己過去的意思?
作者: caten (原PO不是人)   2013-02-17 20:06:00
還沒看,不過一般NICO的REPLAY都是架空REPLAY儘管故事全貌已經確立,但是臨時加入其他要素對創作者來說可以想成是把既有的故事中添加額外的要素,因為PL不是真人所以對GM(NC)來說也並不是那麼難以掌控(當然實際擲骰決定故事走向等等這些就無法控制了
作者: dajon (大叔你哪位)   2013-02-18 00:19:00
對於這一人桌來說確實不難掌控 但是實際在玩這款時要怎麼做

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