Re: [閒聊] 攻%、爆%、爆傷效益比較。

作者: ice0514 (五子)   2014-10-31 13:41:32
提出一個點,因為這點沒有被考慮進去的話暴傷暴率會失真
暴傷&暴率 是讓 "打出來的數字" 乘上倍率
有甚麼影響呢?
答案就是
對手的防禦力會極大幅度的影響暴傷暴率的效益
攻800 打火山地獄犬有 1500 , 暴傷100%增幅後 變成 3000
攻800 拿去打個防900的敵人
傷害大概剩下 500 暴傷增幅後變成1000....
打低防的敵人,增加暴傷暴率的效益高
打高防的敵人,同樣屬性拿去增加攻擊力直接打出暴擊後的普攻傷害更划算
所以在基本攻擊力不夠高的時候,盲目的衝暴傷暴率可能更沒傷害
風丑之所以可以先衝暴傷暴率,主因就是技三無視防禦....
※ 引述《abc1234586 (ωα-ABC─御飯団)》之銘言:
: 看到這篇也想一起討論一下
: 前面的效益比較有一個斟酌點:「暴擊率也是一項屬性」
: 如果說根據暴擊率來換符文的話,容易換掉原本帶有暴擊率的符文,
: 讓圖表中的點不是只有縱向的移動。
: 想到比較好整理出數據的方法,應該還是把所有可能性的組合排列下來。
: http://i.imgur.com/u8aPKRu.png
: 這是推算下來的結果。
: 從表中可以得知,僅參考主屬性的狀況下,
: 激怒刀刃(4暴率)的期望值是最高的,跟原PO的激怒刀刃(4暴傷)有一點差距。
: 不過原PO的圖表可以活用於副屬性的延展性上。
: (表中右邊的延展,是指其中一項目增加1的時候期望值會增加多少)
: 雖然期望值初期比較低,激怒刀刃(4暴傷)的延展性則是高很多。
: 而且由於激怒刀刃(4暴率)的暴擊率已經達到85%了,只有15%的成長空間。
: 相較來說激怒刀刃(4暴傷)如果副屬性的暴擊率高很多,
: 效益是會超過激怒刀刃(4暴率)的。
: 也就符合原PO所述的圖表內容了。
: 小計算一下,如果全符文的副屬性帶暴擊率達到18%,暴傷期望值就會跟暴率(無副)相同。
: 如果達到23%,(僅考慮增加暴擊率)則必定超越。
作者: zerro7 (Tree)   2014-10-31 14:01:00
符文搭配也是門學問阿(筆記不過我一直以為是先乘上爆傷再扣除對方的防禦 原來是先減?
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2014-10-31 14:51:00
我也以為是先算完再扣防@@
作者: abc1234586 (ABC)   2014-10-31 16:23:00
原來如此 我也以為是傷害扣防
作者: rexkimta (冷杉林)   2014-10-31 20:48:00
既然說到這個就想問,傷害是怎麼算的啊?

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