Re: [動畫] 怕痛的我把防禦力點滿就對了

作者: safy (Ty)   2020-03-11 14:02:06
※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之銘言:
: 所謂官方吐槽最致命
: 現在就由遊戲的官方工程師跟讀者說
: 阿幹,他們還真的沒想好
最致命的問題是, 這個問題根本不該是工程師提出的-.-
一般工程師只是負責實現程式的機制
真的設計遊戲玩法的是遊戲企劃和產品總監等
線上的狀況則是運營再負責監控
平衡性的調整也是請遊戲測試去處理
會這樣描寫的人肯定連去遊戲公司取財都沒做...
其他類似穿越網游的作品也一樣
找工程師討論遊戲怎麼做 這根本就是不可能的事情
整天敲CODE和修BUG都忙不完了誰在那邊還要當企劃和營運?
作者: tv1239 (路過的)   2020-03-11 15:16:00
這款遊戲企劃跟數值設計的背景一定超硬
作者: ping1777 (Yrolg)   2020-03-12 00:20:00
一定是小公司校長兼撞鐘拉(X)
作者: a9999992 (orckingdom)   2020-03-13 09:58:00
作者肯定把BUG跟設計失誤搞混了 BUG是內容與預期不符例1:技能傷害根據算式為100 實際運行卻只有90例2:技能傷害根據算式為100 卻觸發非預期的傷害變成120這隻王的狀況很明顯是運行狀況正常但設計失誤BUG是工程師的問題 通常會靠Hotfix修理設計失誤只能由上層處理 通常會暫時把設計失誤的王移除
作者: bbbing (無)   2020-03-13 11:29:00
作品中每個設計失誤都是正常QA很容易抓到的東西(攤手
作者: safy (Ty)   2020-03-16 16:47:00
QA抓到也不能怎麼樣, 產品上市前看公司有沒有開評委會
作者: tv1239 (路過的)   2020-03-17 23:10:00
其實我覺得這部作品根本是遊戲企劃必看XD
作者: bbbing (無)   2020-03-18 11:39:00
QA輕易抓到的嚴重平衡問題不查,這公司也是心臟夠大XD
作者: sky0158 (人宗師)   2020-04-03 12:27:00
你對遊戲製作方的分工是否有什麼誤解?很多人都是身兼數職的啊,

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