Re: [閒聊] 攻%、爆%、爆傷效益比較。

作者: abc1234586 (ABC)   2014-10-31 06:50:56
看到這篇也想一起討論一下
前面的效益比較有一個斟酌點:「暴擊率也是一項屬性」
如果說根據暴擊率來換符文的話,容易換掉原本帶有暴擊率的符文,
讓圖表中的點不是只有縱向的移動。
想到比較好整理出數據的方法,應該還是把所有可能性的組合排列下來。
http://i.imgur.com/u8aPKRu.png
這是推算下來的結果。
從表中可以得知,僅參考主屬性的狀況下,
激怒刀刃(4暴率)的期望值是最高的,跟原PO的激怒刀刃(4暴傷)有一點差距。
不過原PO的圖表可以活用於副屬性的延展性上。
(表中右邊的延展,是指其中一項目增加1的時候期望值會增加多少)
雖然期望值初期比較低,激怒刀刃(4暴傷)的延展性則是高很多。
而且由於激怒刀刃(4暴率)的暴擊率已經達到85%了,只有15%的成長空間。
相較來說激怒刀刃(4暴傷)如果副屬性的暴擊率高很多,
效益是會超過激怒刀刃(4暴率)的。
也就符合原PO所述的圖表內容了。
小計算一下,如果全符文的副屬性帶暴擊率達到18%,暴傷期望值就會跟暴率(無副)相同。
如果達到23%,(僅考慮增加暴擊率)則必定超越。
作者: luke2 (路克2)   2014-10-31 06:51:00
暴率有100%上限 暴傷沒有 就這樣XD4號暴率衝到+15%的話除了邊際效益問題之外還有上限問題而且我覺得還是要看附屬吧 昨天看pvp前10名的符文之後我發現我們還是被符文選擇 而不是我們去選擇符文....orz
作者: abc1234586 (ABC)   2014-10-31 06:54:00
選符文是有錢人做的事情(遠目
作者: luke2 (路克2)   2014-10-31 06:54:00
你的好符文要多到可以自由選擇 那是很難的通常都是商店看到主屬對就買
作者: luke2 (路克2)   2014-10-31 06:55:00
像我阿曼現在的4號是用+15的六星刀刃爆率 昨天看到一顆祝福2體力帶攻速 我不會因為想把阿曼配成暴走刀刃而放棄這顆 看到主屬對 還給神附屬 就乖乖買然後用刀刃雙祝福不過輸出當然還是要計算啦 就用傷害期望值去算其實4號暴率衝到+15的話 常見的激怒刀刃配法在副屬夠神的情況下是可以捨棄刀刃 而去選擇激怒集中 激怒忍耐 激怒祝福等配法的@@ 我覺得副屬也要考慮基礎15+58(4號)=73 副屬能撐27%的話刀刃就廢了XD
作者: abc1234586 (ABC)   2014-10-31 06:58:00
副屬這種不是隨傳隨到的東西 我自己是隨緣啦w比較重要的話應該是要有平時留符文的習慣 也許現在沒用 搞不好之後會突然很有用高星符文副屬是一定要考慮的
作者: luke2 (路克2)   2014-10-31 07:00:00
所以你這個"所有可能性"的表格漏了太多啊XD假設你今天有顆集中4爆傷 自帶攻%跟暴率 衝到+6後發現這顆自帶15%暴率 你還會想用激怒刀刃嗎? 當然用激怒集中XDDDD尤其是暴率這個有天花板又很敏感的屬性 我覺得要考慮最大座效益的話還是乖乖用輸出期望值去算輸出期望值=攻擊力*暴率*(暴傷%+100%)+攻擊力*(1-暴率)
作者: wang4041220 (troll)   2014-10-31 09:41:00
我光弓現在爆率52%爆傷195+25%(隊長技打下去不是很癢就是夭壽痛XD有破防的話三技爆擊可以秒水上
作者: ice0514 (五子)   2014-10-31 13:36:00
其實這表有一個問題..
作者: mkym (小銘4ni)   2014-10-31 13:50:00
我的火吸等等要換激怒刀刃 有空po素質上來

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