Re: [情報] [更新前公告] 魔靈技能變更及平衡性調整

作者: Initial5566 (藤原雷洛)   2016-05-29 11:48:10
※ 引述《hot333 (hot333)》之銘言:
: https://m.withhive.com/customer/notice/15936
: 大家好,我是GM愛琳。
: 以下是關於魔靈技能變更及平衡性調整事項的相關事前通知。
: 實際更新時,可能會與目前公告的內容稍有不同,並會在下次更新時套用, 請注意。
: 改了很多 可是我一隻都沒有 QQ
: 進官網看吧
[更新前公告] 魔靈技能變更及平衡性調整事項 (修正)
本次天空舞女技能平衡修正部份,因故須再次重新詳細確認,確認後的修正內容,或是否
修正,都將再次公告。
謝謝您的諒解與支持
更新又有新公告了
舞女技能平衡部分被取消了
來聊聊這次光暗魔靈變動部分
其實舞女真照這次改版調整來改的話
我認為對於暗舞女是Nerf
暗舞的助興是強化版的,也就是3回合 以及補量是看自身攻擊力
看攻擊力群體補血的角色來說
水 神秘人
風 上犬祭司
暗 舞女
其中水神秘跟風上 吃攻擊力換補量真的是尷尬
本身不是打手型跟攻擊力扯不上關係
水神秘技1以及群破防+撐攻還可以勾上一點邊
反觀暗舞女來說,本身就是高係數傷害打手
撐攻擊力也是合情理,可以讓技2發揮的更好
尤其暗舞女技三的攻擊係數將近900%
以單體傷害來說,能與其分庭抗禮的也不多
原本有暗舞女配隊甚至可以不帶補了
若改為刀扇後雖然又多了一招攻擊招
但在配對上又要重新考量補血/攻B等問題
所以,就整體來說我認為是nerf
話說同樣是原五,暗瓦競技場33%速 暗舞只有28%速
這應該才是官方該重視的地方吧...
光舞女的話,若將刀扇改為助興 確實就是buff了
因為本身技能組就是一個笑話
原本史上最廢光原五 由光龍 光吸 光舞 三國鼎立
前幾次改版光龍已經飛到讓他們看不到車尾燈了
這次光吸也已經準備好起飛了
光舞的技能組可以說是獨霸四方的廢
以後世人問道 誰是最廢光原五? 唯一支持 光舞女
但刀扇改助興也不用太高興,我相信他還是派不上用場
風舞女的落花流水在戰場上還是比光舞影響力高太多
更別說光舞這樣改就只是補比較多但不能解狀態的哥魯達
那這樣我還寧願要短CD還附加解狀態的神鳥水哥
所以,光舞女還是沒什麼舞台
再來聊一下 暗 阿努比斯
這次buff後竟然直接給他群體兩回合烙印這麼op的附加效果
以前暗阿努很尷尬技三係數不高,也算是悲劇光暗原五
不過因為稀有又還算小坦打,嘲笑跟抱怨的聲音也還沒那麼多
看到暗阿努的群體烙印
我想到的第一個就是 水海盜+暗阿努+高傷AE角+風極地
這傷害應該會突破天際的猛阿!
就算不拿來打競技場,群體烙印本身體質又好
在英雄地下城/異界裂縫 我想也會有一定表現
再來是暗鳳凰
我真不懂為什麼會buff這隻
本來暗鳳就是擁有兩招高係數傷害的魔靈了
增加14%傷害 再送你禁補+烙印
技3已經是全遊戲少數的擊殺後禁復活技能了
不過看到禁補跟烙印也別太開心帶去打異界
鳳凰類型都皮薄餡多,帶去異界都是第2~3階段被打到殞落的
至於暗龍這次的buff可以說是滿微妙的
一看到爆傷+100% 讓我嚇到想說開什麼玩笑
仔細想一下,好像也還好
暗龍技三的係數本身就不高
這樣改相對符文要求會變高非常多
就以傷害來看 爆傷220左右的暗龍破防後技三大約是噴2.2~2.5k
讓他加100%爆傷也是發揮正常暗原五的傷害水平
但AE要破3.8-4.0以上,在他前面還有光暗武/風鳳/光龍這些高牆在
同樣的符文給予光暗武傷害還比他更出色
不過換個角度想就是4號爆傷+80% 技3內建100%
所以符文若4號放爆率,你還是賺20%爆傷,可以把爆率投資到其他上面
因此變成對於符文深度高的玩家來說,暗龍加強是無庸置疑
對於符文深度較淺的玩家來說,這也無償是一個讓暗龍符文彈性更大的更改
最後就是本次重點光吸血鬼
究竟他能不能翻身,這就來看一下
改版前技3 不會因為普通攻擊死亡,但爆擊/持續傷害不在其中
同時被未擊中機率增加30%
改版後技3 受到接近死亡攻擊時候,可從隊友身上搶奪10%體力
體力低於30%的隊友除外
字面上的意思很微妙
1.和光術被動一樣先判定不會死亡,然後再補血
2.先偷10%再看夠不夠撐得過那次傷害,溢傷還是會死
我是覺得應該是1拉,如果是2的話那也太瞎了,死了還要拖隊友下水
但若為1的話,不就除非用dot疊死外只要他隊友血都30%以上就永遠打不死他!?
