[平台] 噬神者2 狂怒解放

作者: GoAhead (Avenger)   2017-11-13 02:30:05
當初玩討鬼傳玩得很滿意才去找到這片,但結果超失望
聽說在同類型的裡頭這片的劇情很豐富,但實際上卻是超老梗又鬼打牆
羅密歐感到焦躁=>打一關=>羅密歐還是焦躁=>打一關=>羅密歐持續的焦躁....
羅密歐你到底要焦躁幾關啦,這種沒營養的戰場一堆,根本沒劇情一直拖台錢
腳色只是些標籤,主軸又是世界危機去打王的超老梗,過程就一直拖
拖到打王反而趴的就秒掉,搞得開門蓋營地比打王還辛苦的感覺,節奏也差
總之劇情乏善可陳,表現比同人還不如,真搞不懂為什麼網路上會說劇情是這片的優點
去掉劇情,戰鬥打爽也成吧,但是也不怎麼爽
跟討鬼比起來,肉質的影響太大,打錯地方就只剩十分之一的傷害
換句話說沒中要害就是等於沒中,不像討鬼是打多打少,而是打中打不中的感覺
這就限制了武器的打法,更別說一些荒神弱點位置很難打,每隻活性化又愛亂動
一堆中型荒神皮厚又超愛團聚
設計了視覺聽覺,所以可戰術分別擊破,但偏偏又有的關卡硬是要一起打不給分離
沒事打一打又要趕快換位置免得荒神合流,我還以為在玩Metal Gear咧
有荒神損血會跑去吃東西回血的設計,沒甚麼好說的,就是拖台錢
尤其是冰雪廢寺那關,每個地方都給荒神跳上跳下,玩家要追就要繞路走半天
而且幾乎沒半個好的交戰地點,每次打都覺得很煩又浪費時間
雖然有防禦這個東東,但電腦根本不會用,而且電腦超蠢,不會打又一直死
玩到最後的生存戰都把友軍丟後面自己去殺,除了幫復等情況沒必要就自己solo
玩家技術再好,隊友一直死還不如自己一個人打,不出傷害也不能幫坦不知來幹嘛的
討鬼的友軍像鬼一樣,在玩過噬神者後我深刻地感受到這句話的意思
所以後期友軍廢,荒神一堆團聚,其他設計多半都是扣分
打法除了在友軍被秒掉前秒敵,要不就只能solo了
大劍無視肉質蓄力硬打,鎚鋼體噴射硬換,矛空中連戳專殺狼
短劍、鐮刀狂吸血不死,長劍...我真的不知道可以幹麻
唯一能比過討鬼的大概就是狂怒吧
開狂怒等於開無雙,殺傷力還倍增,還有各種強化,爽感十足
但除了這點以暴制暴,整體來說這片還真的找不出甚麼優點
畫面給人十年前水準的感覺,介面像紅白機時代,完全沒有201X該有的水平
唉,真搞不懂為什麼我會買這片

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