Re: [問題] GURPS LITE的成功擲骰與快速競技

作者: Enrik (Nothing left to do)   2012-05-06 06:47:50
  既然你有英文與簡中版,那麼對照英文版取得正確資訊應該不算很困難?
  事實上我想這只是簡中板的翻譯錯漏,或是你並沒有把文章看完整。
※ 引述《kaiteinomen (うみねこのなく頃に)》之銘言:
: (1)簡中P.2的"為何擲骰"談到:
: 不論擲股對照值為多少,擲股值為3或4總是成功的,而17或18則總是失敗。
: 那為什麼同一頁談到"加減值"而舉撬鎖例子時,它又說
: 如果角色的撬鎖值為9,則成功擲股的對照值為19(9+10)。既然擲股值最高為18,則角
: 色一定撬鎖成功。
: 這兩句話沒有矛盾嗎?即使因為加值的關係使對照值到19,但擲骰17~18還是失敗不是?
  這兩句話沒有矛盾,因為例子的原文如下:\
If your Lockpicking skill were 9, you would roll against 9 + 10, or 19.
Since the highest roll possible on 3d is 18, it would seem that success
is assured. Not quite - see Critical Success and Failure, below.
  如果需要翻譯的話,那就是後面還有一句:「並不盡然,請參見下文的致命
成功與失敗」。
: (2)簡中P.3的"快速競技"提到:
: 每個競技者都通過擲股確定成功與否。如果一方成功另一方失敗,則成敗確定。如
: 果雙方同時擲股成功,則成功勝余值大的一方勝利。如果雙方同時擲股失敗,則失
: 敗剩餘值小的一方勝利。相同擲股值意味著不分勝負,(表示在以上的例子中,兩
: 個對手同時搶到了槍,或兩個擲刀者的刀子離耙心同樣近)。
: 根據我目前的理解,雙方競技時的成功還是失敗是各自跟自己的某技能值在比較的
: (當然也會有加減值)。比方說A對照值是15,B對照值是8之類的。這樣的話
: 怎麼還能說"相同擲股值意味著不分勝負"呢?因為如果雙方都骰到10點,則對A來說
: 是成功,對B來說是失敗,則成敗應該確定才對阿?
  這完全是簡中版沒有對名詞清楚定義並將之分開使用,或是你沒有看清楚。
  由於手邊沒有簡中版,所以下列名詞和解釋與原書可能有不同。
  首先,技能判定是目標值(你的技能加減調整)-值骰值(3D6的結果)
,如果是0或正值則成功,負值則失敗,數字越大,則成功/失敗的程度越高。
  而文中所謂的擲骰值相同,則是指最後〔目標值-值骰值〕相同,所以才會
是成功程度不分勝負。
  也就是說,正確的例子比較像是:
  A的目標值15-擲骰結果6=9、B的目標值18-擲骰結果9=9;而
因為最後的結果(成功程度)都是9,所以兩者不分勝負。
: 以上的文字矛盾著實讓小弟糊塗了。哪裡出問題了呢?望前輩不吝賜教,謝謝!
  希望這樣可以釐清你的問題。
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2012-05-06 08:49:00
感謝 其實這跟我想的一樣 只不過不論中英的寫法我覺得都不是很精確。
作者: Enrik (Nothing left to do)   2012-05-07 06:19:00
GURPS跟很多規則書一樣,都有定義跟語法規則不精確的問題僅少數如DnD系列有比較完整的規則描述模式,不過還是常出包

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