不過少了30%未擊中,這對於整體影響力還是很大
再來是覺醒強化技2 高尚的協議
這招的係數一直以來都不錯
只是吸血鬼系列只有火/光 有此技能
火吸撐攻擊的算少數,所以大家比較沒什麼感受到
強化後這招將變成吃攻擊力/攻速以及暴擊時暈眩1回合
現在係數是656%
難道會改成(656%+Spd x 2.2)% ?
附帶一提風牛是285%+spd x 2.2
好吧,看來應該是不可能了
單看若變成單體高傷帶暈眩,加上2回合短CD這招是值得一戰的
而且光吸在隊伍內的話,勢必就要先解決他的隊友才能殺的死他
但這種係數不錯傷害,再配上這被動,暴走光吸我想會很難對付
以往打光術,把他幹掉後就能把其他隻都收掉
現在打光吸變成要把他隊友都幹掉才能殺他
這情況下放任光吸在那輸出真的頗兇的
現在想到的是 光吸血鬼+光術士這樣搭配
似乎會是非常有趣的畫面,當然這畫面建立在是我軍情況
在對面就....
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2016-05-29 12:10:00
本文提到的900%跟656%是指滿技的情形嗎
作者: Initial5566 (藤原雷洛)   2016-05-29 12:12:00
是的
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-05-29 12:16:00
光舞女如果加了助興,三計算下來又只有CD2.5,我覺得蠻有戰術價值耶,水伊對峙被打出來能直接拉滿條又補
作者: silverray (愚人的智慧)   2016-05-29 12:18:00
因為舞女只能算是4.5星 跟吸血鬼一樣 沒人會說火吸28%太強應該砍成24%
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-05-29 12:20:00
最廢光原五有光仙擋著,如果光舞真改應該輪不到她暗鳳烙印禁補挺無感,都一擊殺了,改覺醒技實際些
作者: Initial5566 (藤原雷洛)   2016-05-29 12:27:00
暗鳳無感+1 本來就夠秒了 再改覺醒技就太OP了XD
作者: masonshock (Mason)   2016-05-29 12:30:00
光吸能不能出江湖 一切就要看二技係數了 國外論壇也是認為說 光吸死不了之餘必須打的痛才有價值上場 不然只是塊肉=_=
作者: Initial5566 (藤原雷洛)   2016-05-29 12:35:00
跟認識的借了光吸帳,剛好也有風牛改版就可以測試前後傷害 還有跟疾風係數誰高了
作者: IamLeung   2016-05-29 12:39:00
普通人無法參與討論的光暗原五給推
作者: tripleaAAA (3A)   2016-05-29 13:48:00
非常好 但是我連光暗原4都抽不到 原5更別說 看這幹嘛?
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-05-29 14:13:00
雖然我有抽到光暗原四,不過跟這篇還是沒相關XD
作者: hot333 (hot333)   2016-05-29 14:26:00
還不都抽不到 幹
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2016-05-29 16:32:00
暗鳳之前被某實況主評為血多的暗亞馬,最爛的鳳凰...很想幫牠反駁,但好像又是事實QAQ拜託覺醒改加暴
作者: wadekuo3 (哦)   2016-05-29 16:38:00
火吸第2招不順便改喔 遊戲中比1技還廢的招巴XD
作者: agpc (...)   2016-05-29 18:07:00
我可憐的光瑞 暗巡守
作者: ohhandsome (好難噢)   2016-05-29 18:23:00
新手問:烙印是什麼debuff?
作者: IronHand (小花*)   2016-05-29 19:00:00
覺得光吸這改動主要還是影響GVG的生態PVP還是沒多大影響 畢竟主流還是AE一波流第一個AE下去隊友都殘血了 光吸還是要死
作者: janliii (QQ的珍珠奶茶)   2016-05-29 19:19:00
然後最癈水夫人依然沒人理她XD
作者: kartefan110 (賢哥)   2016-05-29 20:12:00
如果光舞女二技變助興之外,三技變可復活但加冷卻,就不那麼倉管了吧
作者: yenyen0403 (彥彥)   2016-05-29 20:59:00
99趴玩家都沒有的東西,改到天邊也是無感
作者: IamLeung   2016-05-29 21:34:00
1%高端願意去抽光暗捲收入可能就高過其他玩家的總和了
作者: chris1 (小刀)   2016-05-29 21:35:00
光術跟光吸…帶火依就好了啊
作者: masonshock (Mason)   2016-05-29 22:20:00
當然不會派防守 就算派應該也會放水伊水瓦之類讓你火伊不好過
作者: maple205 (艾瑞克)   2016-05-30 19:17:00
好像在討論隔壁正妹罩杯從D變E一樣,吃不到有什麼用
作者: kingofu (阿奇)   2016-05-31 10:09:00
鼓勵砸錢

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