[電腦] Sonic 4 - 沒表現好的Super Sonic

作者: julian213456 (kage)   2015-12-28 16:32:50
[前言]
前陣子感恩節特價期間,在Steam平台上下單了Sonic 4的ep.1和ep.2
當時Sonic 4放出預告片時滿心期待,因為Sonic系列佔了我童年的一大部分
然而當時一來只有PS2,加上沒卡刷Steam,就這樣過了好幾年才有機會接觸Sonic 4
有在Steam平台上注意到這兩款的玩家可能都知道,這代的評價並不是很好
當我實際遊玩過後,相較於過去幾代真的也不是很亮眼
Sonic Team改組過,這個系列後來發展得很普通,不像隔壁本來打對臺的Mario
(好啦,反正SEGA都改組過了...)
不過,對我來說,這款遊戲
就是Sonic的系列作
不管他跟以前比怎麼樣,雖然不亮眼,至少遊戲本身沒讓我感到失望
本來想寫文章來評論整款遊戲的兩個章節,但是已經有板友寫過更詳細的
而且我發現想講的並不是很多,很可能會變流水帳,所以放棄,整篇重寫
(其實也因為找不到Sega或Sonic版,所以就選這個東西來這版首吐了XDD)
這篇文章我最想談的,就是Super Sonic這個設定
從2代開始就不太會缺席的這個變身系統,在4代的表現實在讓我失望
詳細內容,就在本文中開始慢慢地,從2、3K、4代來討論囉~
(中間很多系列因為沒玩,就暫時不討論,只講主系列)
[本文]
1. 過去:(2代、3代、3K)
在我印象中,Super Sonic是從2代開始出現的設定
當玩家湊齊7顆Chaos Emeralds之後,只要集到50個Ring之後就可以變身
變身狀態下基本上是無敵的,頂多會摔死、夾死、時間到、或是因為Rings歸零而解除
其實2代對我來說是最難的一款,從來沒靠實力破關過...連寶石也是用修改器硬拿的(掩

