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好讀網頁版
這次改版水夫人技2
從原本的攻擊一次有持續傷害情況下傷害增加50%
變更為攻擊3下 各有35%機率造成1回合持續傷害,敵人有持續傷害情況下增加50%傷害
究竟是否能夠翻身? 我們繼續看下去
板友 typeemperer 實測結果如下
水夫人面板如下
http://imgur.com/pbcZbEQ
技2 升1級而已
測試關卡 Normal Toa Stage 52
改版前傷害
http://imgur.com/P2eD4iJ
敵方無持續傷害 12975
敵方有持續傷害 18780-19431
敵方有持續傷害有破防狀態 31245
改版後傷害
http://imgur.com/aoiyJY5
敵方無持續傷害 4898 - 5055 x3 (畫面上水吸的dot是本次攻擊才疊上的)
敵方有持續傷害 8370 - 8399 x3
敵方有持續傷害有破防狀態 12377 x3
改版前龍10 有破防 有持續傷害己方 攻buff 傷害是11000左右
不過沒有存圖就是了
改版後龍10 同樣情況下傷害
http://imgur.com/aJHCQ0L
5134 x3
從以上測試可以看出來
果然不像期待中會是原本的係數直接x3
但這傷害跟以前比起來還真是沒差多少
拿龍來說也才多4000左右再加上dot
所以水夫人還是無法登上一二線AE角
不過改版前對這就不期待了
我們來討論另一個亮點,就是群體上dot
一回合群體可以上3個dot 重點是CD只有2回合
看到這我想到如果應用在Hard塔
配上暴走 短CD上群體DOT 或著配絕望上dot加減暈
和差不多定位的水 暗 死神比較起來
水暗死神是 2回合 2個dot 本身有小控場招
水夫人 是 1回合 3個dot 本身有破防與禁補
原本是覺得可以一戰
但改版後看到慘的就是,水夫人只有35%機率上毒
最慘的就是升技還不會增加發動機率
就光不會增加這點,就可以確定她H塔沒有舞台了
好啦 我知道有些人會有非原四五捨不得上六的心態
那你就可以練這隻去了,用起來應該有水暗死神50%的威力
總結:水夫人依然非一線打手,在PVP/GVG/TOA 都沒什麼舞台
在PVE來說算是短CD AE角還算可用