Re: [心得]〔火〕骰子魔導 — 魯道 Ludo

作者: malanna (女王)   2016-12-18 21:20:13
這次骰子的係數都很低
所以好像沒加強前不太適合期待高傷害
所以我覺得當控場跟上減益是比較好的選擇
我個人火骰是裝絕望+反擊(速體攻) 附屬撐命中跟速
三技被動有20%-70%減傷與70-20%的增傷(原po有解釋了)
但原本係數偏低+六星覺醒攻擊也不夠美
增傷70%真的也不算痛
所以我會建議以增加他的存活率為主,
然後上各種減益+暈人
反擊是因為發動可以再次觸發上減益+暈
二技的話就是讓他可以又暈又緩,而且是AOE
所以要讓他當先手或第二出手的都可以
反正不是打手的位置
隊長技-競技場+33%防
應該可以跟防打型的一起-光火科、風鎧之類的
不過目前來說,他應該還是處於玩具類的定位
因為已經蠻多類似的角色定位
期待未來buff
※ 引述《zeroreoxo (蔡子好好吃)》之銘言:
: 在十二月初的版本新增兩種魔靈,豎琴外型不是很喜歡,但是骰魔第一眼看到就愛上了,
: 因為感覺有點壞壞又很可愛,過動的感覺非常棒。
: 五個屬性中呼聲最高的是水風光,可惜沒有抽到,不過有試用過好友的,總覺得不是很順
: 手
: 水的有無視防,但觸發機率很低,還是得依賴水海盜,無法取代風丑,當雙AOE打手還是
: 非?
: 風的是17%機率復活,沒有魔靈死亡時是無用的被動,而且看人品,這種情況下應該都快
: 滅?
: 復活的血量是擲出點數x10%,目前看來是沒法動搖風死騎在英地的地位。
: 或許給他們不同的符文配法可以增加實用性,實戰後有點失望,只能保持觀望的態度。
: 而火骰魔似乎沒人期待,只好身先士卒幫大家測試(反正最近都沒什麼要升六星的了XD)
: 目前給他別人裝剩殘留的暴走+祝福 速傷攻,個人理想還是暴走+意志/反擊
: 可以發現他的基攻和血量很低,可能因為被動的關係,官方有特別削這隻的血攻,
: 不過防禦倒是很高,加上被動,以打手來說算是不錯耐打。
: http://imgur.com/CGZy8Tz
: 領袖技能
: 在競技場時,我軍魔靈防禦力增加33%。
: 一技 擲骰子(190% x2)
: 依序擲2個骰子,並攻擊2次目標敵人,
: 根據各骰子數字(4:無法恢復,5:弱化防禦,6:增加未擊中率)各賦予2回合的效果。
: 若出現2個相同數字時,攻擊後可立即獲得回合。
: Lv.2 傷害量增加5%
: Lv.3 傷害量增加5%
: Lv.4 傷害量增加10%
: Lv.5 傷害量增加10%
: 二技 不幸的7(300%)
: 擲骰子2次,並攻擊所有目標敵人,
: 骰子數字之和大於7時使其眩暈1回合,小於7時減少2回合的攻擊速度。
: 若出現2個相同數字時,攻擊後可立即獲得回合。
: Lv.2 傷害量增加5%
: Lv.3 傷害量增加5%
: Lv.4 傷害量增加10%
: Lv.5 傷害量增加10%
: Lv.6 冷卻時間減少1回合(滿技冷卻時間3回合)
: 三技 再骰一次〔被動〕
: 每回合開始時擲1個骰子。骰子數字大,攻擊時對敵人造成的傷害量增加最多70%,數字小
: ,
: 這隻角色的技能有些複雜,我來幫各位計算一下(已四捨五入):
: 一技有約17%機率觸發暴走,裝上暴走符文則是35%,反擊符文不會觸發獲得回合,
: 42%觸發其中單一減益效果,17%觸發其中兩個不同效果。
: 二技有約17%機率觸發暴走,裝上暴走符文則是35%,
: 且以42%機率觸發緩速,42%暈眩,17%緩速和暈眩,
: 裝上絕望約為32%緩速,42%暈眩,26%緩速和暈眩。
: 三技是魯道的賣點,根據拆包資料,這個被動是同時會有增傷和減傷效果的,
: 當回合造成的傷害增加,和一回合內被攻擊時所受到的傷害減少,
: 可以和攻防Buff同時使用,但無法和光流浪,暗死騎這類的疊加。
: 骰子 增傷 減傷
: 1 20% 70%
: 2 30% 60%
: 3 40% 50%
: 4 50% 40%
: 5 60% 30%
: 6 70% 20%
: 假設被忘卻時,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害20000,自身所受到的總傷害200
: 00
: 那麼在一般情況下有觸發被動時:
: 若擲出骰子1,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害24000,自身所受到的總傷害 600
: 0?
: 若擲出骰子2,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害26000,自身所受到的總傷害 800
: 0?
: 若擲出骰子3,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害28000,自身所受到的總傷害1000
: 0?
: 若擲出骰子4,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害30000,自身所受到的總傷害1200
: 0?
: 若擲出骰子5,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害32000,自身所受到的總傷害1400
: 0?
: 若擲出骰子6,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害34000,自身所受到的總傷害1600
: 0?
: 當然,如果裝上反擊符文的話一技傷害會減25%,但還是保有被動的增傷。
: 簡單來說,就是有內建光流浪和火鬥士的魔靈,
: 被競技場的防禦塔掃到也可以減傷,如果這回合被控就不會丟新骰子,而是沿用上回合的
: 數
: 一般打手血量約15000,魯道可以扛下減傷前18000~50000不等的傷害...
: 被破防當然還是會被水伊火鳳帶走,不過如果把它弄成火坦克應該更噁心吧~
: 擲出骰子點數為1時:
: http://imgur.com/nQomYvZ
: 擲出骰子點數為6時:
: http://imgur.com/Ad0SDN2
: 還是四星的時候就拿來玩超狂暴走了XD
: https://youtu.be/K-nHTPGIazU
: 競技場實戰影片:
: https://youtu.be/jNdYyS4RaAI
: 火骰魔的覺醒名字「魯道」,我和朋友還笑說到底是擼到哪裡XD
: 他算是很吃人品的角色,每一個技能都在考驗自己的運氣,
: 基礎攻擊和技能係數很低(很有可能以後版本會上調),並非穩定高輸出,不太適合當一
: 波
: 不過技能組十分有趣,玩起來很開心,音效療癒,特效也很酷炫(我的影片錄起來會破圖
: )
: 或許改當速坦比較適合也說不定,等下個月換符日再把別隻的好符拔給他試試看。
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-12-19 00:22:00
推測試
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-12-19 02:49:00
這隻二技吃滿CD只有3,還蠻控的只是要等英地當惡魔怪,不知會開水火風哪個

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