2代時,好像湊齊Rings之後只要跳起來就會發動,有時候並不是很方便
加上因為第一次使用,其實感覺造型也有點陽春,不過畢竟是個開始
(2代打最後頭目的蛋頭機器人不僅不能變身,連給個錢都不肯...)
3代不用我贅述,不管是遊戲本身還是可以結合的卡帶,都是Sonic系列的傳說
在湊齊7顆Chaos Emeralds時,集滿50個Ring之後按兩次跳躍就能變身
雖然還是有一樣的問題,而且多了會被蛋頭的Big Arm砸到噴Rings這點之外
不管造型還是身體能力都更上一層樓,只要變身基本上蛋頭都只有挨打的份
特別是玩3K時如果有湊齊寶石,還會追加飛到外太空追綠寶石的Doomsday Zone
這一代我相信對很多玩家來說,都是非常成功的一代
難度適中,畫面升級,音樂和關卡都很棒的一款
正因為這樣,過了10多年後的Sonic 4,仍然讓大家引領期盼
2. 4代 episode.1
4代第一章不管是關卡背景、頭目,還是Special Stage,都可以明顯看到前幾代的影子
其實比起創新,睽違這麼多年還能玩到Sonic的主系列續作,不管怎麼樣都先感動了一番
Special Stage是仿照1代拿Chaos Emeralds的關卡,不過操作有調整
因為知道可以變身為Super Sonic,當然優先把寶石全部湊齊,可惜這是失望的開始...
相較於Sonic Generation(純白時空)中的Classic mode,4代的Super Sonic性能比較好
跳躍高度夠高,加速夠快,而且造型也比純白時空的設計來得好看
不過因為關卡本身其實不算長,隨便衝很快就過關,一般關卡爽度不夠
最糟糕的,就是頭目關不同於以往直接接在關卡尾端,而是獨立開來的
頭目關又很刻意的不提供足夠的Rings,讓你根本無法體驗過去那種
變成Super Sonic痛扁蛋頭的爽快感
特別是打到最後那關的Boss Rush和那台蛋頭機器人時,整關更是只給你35顆而已
有人會說可能是為了平衡、挑戰,但是我都辛苦拿到了7顆寶石,你也讓我爽一下吧?
我只覺得這是他們搞砸了,沒有別的藉口
拚了半天終於達成蛋頭基地無損的獎盃...
3. 4代 episode.2
4代第二章追加了Tails,很多地方需要靠跟他合作來過關
不同於第一章,這章聽說畫面有升級過,而且頭目除了Metal Sonic,其他都是新創的
拿Chaos Emeralds的關卡仿照2代的模式,一整個讓人賭爛...(我就很不會跑水管啊!!)
好不容易把7顆寶石也都優先湊齊了,發現這章比起上一章有更多問題點.......
(1)變身一直需要解除
有玩過的都知道,這次要跟Tails進行合體技時,一定會解除變身
我真的很有意見,因為很多關卡都刻意設計了一定要用合體技才能過的障礙
比方說一定要靠飛行才能穿越的大空洞,或是一定要一起滾動才能突破的雪堆和岩石
我知道就算是Super Sonic的狀態,Tails還是有可能因為被火噴到而受傷,然後大家摔死
但是為什麼一定要讓狀態解除?這樣連Sonic本身都不能受傷了很卡頓欸
而且Super Sonic難道強度不夠嗎?區區的大岩石竟然還要解除、聯手才能撞破?
說真的,刻意設計這種障礙,然後把合體技設定成一定要解除變身,真的很瞎
可能有人要告訴我說,因為Super Sonic的震波太強,Tails會承受不住
那請告訴我,為什麼3代他可以載Super Sonic飛在天上????
而且Tails在3K的時候也可以變身啊??????
套句AVGN所說的:這可能有什麼很深的...不不不,他們只是搞砸了而已。
(2)打頭目時Rings的數量永遠不夠
還記得我剛才說,第一章打頭目不能變身吧?
第二章可以,而且還有成就是要變身擊破所有頭目,但是...
Rings就是不夠用啦!!!!!!!
首先,因為頭目關還是一樣是獨立的關卡,所以Rings是從0開始湊
就拿Sylvania Castle的頭目來說,剛好就給你50個
偏偏頭目的那朵花位置非常高,就算變身跳躍高度也不夠
要打到蛋頭就要靠飛行,偏偏飛行就會解除變身..........
所以這關要達成成就,就要在前面完全沒受傷,最後階段變身給最後一擊...
Oil Desert這大關也一樣,最後甚至要先用滾動撞他的腳,讓他倒下來 (變身一定解除)
在他倒下來的時候,變身給他最後一擊...
說好的海扁他一頓呢???
另外就是,因為蛋頭博士不同以往直接被你扁成豬頭,這次中間有很長的無敵時間
特別是在打最後頭目時,有時候他要拆軌道發出雷射轉動軌道,那段動畫超長,而且...
Rings繼續扣...
不只這樣,最後他張開防護罩時又要用一起滾動來撞破防護罩了...
說好的...算了
這就是為什麼我會說4代的Super Sonic搞砸了一切的原因
所有頭目只有Metal Sonic的所有單挑戰中,因為有充足的Rings可以讓你把他扁成豬頭
發動合體技解除變身,對於打最後頭目那個超會拖時間的過場動畫來說是好事
但是他為什麼不設定成說我可以用同一顆按鍵變身或解除呢?讓玩家可以選啊
通常在發動合體技的時候,場地狀態又是那種非常容易受傷的狀態啊!!!!!
所以這款遊戲用Super Sonic來玩,真的相較於以往開無雙的感覺,這次完全爽度不夠
這種感覺就好比像是一個精壯男子正在自己來的時候,已經快要達到最高峰時
偏偏突然快遞按門鈴叫你幫忙簽收室友的東西,打斷你的感覺...
然後當你已經準備好要再次達到高峰的時候,發現你已經到了非出門不可的時間...靠北
[後記]
其實撇開Super Sonic這點來看,4代雖然評價不是那麼亮眼,但是已經讓我很滿意
畢竟是Sonic主系列的續作,而且內容還沒有糟到玩不下去,說真的也是很有誠意
只可惜因為表現不如以往,網路評價相當普通甚至差評,想必銷量也因此不怎麼好
所以貌似原先預計要出的episode.3就這樣流產了...
真的很懷念3代,才想說按照這個節奏第三章應該拿寶石的關卡會仿照3代
然後第三章的圖片也可以看到Sonic的死對頭Knuckles,讓我滿心期待
(不是Sonic Boom裡面那個吃了金柯拉的造型)
只是這一切就這麼消失了,Sonic系列看起來並沒有在這次的企畫中復甦...著實可惜...
我童年心目中的三巨頭:音速小子索尼克、瑪莉歐、洛克人
目前除了任社的瑪莉歐之外,Sonic現在是有一作沒一作的,洛克人更是只能去跑Temple
Run...真的已經不知道該說什麼
我也不知道能不能再玩到Sonic主系列的作品,只是純粹希望能偶而在看到這個熟悉的藍
色身影
之前看到網路上有粉絲用Sonic Generation的模組製作了Sonic Unleashed Project,讓
我這樣沒PS3的玩家還能玩到,超感動XD
或許以現在這個狀況來看,也只能期待粉絲們製作的作品了,對於童年中這隻刺蝟,其實
也就剩下回憶了
總之,來去怒刷一發 Sonic 3K好了 XD
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-01-02 20:16:00
玩過Sonic Adventure2後我是覺得2D的衝起來不夠爽2D有太多限制導致很多時候其實不能衝很快不過以童年回憶來說其實也足夠了
作者: d4162 (鐵山靠)   2014-01-08 23:28:00
玩過天空機士羅迪亞(Wii版)就覺得現在的SONIC都是同人作
作者: kisakisa (123)   2015-12-28 21:13:00
小時候也好喜歡玩音速小子 聽到吃金幣的音效都超開心^^
作者: david7112123 (Ukuhama)   2015-12-29 23:54:00
我記得Ep2剛到Android平台時就很愛玩了~可惜之後Ep3沒了~唉
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2015-12-30 03:36:00
Sonic現在就是分派太多導制作品很難讓大家滿足傳統派、解放派、大冒險派....等

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