[問題] 想請教一下關於CoC D100的一些問題

作者: weepchild (...)   2012-06-07 01:35:42
最近在nico上看到不少CoC TRPG的推廣影片所以又勾起了對CoC的興趣
可是查了一些資料後還是有幾個不太理解的地方想請教一下:
1.創造人物的時候,會根據教育這個屬性來決定可以取得的技能點數
而技能取決於職業,是否是職業有給的技能就是從技能表後面附加的%開始起跳
然後用技能點數去強化?例如攀爬這個技能的說明上面寫著(40%)
那麼如果職業有這個技能,就是40%再加上看玩家要花多少技能點數上去?
假設是這樣的話,那麼沒有的技能是否都是用1%來作為判定?
2.我查了一下六版的範例角色卡,看到戰鬥技能似乎主要分為火器跟格鬥戰兩大類
槍械等都歸類在火器,但剩餘的有頭槌,拳擊,踢技,卻沒看到使用如棍棒刀劍等的技能
這樣的話是應該把近身武器通通歸類到拳擊或是?
作者: offish (offish)   2012-06-07 11:39:00
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!奈亞子洗腦效應不知道能持續多久
作者: caten (原PO不是人)   2012-06-07 15:18:00
1. 是的,不過有些技能的基礎值不一定,如:迴避2. 如果是被饅頭妖夢推坑,那個該RP還有使用克蘇魯2010裡面有新增很多近身戰鬥規則像是棍棒在2010裡還有杖的專類技能1.應該說的清楚一點,所有職業的基礎點數都是一樣的(除迴避但是職業給的職業技能就是能使用教育給的技能點數增強其他不存在於職業列表的技能則是使用智力技能來增強(個人技能),但是基礎值都是同樣的差別存在於職業技能和個人技能所使用的點數多寡這樣另外像是使用電擊槍就是使用拳擊技能

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