[心得]〔火〕骰子魔導 — 魯道 Ludo

作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-12-17 09:58:56
在十二月初的版本新增兩種魔靈,豎琴外型不是很喜歡,但是骰魔第一眼看到就愛上了,
因為感覺有點壞壞又很可愛,過動的感覺非常棒。
五個屬性中呼聲最高的是水風光,可惜沒有抽到,不過有試用過好友的,總覺得不是很順

水的有無視防,但觸發機率很低,還是得依賴水海盜,無法取代風丑,當雙AOE打手還是
非?
風的是17%機率復活,沒有魔靈死亡時是無用的被動,而且看人品,這種情況下應該都快
滅?
復活的血量是擲出點數x10%,目前看來是沒法動搖風死騎在英地的地位。
或許給他們不同的符文配法可以增加實用性,實戰後有點失望,只能保持觀望的態度。
而火骰魔似乎沒人期待,只好身先士卒幫大家測試(反正最近都沒什麼要升六星的了XD)
目前給他別人裝剩殘留的暴走+祝福 速傷攻,個人理想還是暴走+意志/反擊
可以發現他的基攻和血量很低,可能因為被動的關係,官方有特別削這隻的血攻,
不過防禦倒是很高,加上被動,以打手來說算是不錯耐打。
http://imgur.com/CGZy8Tz
領袖技能
在競技場時,我軍魔靈防禦力增加33%。
一技 擲骰子(190% x2)
依序擲2個骰子,並攻擊2次目標敵人,
根據各骰子數字(4:無法恢復,5:弱化防禦,6:增加未擊中率)各賦予2回合的效果。
若出現2個相同數字時,攻擊後可立即獲得回合。
Lv.2 傷害量增加5%
Lv.3 傷害量增加5%
Lv.4 傷害量增加10%
Lv.5 傷害量增加10%
二技 不幸的7(300%)
擲骰子2次,並攻擊所有目標敵人,
骰子數字之和大於7時使其眩暈1回合,小於7時減少2回合的攻擊速度。
若出現2個相同數字時,攻擊後可立即獲得回合。
Lv.2 傷害量增加5%
Lv.3 傷害量增加5%
Lv.4 傷害量增加10%
Lv.5 傷害量增加10%
Lv.6 冷卻時間減少1回合(滿技冷卻時間3回合)
三技 再骰一次〔被動〕
每回合開始時擲1個骰子。骰子數字大,攻擊時對敵人造成的傷害量增加最多70%,數字小

這隻角色的技能有些複雜,我來幫各位計算一下(已四捨五入):
一技有約17%機率觸發暴走,裝上暴走符文則是35%,反擊符文不會觸發獲得回合,
42%觸發其中單一減益效果,17%觸發其中兩個不同效果。
二技有約17%機率觸發暴走,裝上暴走符文則是35%,
且以42%機率觸發緩速,42%暈眩,17%緩速和暈眩,
裝上絕望約為32%緩速,42%暈眩,26%緩速和暈眩。
三技是魯道的賣點,根據拆包資料,這個被動是同時會有增傷和減傷效果的,
當回合造成的傷害增加,和一回合內被攻擊時所受到的傷害減少,
可以和攻防Buff同時使用,但無法和光流浪,暗死騎這類的疊加。
骰子 增傷 減傷
1 20% 70%
2 30% 60%
3 40% 50%
4 50% 40%
5 60% 30%
6 70% 20%
假設被忘卻時,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害20000,自身所受到的總傷害200
00
那麼在一般情況下有觸發被動時:
若擲出骰子1,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害24000,自身所受到的總傷害 600
0?
若擲出骰子2,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害26000,自身所受到的總傷害 800
0?
若擲出骰子3,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害28000,自身所受到的總傷害1000
0?
若擲出骰子4,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害30000,自身所受到的總傷害1200
0?
若擲出骰子5,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害32000,自身所受到的總傷害1400
0?
若擲出骰子6,到下次擲新骰子前,給對方造成的總傷害34000,自身所受到的總傷害1600
0?
當然,如果裝上反擊符文的話一技傷害會減25%,但還是保有被動的增傷。
簡單來說,就是有內建光流浪和火鬥士的魔靈,
被競技場的防禦塔掃到也可以減傷,如果這回合被控就不會丟新骰子,而是沿用上回合的

一般打手血量約15000,魯道可以扛下減傷前18000~50000不等的傷害...
被破防當然還是會被水伊火鳳帶走,不過如果把它弄成火坦克應該更噁心吧~
擲出骰子點數為1時:
http://imgur.com/nQomYvZ
擲出骰子點數為6時:
http://imgur.com/Ad0SDN2
還是四星的時候就拿來玩超狂暴走了XD
https://youtu.be/K-nHTPGIazU
競技場實戰影片:
https://youtu.be/jNdYyS4RaAI
火骰魔的覺醒名字「魯道」,我和朋友還笑說到底是擼到哪裡XD
他算是很吃人品的角色,每一個技能都在考驗自己的運氣,
基礎攻擊和技能係數很低(很有可能以後版本會上調),並非穩定高輸出,不太適合當一

不過技能組十分有趣,玩起來很開心,音效療癒,特效也很酷炫(我的影片錄起來會破圖

或許改當速坦比較適合也說不定,等下個月換符日再把別隻的好符拔給他試試看。
作者: kc (跌 倒 了)   2016-12-17 10:13:00
好文幫推
作者: newstar13579 (zero)   2016-12-17 10:33:00
這隻魔靈感覺滿有趣的
作者: lazyfrog (天佑台灣)   2016-12-17 10:44:00
作者: sakyro (to be)   2016-12-17 10:57:00
當防守坦打不知道有沒有搞頭
作者: glmmejoe (不死心還在)   2016-12-17 13:35:00
骰子ㄧ系列這ㄧ版係數都很低
作者: catslave6 (中壢貓中毒)   2016-12-17 14:50:00
用心幫推,用起來很想自己變成城之內的感覺
作者: EricYai (卡卡DER)   2016-12-17 15:12:00
小弟抽到風的 感覺只能當坦等隊友死 在等到復活到隊友
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2016-12-17 15:27:00
我覺得弄個絕望坦型靠二技能鬧對面可能比較好
作者: yandrew (阿竹)   2016-12-17 15:27:00
抽到風的+1
作者: rayba (rayba)   2016-12-17 17:28:00
魯到爆炸 簡稱魯道
作者: juicylove (juicy)   2016-12-18 10:13:00
水的要發動無視破防機率很高啊
作者: yandrew (阿竹)   2016-12-18 12:08:00
我是用暴走,多骰幾次增加復活機會,不過真的很看臉運氣好的時候一次挖兩個起來也有可能

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